WEBVTT

00:00:13.000 --> 00:00:18.419
Hallo und herzlich willkommen da sind wir wieder bei Pixel, Polygone & Plauderei die gamescom

00:00:18.419 --> 00:00:23.664
liegt hinter uns wie wir liebevoll sagen die gamescom ist vorbei und wir haben schon wieder

00:00:23.664 --> 00:00:28.622
September das heißt der Monat ist voll mit Spielen und Ankündigung man kann fast nicht

00:00:28.622 --> 00:00:33.925
durchatmen und deswegen haben wir gesagt schnappen wir uns doch das Mikrofon und nehmen eine

00:00:33.925 --> 00:00:36.000
neue Folge PPP auf und dazu darf ich

00:00:36.000 --> 00:00:38.000
Wir begrüßen den Alex, grüß dich.

00:00:38.000 --> 00:00:39.000
Hallo Johannes.

00:00:39.000 --> 00:00:44.000
Schön, dass wir so erholt aus dieser gamescom-Woche quasi wieder hervorgetreten sind.

00:00:44.000 --> 00:00:45.000
Wir haben uns jetzt.

00:00:45.000 --> 00:00:46.000
Sind wir.

00:00:46.000 --> 00:00:50.000
Hab ich uns jetzt mal erst unterstellt.

00:00:50.000 --> 00:00:53.000
Also ich merke schon so noch so ein Schlafdefizit tatsächlich.

00:00:53.000 --> 00:00:56.000
Ja, okay, dann hab ich da vielleicht schon ein bisschen besser aufholen können.

00:00:56.000 --> 00:00:58.000
Gut, ich hab aber auch noch frei.

00:00:58.000 --> 00:01:01.000
Dementsprechend hab ich da ein paar mehr Punkte.

00:01:01.000 --> 00:01:03.000
Konnte das schon ein bisschen besser nutzen.

00:01:03.000 --> 00:01:07.553
Ja, wie gesagt, also wir waren auf der gamescom unterwegs, wir haben viele Spieleindrücke

00:01:07.553 --> 00:01:12.260
gesammelt, die ihr schon auf Nintendo-Online.de lesen könnt, einige davon, die man natürlich

00:01:12.260 --> 00:01:14.000
hier auch in die Sendung mit rein.

00:01:14.000 --> 00:01:18.000
Dann habe ich ein paar handverlesene News und so weiter und so fort.

00:01:18.000 --> 00:01:21.000
Also das wie immer, könnt ihr euch schon drauf freuen.

00:01:21.000 --> 00:01:27.000
Und würde ich sagen, steig mal auch direkt ein, dass wir gar nicht noch hier lange rummachen.

00:01:27.000 --> 00:01:29.000
Bevor wir zu den gamescom Themen

00:01:29.000 --> 00:01:32.411
Kommen. Machen wir mal so eine kleine News hier mit rein, denn wir wollen auch schon ein

00:01:32.411 --> 00:01:34.000
bisschen vorblicken in die nächste Woche.

00:01:34.000 --> 00:01:40.301
Da stehen die Zeichen relativ eindeutig auf Nintendo Direct, auch wenn hierzu noch nichts

00:01:40.301 --> 00:01:42.000
konkret angekündigt ist.

00:01:42.000 --> 00:01:46.688
Aber zum einen ist es eine Tradition, dass im September einen Nintendo Direct ausgestrahlt

00:01:46.688 --> 00:01:47.000
wurde.

00:01:47.000 --> 00:01:53.200
Häufig ist die auch vor der Tokyo Games Show, die auch dann jetzt in zwei, drei Wochen glaube

00:01:53.200 --> 00:01:54.000
ich startet.

00:01:54.000 --> 00:01:58.653
Dementsprechend, wie gesagt, deuten alle Zeichen darauf hin, dass es nächste Woche soweit sein

00:01:58.653 --> 00:01:59.000
könnte.

00:01:59.000 --> 00:02:04.000
Es gab dann jetzt konkreteres, was zumindest man rauslesen konnte.

00:02:04.000 --> 00:02:10.496
Ubisoft hat nämlich nämlich eine Ankündigung zu Just Dance Decades gemacht oder Decades of Hits

00:02:10.496 --> 00:02:12.000
heißt das vollständig.

00:02:12.000 --> 00:02:17.489
Da gab es wohl ein paar Leaks und da hat dann Ubisoft Stellung zugenommen und hat so sinngemäß

00:02:17.489 --> 00:02:20.000
gesagt, unschön, dass da jetzt Leaks waren.

00:02:20.000 --> 00:02:22.000
Man sollte sich noch einen Moment gedulden, denn am 10.

00:02:22.000 --> 00:02:27.000
September wird es neue Informationen zu Just Dance Decades of Hits dann geben.

00:02:27.000 --> 00:02:28.000
Daraus haben dann viele geschlossen, aha, 10.

00:02:28.000 --> 00:02:33.000
September, Just Dance ist auch immer gern gesehener Gast bei einer Nintendo Direct.

00:02:33.000 --> 00:02:34.000
Dann wird's wohl der 10.

00:02:34.000 --> 00:02:39.000
September sein. Das wäre dann mal am Donnerstag nächste Woche zum Aufnahmezeitpunkt.

00:02:39.000 --> 00:02:45.081
Jetzt gibt's aber auch wieder ein paar YouTuber und Co., die dann sagen, nein, es ist wohl

00:02:45.081 --> 00:02:49.000
vielleicht eher der Dienstag, sprich, das wäre dann der 8.

00:02:49.000 --> 00:02:51.000
September.

00:02:51.000 --> 00:02:54.000
Da gibt's so ein paar auch Hinweise drauf.

00:02:54.000 --> 00:03:00.643
Da wird zum Beispiel gesagt, dass dieses Datum 8.9., was ja im Englischen dann 98 ist, was ja

00:03:00.643 --> 00:03:07.000
denn die Zahl 98 ist, dass das auf das Release von Zelda Corina of Time hindeuten könnte.

00:03:07.000 --> 00:03:11.707
Also man merkt schon an den Dingen, die ich hier so von mir gebe, da wird schon wieder viel

00:03:11.707 --> 00:03:13.000
herumgerührt im Gerüchte.

00:03:13.000 --> 00:03:14.000
Der typische Wahnsinn, ja.

00:03:14.000 --> 00:03:20.000
Genau, der typische Wahnsinn ist da wieder so ein bisschen am rumrumoren und da gibt halt jetzt

00:03:20.000 --> 00:03:25.293
Jeder der meint er muss was dazu geben gibt da jetzt einen Senf dazu und stellt Theorien auf wir

00:03:25.293 --> 00:03:30.530
wissen auch nicht mehr wie immer aber ich würde jetzt persönlich so einschätzen ist schon nicht

00:03:30.530 --> 00:03:35.492
ganz entfernt glaube ich dass da jetzt nächste Woche was passieren könnte und einigermaßen

00:03:35.492 --> 00:03:40.510
sicher dass Nintendo da auch jetzt zu langsam mal wieder was ankündigen muss oder zumindest

00:03:40.510 --> 00:03:45.471
Updates zu bereits angekündigten Spielen geben wird wie schätzt du es ein hältst du es für

00:03:45.471 --> 00:03:49.000
ausgeschlossener dass dann in dass da Nintendo Direct kommt oder

00:03:49.000 --> 00:03:53.000
Bist du bei Ji Jing Dienstag oder Team Donnerstag?

00:03:53.000 --> 00:03:58.108
Ausgeschlossen halte ich es nicht, aber ob es jetzt nächste Woche oder die Woche darauf ist, da

00:03:58.108 --> 00:04:03.000
würde ich mich jetzt ja, also würde ich mich jetzt auf nichts irgendwie einschießen wollen.

00:04:03.000 --> 00:04:06.766
Was für die nächste Woche natürlich spricht, ist dass wir mit Fire Emblem dann in der Woche

00:04:06.766 --> 00:04:09.000
darauf quasi schon wieder einen großen Release hätten.

00:04:09.000 --> 00:04:14.818
Das glaube ich, ist nicht so ganz typisch für Nintendo, weil da will man ja eigentlich nicht die

00:04:14.818 --> 00:04:19.000
Aufmerksamkeit von ablenken durch mögliche andere Ankündigungen wegen

00:04:19.000 --> 00:04:25.490
Halte ich das für relativ wahrscheinlich, wenn es im September eine gibt, dann dann das ist auch

00:04:25.490 --> 00:04:31.371
nächste Woche passiert und ja, und auch ansonsten, ne, wir haben jetzt noch Fire Emblem

00:04:31.371 --> 00:04:37.590
ausstehen, wir haben Sports und halt Zelda, aber was noch keinen Termin hat, dementsprechend

00:04:37.590 --> 00:04:43.944
wird es jetzt halt auch einfach mal Zeit, dass Nintendo da noch mal ein bisschen nachregt, uns

00:04:43.944 --> 00:04:48.000
ja da verrät, wann es mit welchen Spielen weitergeht und ja,

00:04:48.000 --> 00:04:53.200
Sie schulden uns auch immer noch die Ocarina of Time Special Edition, auf die ja sehr viele

00:04:53.200 --> 00:04:54.000
gespannt sind.

00:04:54.000 --> 00:04:58.444
Genau, da hatten wir nur in der letzten Ausgabe schon besprochen, da gab es ja Leaks dazu, die

00:04:58.444 --> 00:05:02.415
wohl relativ wahrheitsgetreu sein sollen, aber da gibt es eben noch keine offizielle

00:05:02.415 --> 00:05:06.669
Bestätigung, damit rechnet man eben dann auch, dass das dann im Solar Nintendo direkt sein

00:05:06.669 --> 00:05:07.000
könnte.

00:05:07.000 --> 00:05:12.569
Gibt es sonst irgendetwas, wo du sagen würdest, na ja, da wird es, sollte man vielleicht dann

00:05:12.569 --> 00:05:17.000
auch mal ein bisschen mehr zu zeigen, abgesehen jetzt von Ocarina of Time,

00:05:17.000 --> 00:05:20.598
Wo man ja von ausgehen kann, dass da noch mal Informationen kommen, sei es jetzt in der großen

00:05:20.598 --> 00:05:24.120
Nintendo Direct Direct oder auch in der vielleicht sogar in der eigenen Ausgabe, was ich mir

00:05:24.120 --> 00:05:25.000
auch vorstellen könnte.

00:05:25.000 --> 00:05:31.000
Boah, jetzt erwischt du mich völlig auf dem falschen Fuß.

00:05:31.000 --> 00:05:37.000
Na ja, wie wär es denn zum Beispiel mal mit noch Mario Kart neuen Inhalten?

00:05:37.000 --> 00:05:41.000
Neue Inhalte, ja klar, jederzeit nehm ich sofort gerne.

00:05:41.000 --> 00:05:46.371
Ich muss ganz ehrlich sagen, vielleicht ist das auch noch gerade so dieser gamescom Flash, den

00:05:46.371 --> 00:05:47.000
ich da hab.

00:05:47.000 --> 00:05:51.194
Aber ich würd mir ja fast mittlerweile wünschen, dass sie ein bisschen das Pacing bei ihren

00:05:51.194 --> 00:05:55.203
Releases mal rausnehmen und man auch mal wieder dazu kommt, Sachen nachzuholen, die man

00:05:55.203 --> 00:05:57.000
vielleicht nicht direkt spielen konnte.

00:05:57.000 --> 00:06:02.793
Aber wir alle wissen, wenn sie jetzt keine Ankündigung machen, dann ist das Geschrei auch wieder

00:06:02.793 --> 00:06:04.000
auf jeden Fall groß.

00:06:04.000 --> 00:06:14.239
Ich würde mir tatsächlich vielleicht noch mal, also sie schulden uns immer noch irgendwie ein

00:06:14.239 --> 00:06:16.000
Wind-Waker-Port,

00:06:16.000 --> 00:06:22.677
Das Gleiche für Twilight Princess wäre cool oder ne, irgendwas in die Richtung passt, glaube

00:06:22.677 --> 00:06:25.000
ich, auch noch mal zum Jubiläum.

00:06:25.000 --> 00:06:30.387
Wie wahrscheinlich das ist, wenn sie halt Ocarina of Time in der Hand haben, das darüber kann

00:06:30.387 --> 00:06:35.543
man ja streiten, aber ich, ich will es einfach noch mal in den Raum stellen und ansonsten

00:06:35.543 --> 00:06:41.104
vielleicht auch wirklich, ich bin letztens noch mal darüber gestolpert, wie viele 3DS Spiele mir

00:06:41.104 --> 00:06:44.000
eigentlich entgangen sind, so gerade von vom Ende,

00:06:44.000 --> 00:06:45.000
Warum dich da auch noch mal so ein paar H.

00:06:45.000 --> 00:06:51.080
D. Ports machen, wäre vielleicht auch noch mal ein Ansatz, nachdem man die Wii U ja quasi schon

00:06:51.080 --> 00:06:57.224
fast leer, ja leer gespielt hat im Sinne von fast alle Spiele, die da irgendwie erschienen sind,

00:06:57.224 --> 00:07:01.000
haben irgendwann noch mal ein Port auf die Switch bekommen.

00:07:01.000 --> 00:07:05.750
Warum nicht da mal weitermachen, da gibt es halt auch noch einige Perlen, die da ja gerade mehr

00:07:05.750 --> 00:07:10.000
oder weniger eingesperrt sind und die man halt nicht anderweitig gerade spielen kann.

00:07:10.000 --> 00:07:14.318
Ja, absolut, das wär natürlich auch sowieso ja 'n Thema, was Nintendo noch aufrecht erhält oder

00:07:14.318 --> 00:07:18.682
auch gerne umsetzt, dass man einfach alte Titel noch mal hervorkramt und noch mal neu zugänglich

00:07:18.682 --> 00:07:22.000
macht, das hat man ja mittlerweile perfektioniert, möchte ich fast sagen.

00:07:22.000 --> 00:07:27.143
Ja, wolltest du auf irgendwas Spezielles raus, was ich dir jetzt nicht nicht liefern konnte, hab

00:07:27.143 --> 00:07:32.232
ich irgendwas vergessen, wirkte so 'n bisschen als wie so 'n so 'n Hinweis durch die Blume, ich

00:07:32.232 --> 00:07:34.000
wüsste jetzt auf irgendwas genau.

00:07:34.000 --> 00:07:37.275
Nein, ich find's nur interessant, dass du dann gesagt hast, ja, sie könnten auch gern mal ein

00:07:37.275 --> 00:07:39.000
bisschen so die Bremse reinhauen und weniger von.

00:07:39.000 --> 00:07:42.695
Ja, auf jeden Fall. Da bist du relativ alleine wahrscheinlich mit der Meinung, weil man immer

00:07:42.695 --> 00:07:45.000
wieder liest, irgendwie fehlen mir noch die Spiele und so.

00:07:45.000 --> 00:07:48.000
Aber ja, da kann man zwar aus zweierlei Sicht sehen.

00:07:48.000 --> 00:07:51.000
Und nein, ich wollte nicht auf irgendwas Konkretes hinaus.

00:07:51.000 --> 00:07:57.992
Weil klar, also so diese ausgetretenen Pfade von, ja, wann kommt eigentlich Mario und so, ähm,

00:07:57.992 --> 00:08:00.000
hm, es kommt, wenn's kommt.

00:08:00.000 --> 00:08:02.000
Und ob das jetzt schon soweit sein wird, weiß ich nicht.

00:08:02.000 --> 00:08:06.865
Ob man da jetzt schon ein Blick drauf wirft würde vielleicht so ein bisschen auch das Schatten

00:08:06.865 --> 00:08:11.627
auf Zelda werfen wenn das irgendwie geht wenn man jetzt wirklich da Zelda drin hat in dieser

00:08:11.627 --> 00:08:16.285
direkt muss man sehen aber ich glaube schon dass das dieses was du erwähnt hast dass Zelda

00:08:16.285 --> 00:08:21.150
generell ein Thema sein kann zum zum Jubiläum jetzt einfach kann mir aber auch vorstellen dass

00:08:21.150 --> 00:08:26.067
Nintendo einfach sagt wir haben Nintendo Direct Ausgabe da haben wir halt einfach unsere Spiele

00:08:26.067 --> 00:08:30.000
drin die wir so ankündigen und dann gibt's einfach noch mal tatsächlich eine

00:08:30.000 --> 00:08:34.287
Special Ausgabe Nintendo Direct zu Zelda, vielleicht einfach dann nochmal Anfang Oktober oder

00:08:34.287 --> 00:08:38.528
irgendwie sowas, dass man das vielleicht ankündige dann nächste Woche, dass man das noch ein

00:08:38.528 --> 00:08:42.309
bisschen rausschiebt und das nochmal zentral vergibt, je nachdem wie viel man hat,

00:08:42.309 --> 00:08:43.000
wahrscheinlich.

00:08:43.000 --> 00:08:45.000
Wenn man ein bisschen weniger hat, dann wird man es vielleicht mit reinpacken.

00:08:45.000 --> 00:08:48.826
Also da bin ich gespannt drauf, wie man das so ein bisschen aufsplittet, weil das Thema hat man

00:08:48.826 --> 00:08:52.611
immer, also ich habe jetzt gerade gesagt, Mario würde vielleicht dann einen Schatten auf Zelda

00:08:52.611 --> 00:08:56.436
werfen, aber wenn man Zelda in der Direct hat, wirft es dann wieder auch einen Schatten auf die

00:08:56.436 --> 00:08:57.000
anderen Titel.

00:08:57.000 --> 00:09:00.000
Dementsprechend bin ich gespannt, wie sie es da dann handhaben.

00:09:00.000 --> 00:09:06.107
Haben und was halt ins Jahr 2027 rausgeht klar wir haben Xenoblade angekündigt und Pokémon sind

00:09:06.107 --> 00:09:12.086
so die zwei Leuchttürme die mir jetzt einfallen ob man da dann noch mal jetzt schon was zeigt

00:09:12.086 --> 00:09:17.871
weiß ich nicht also das Nintendo ist der gerne auch dann noch mal schweigsam über ein zwei

00:09:17.871 --> 00:09:23.657
Ausgaben hinaus und dann wenn es Richtung Release geht dann wirklich konkret mit Datum und

00:09:23.657 --> 00:09:27.000
Trailern und tralala da gibt es ja dann immer genug.

00:09:27.000 --> 00:09:29.000
Gerne ansonsten ich habe

00:09:29.000 --> 00:09:33.155
Gerade jetzt tatsächlich dann auch geschafft zum Thema, ich komm nicht hinterher, ich hab es

00:09:33.155 --> 00:09:36.000
jetzt geschafft, dann tatsächlich auch mal Star Fox zu spielen.

00:09:36.000 --> 00:09:41.279
Sehr schön, da bin ich ja nach wie vor fest davon überzeugt, dass das jetzt quasi ja der der

00:09:41.279 --> 00:09:43.000
Teaser auf das neue Spiel war.

00:09:43.000 --> 00:09:47.844
Also könnt ich mir auch gut vorstellen, dass wir da vielleicht schon in die Richtung was

00:09:47.844 --> 00:09:49.000
angekündigt bekommen.

00:09:49.000 --> 00:09:53.209
Cool wär es auf jeden Fall, hoffe auch nicht, dass sie das jetzt wieder paar Jahre liegen

00:09:53.209 --> 00:09:56.000
lassen, einfach nur so, ja, das war halt jetzt so das Ding.

00:09:56.000 --> 00:09:59.000
Deswegen bin ich da auch gespannt, was

00:09:59.000 --> 00:10:04.130
Kommen wird. Ich glaub, wird Partyunterstützung wird auch eine große Rolle sein, glaub ich, wird

00:10:04.130 --> 00:10:06.000
ein großer Anteil wieder einnehmen.

00:10:06.000 --> 00:10:11.571
Ja, da gab es, glaub ich, auch schon gemunkelt, das Capcom, da wohl einiges dabei haben wird, da

00:10:11.571 --> 00:10:17.143
steht ja auch noch Monster Hunter Wilds an, das ist ja angekündigt, hat man aber auch mal nichts

00:10:17.143 --> 00:10:19.000
zu gesehen, wenn man jetzt auch.

00:10:19.000 --> 00:10:27.906
Resident Evil 2, 3 und 4 da warte ich auch drauf, dass sie die halt noch porten, weil die 7 und

00:10:27.906 --> 00:10:28.000
8

00:10:28.000 --> 00:10:32.431
Sports liefen ja wirklich sehr gut, dann hatten wir Requiem, also würde komplett Sinn machen, da

00:10:32.431 --> 00:10:34.000
auch den Rest noch rüberzubringen.

00:10:34.000 --> 00:10:37.000
Genau, Code: Veronica ist ja schon angekündigt für nächstes Jahr.

00:10:37.000 --> 00:10:43.000
Ja, genau und so, das denke ich auch, dass Capcom da dann sicherlich 'ne Rolle spielen wird.

00:10:43.000 --> 00:10:47.490
Vielleicht kann man da auch gleich noch mal Ubisoft mit reinnehmen, da ist ja der Crew

00:10:47.490 --> 00:10:52.345
angekündigt, das große World Open Virtual Rennspiel, da wird es sicherlich dann auch noch mal

00:10:52.345 --> 00:10:56.000
konkreter was konkreter was zu sehen geben, könnte ich mir vorstellen.

00:10:56.000 --> 00:10:58.000
Und das dann sowas mit reinpackt,

00:10:58.000 --> 00:11:04.066
Und da gab es jetzt auch noch mal eine aktuelle Newsmeldung beziehungsweise Gerüchtemeldung,

00:11:04.066 --> 00:11:10.000
dass vielleicht Assassin's Creed Black Flag Resynced auf die Switch noch mitkommen könnte.

00:11:10.000 --> 00:11:15.327
Wir haben ja da schon das aktuelle Assassin's Creed Shadows bekommen voriges Jahr und auch Star

00:11:15.327 --> 00:11:16.000
Wars Outlaws.

00:11:16.000 --> 00:11:21.000
Beides sehr gute, solide Pods, die auf jeden Fall Spaß machen.

00:11:21.000 --> 00:11:26.000
Dementsprechend ist das gar nicht so abwegig, dass das kommt.

00:11:26.000 --> 00:11:27.000
Da gab es jetzt eine

00:11:27.000 --> 00:11:29.000
Händlerauflistung, also bei irgendeinem Onlinehändler.

00:11:29.000 --> 00:11:34.000
Und interessanterweise gab es dazu aber auch ein Zusatzprodukt, das man damit erwerben konnte.

00:11:34.000 --> 00:11:35.000
Und das ist ein Controller.

00:11:35.000 --> 00:11:39.000
Zwar kein originaler Switch 2 Controller, aber so ein Drittherstellerding.

00:11:39.000 --> 00:11:44.000
Und das hat eben so ein Black Flag Design und ist eben für die Switch 2 ein Controller.

00:11:44.000 --> 00:11:48.821
Dementsprechend hat das ein bisschen Gewicht, diese Auflistung, weil sonst wäre das vielleicht

00:11:48.821 --> 00:11:53.487
jetzt gar nicht so nennenswert, aber das ist schon eine komische Konstellation, dass man da

00:11:53.487 --> 00:11:56.000
einfach noch eine Hardware mit hat in dem Design.

00:11:56.000 --> 00:12:00.839
Kann auch natürlich jetzt einfach nur wenig Substanz haben, aber ich find es schon relativ

00:12:00.839 --> 00:12:05.839
gewichtig und ich find es auch gar nicht abwegig, dass Ubisoft sagt, hey, wir porten das Ding

00:12:05.839 --> 00:12:11.000
auch noch, ich glaube, dass sie auch einigermaßen Erfolg hatten mit den 2 genannten Titeln eben.

00:12:11.000 --> 00:12:15.740
Es ist halt auch so 'n bisschen, also es wunderte mich halt auch nach wie vor, dass es halt

00:12:15.740 --> 00:12:20.583
nicht direkt zum Launch da war, gerade weil Shadows ja eigentlich dann dann nach den, also es

00:12:20.583 --> 00:12:25.583
lief am Anfang gar nicht gut, auch als wir es schon vorab irgendwie testen konnten, aber mit den

00:12:25.583 --> 00:12:26.000
späteren

00:12:26.000 --> 00:12:31.828
Updates wird es halt echt gut und das das läuft gut auf der Switch 2 und ich hatte jetzt bei

00:12:31.828 --> 00:12:37.593
Black Flag nicht den Eindruck, dass es da irgendwie in eine elementar andere Richtung gehen

00:12:37.593 --> 00:12:40.000
würde, als hätte man dann da komplett.

00:12:40.000 --> 00:12:43.643
Es ist halt, es ist halt die gleiche Engine, also dementsprechend sollte man das irgendwie gut

00:12:43.643 --> 00:12:45.000
porten können, genauso wie Shadows.

00:12:45.000 --> 00:12:46.000
Ja, ja, genau.

00:12:46.000 --> 00:12:51.968
Ja, du hast ja schon ein paar Runden auch auf dem Schiff zugebracht und zu Land in Black Flag,

00:12:51.968 --> 00:12:54.000
allerdings auf der PlayStation 5

00:12:54.000 --> 00:12:59.000
Wie bist du denn da zurecht gekommen und war das so das, was du dir erhofft hast?

00:12:59.000 --> 00:13:02.402
Weil du hast, glaub ich, auch den ursprünglichen Titel damals sehr gemocht und hat dich das

00:13:02.402 --> 00:13:03.000
wieder abgeholt?

00:13:03.000 --> 00:13:07.935
Ja, und das ist halt total interessant gewesen, weil ich hab Black Flag auch damals getestet,

00:13:07.935 --> 00:13:13.029
meine ich, oder ich hab es zumindest aber auch direkt zu Release gespielt und das liegt ja schon

00:13:13.029 --> 00:13:16.000
so lange her und irgendwie kam mir das gar nicht so vor.

00:13:16.000 --> 00:13:24.000
Das war der PS4, glaub ich, einer der ersten Titel, die da auch bisschen

00:13:24.000 --> 00:13:28.000
Repräsentativer waren, wie was die PS4 eigentlich schaffen könnte.

00:13:28.000 --> 00:13:33.167
Ich glaub, der ist sogar damals noch parallel auf der PS3 erschienen, wurde ja aber auch dann

00:13:33.167 --> 00:13:38.333
irgendwann später immer auf die Switch portiert und gilt auch einfach bis heute als einer der

00:13:38.333 --> 00:13:40.000
besten Assassin's Creed Teile.

00:13:40.000 --> 00:13:45.871
Und es ist super interessant, wie viel ich davon, nee, anders gesagt, wie wenig ich von dem

00:13:45.871 --> 00:13:48.000
Spiel noch weiß, also inhaltlich.

00:13:48.000 --> 00:13:52.000
Was aber bei mir im Kopf total geblieben ist, ist dieses Spielgefühl, was man da hatte, dieser

00:13:52.000 --> 00:13:57.469
Gameplay Loop zwischen, ich bin auf dem Schiff unterwegs, ich fahr zu irgendeiner Insel, ich

00:13:57.469 --> 00:14:03.057
spring vom Schiff runter, erkunde die Insel, meuchel mich da ein bisschen durch, spring wieder

00:14:03.057 --> 00:14:08.764
auf das Schiff, Land gerate vielleicht in irgendeine Seeschlacht mit 3 englischen Fregatten, die

00:14:08.764 --> 00:14:14.352
mich da irgendwie attackieren oder sowas und das ist bei mir irgendwie total hängen geblieben,

00:14:14.352 --> 00:14:20.000
dieses Spielgefühl, was man hat und das haben sie mit Resynced auch super eingefangen und das hat

00:14:20.000 --> 00:14:23.000
Bei mir auch direkt wieder gezündet, muss ich tatsächlich sagen.

00:14:23.000 --> 00:14:30.385
Also das das Gameplay, das ich hab noch mal drüber nachgedacht, seit Black Flag erschienen ist,

00:14:30.385 --> 00:14:37.459
es eigentlich kein Spiel irgendwie rausgekommen, was dieses Piratenfeeling für mich ehrlich

00:14:37.459 --> 00:14:44.456
gesagt so irgendwie eingefangen hätte, beziehungsweise es gibt da auch, glaub ich, einfach

00:14:44.456 --> 00:14:45.000
wenige.

00:14:45.000 --> 00:14:50.000
Wie heißt noch mal das von Rare, das das Online-Ding, Sea of Thieves.

00:14:50.000 --> 00:14:55.791
Genau das, das muss man vielleicht einfach noch mal anführen, was aber halt auch in eine ganz

00:14:55.791 --> 00:15:01.645
andere Richtung geht, ist ja kein Singleplayer Games, halt so ein online kooperatives Ding und

00:15:01.645 --> 00:15:07.000
Skull of Bones natürlich, was worüber wir hier eigentlich nicht mehr sprechen wollten.

00:15:07.000 --> 00:15:12.785
Na, aber das ist halt auch einfach ein Setting, was finde ich wenig bedient wird und dann

00:15:12.785 --> 00:15:18.960
interessanterweise von so einem alten Spiel, was da jetzt zugrunde liegt, schon eigentlich auch

00:15:18.960 --> 00:15:20.000
perfekt gemacht,

00:15:20.000 --> 00:15:24.000
Wurde, wo auch irgendwie niemand mehr bis heute dran anschließen konnte.

00:15:24.000 --> 00:15:30.463
Na ja, und das, was, was ich da für mich sonst noch so gemerkt hab, ist das, was auch viele bei

00:15:30.463 --> 00:15:34.000
der Ankündigung damals so zuerst geäußert hatten, O.

00:15:34.000 --> 00:15:39.451
K., Black Flag, warum braucht das jetzt eigentlich gerade ein Remake, das sieht doch noch super

00:15:39.451 --> 00:15:41.000
aus, das sah doch toll aus.

00:15:41.000 --> 00:15:45.329
Und wenn man dann sich tatsächlich aber das mal anguckt und nebeneinander hält, da liegen halt

00:15:45.329 --> 00:15:48.000
Welten zwischen, was was ich da mittlerweile geändert hat.

00:15:48.000 --> 00:15:50.000
Übrigens, ähnliches Phänomen hab ich jetzt auch

00:15:50.000 --> 00:15:54.991
Mitbekommen bei GTA 6 haben auch viele gesagt, ja so toll sieht das so ein Jahr aus, das sieht

00:15:54.991 --> 00:15:56.000
doch aus wie GTA 5.

00:15:56.000 --> 00:16:02.551
Leute, spielt noch mal GTA 5 auch gerne diese Nextgen Version, das da sind Welten zwischen und

00:16:02.551 --> 00:16:08.892
ich würde jetzt nicht gleich Black Flag Resynced mit GTA 6 vergleichen, aber zumindest eben

00:16:08.892 --> 00:16:15.024
diesen Vergleich zwischen dem beiden Vorgängern, ne oder halt in dem Fall von Black Flag

00:16:15.024 --> 00:16:16.000
Originalspiel.

00:16:16.000 --> 00:16:22.000
Ja, also dieser, was sich da so getan hat, ist ist krass,

00:16:22.000 --> 00:16:28.321
Und ja, allein weil, weil ich gemerkt hab, was das für ein zeitloses Spiel in gewisser Weise

00:16:28.321 --> 00:16:34.710
ist, weil dieses Gameplay eben jetzt immer noch so gut funktioniert, finde ich das eigentlich

00:16:34.710 --> 00:16:40.000
schon gerechtfertigt genug, dass dass das jetzt halt ein Remake erhalten hat.

00:16:40.000 --> 00:16:44.971
Ich gönn auch Ubisoft, ehrlich gesagt, auf wenn man da viel, also auf Ubisoft wird viel

00:16:44.971 --> 00:16:48.000
eingedroschen, die haben es da auch gar nicht leicht.

00:16:48.000 --> 00:16:54.261
Ich gönne denen das auch, dass das Black Flag jetzt halt sehr gut wegkam, auch von den Fans

00:16:54.261 --> 00:17:00.454
positiv aufgenommen wurde, das das können, glaube ich, da auch alle Leute, die bei Ubisoft

00:17:00.454 --> 00:17:03.000
arbeiten, gerade wirklich gebrauchen.

00:17:03.000 --> 00:17:08.875
Klar, da gibt es so ein paar Entscheidungen im Spiel, Stichwort Microtransactions, da kann man

00:17:08.875 --> 00:17:14.875
gerne drüber geteilter Meinung sein und auch ich bin da kein Fan von, aber ich kann es zumindest

00:17:14.875 --> 00:17:18.000
sehr gut ausblenden, da da das hat man da wirklich

00:17:18.000 --> 00:17:22.000
Bei weitem übertrieben, was man da wieder alles im Shop kaufen kann.

00:17:22.000 --> 00:17:23.000
Aber ist ja bei Shadows auch so, ne.

00:17:23.000 --> 00:17:28.000
Also ja, ist jetzt nichts Neues.

00:17:28.000 --> 00:17:33.333
Ja, aber es, es, es ist ja auch im Grunde genommen in der Assassin's Creed Reihe so der, ich

00:17:33.333 --> 00:17:38.551
würde sagen, spannendste Teil, weil er sich ja so am weitesten von der eigentlichen Formel

00:17:38.551 --> 00:17:40.000
tatsächlich entfernt, ne?

00:17:40.000 --> 00:17:46.000
Dadurch, dass du so viel auf dem Meer unterwegs bist und immer die Städte dann über

00:17:46.000 --> 00:17:50.623
Das Meer dann irgendwie wechselst, halt auch in viele kleine Gebiete kommst, das das ist ja in

00:17:50.623 --> 00:17:52.000
den anderen Teilen nicht so.

00:17:52.000 --> 00:17:58.552
Und ich weiß, viele sind von Assassin's Creed müde und ich persönlich hab da, ich spür das auch

00:17:58.552 --> 00:18:05.172
so ein wenig, aber Black Flag ist definitiv immer wieder ein Blick wert und ja, mit Resynced hat

00:18:05.172 --> 00:18:08.000
man da jetzt auch die ideale Gelegenheit.

00:18:08.000 --> 00:18:12.000
Deswegen hoffe ich, dass es halt auch für die Switch 2 tatsächlich kommen noch wird.

00:18:12.000 --> 00:18:13.000
Genau, wünschenswertes wert.

00:18:13.000 --> 00:18:18.086
Ich fand es ganz cool, das hatte ich, glaube ich, gelesen, dass diese Desmond Parts aus Black

00:18:18.086 --> 00:18:20.000
Flag auch rausgeflogen sind, quasi.

00:18:20.000 --> 00:18:26.507
Es gab ja immer den, ich glaube, in den 1 bis 4 noch, weiß nicht, wie es danach war, immer noch

00:18:26.507 --> 00:18:30.000
diese real Abschnitte quasi, wo du dann aus diesen.

00:18:30.000 --> 00:18:37.297
Das war ja die Desmond Stories ja mit Teil 3 geendet und bei 4 haben sie dann versucht, da

00:18:37.297 --> 00:18:42.000
irgendwie was, was Neues zu machen und genau, das ist halt

00:18:42.000 --> 00:18:46.000
Diese Geschichte außerhalb des Animus, ne.

00:18:46.000 --> 00:18:50.746
Und in 4 war es eigentlich einer der coolsten Ansätze, fand ich aber halt super Meta und ich

00:18:50.746 --> 00:18:55.647
kann es verstehen, dass eh nicht mehr richtig fortgesetzt wurde von den letzten Titel, dass man

00:18:55.647 --> 00:18:59.000
es jetzt raus gestrichen hat, weil es halt super irritierend ist.

00:18:59.000 --> 00:19:05.133
Aber im Grunde genommen war man da als Mitarbeiter in einem Ubisoft Studio unterwegs, was da

00:19:05.133 --> 00:19:10.000
halt Abstergo war, also diese böse Firma in den Assassin's Creed spielen.

00:19:10.000 --> 00:19:12.000
Und

00:19:12.000 --> 00:19:16.412
Ja, und ist man halt durch dieses Studio gelaufen und das war, das war eigentlich ganz cool

00:19:16.412 --> 00:19:20.000
gemacht, fand ich damals, konnte man da noch so ein paar Sachen entdecken.

00:19:20.000 --> 00:19:25.783
Ja, aber im Großen und Ganzen der der Reihe kann ich das verstehen, dass man das jetzt ja immer

00:19:25.783 --> 00:19:27.000
da rausgenommen hat.

00:19:27.000 --> 00:19:31.615
Ja, genau, wir werden es vielleicht dann nächste Woche erfahren, ob das Ding auch für die Switch

00:19:31.615 --> 00:19:32.000
2 kommt.

00:19:32.000 --> 00:19:36.009
Sollte es denn hier Nintendo Direct geben und sollte dann dieses Spiel auch Teil dessen sein,

00:19:36.009 --> 00:19:37.000
alles hier Mutmaßungen.

00:19:37.000 --> 00:19:41.000
Ich bin gespannt drauf, was da vielleicht dann kommt oder eben auch oder nicht.

00:19:41.000 --> 00:19:44.970
Vielleicht dann die Frage noch an euch, wenn ihr, wenn nächste Woche da wirklich ein Nintendo

00:19:44.970 --> 00:19:48.000
Direct ausgestrahlt wird, welche Ankündigung wollt ihr denn dort sehen?

00:19:48.000 --> 00:19:54.144
Sagt es uns gerne auf Nintendo-Online.de oder über die Spotify Kommentarfunktion über gerne auch

00:19:54.144 --> 00:19:56.000
über die Social Media Kanäle.

00:19:56.000 --> 00:19:57.000
Das könnt ihr auch tun, da freuen wir uns.

00:19:57.000 --> 00:20:00.000
Dann haben wir wieder was zum Vorlesen hier.

00:20:00.000 --> 00:20:05.000
Alexander, weißt du, wer wieder da ist jetzt?

00:20:05.000 --> 00:20:09.000
Nein, nein, na Mario Kart 8 Deluxe ist wieder da.

00:20:09.000 --> 00:20:14.881
Du kannst jetzt sagenhaft mit bis zu 7 Mitspielern in also plus dir natürlich noch also 8

00:20:14.881 --> 00:20:20.960
insgesamt Lokalspiel nee also kurz zusammengefasst das ist auf jeden Fall schon mal ein Fakt

00:20:20.960 --> 00:20:27.040
Mario Kart 8 Deluxe hat ein Update auf die Version 4.0.0 bekommen einfach mal so viele Jahre

00:20:27.040 --> 00:20:33.317
nach ursprünglichen Release und man merkt ja schon an der Versionsanhebung an der massiven dass

00:20:33.317 --> 00:20:39.000
da einiges drin stecken muss und das ist tatsächlich so letztendlich hat man das Spiel

00:20:39.000 --> 00:20:44.000
Für Switch 2 Besitzerinnen und Besitzer wieder attraktiver gemacht und quasi angepasst.

00:20:44.000 --> 00:20:49.588
Also zum einen ist die Bildqualität jetzt ordentlich an das Switch 2 Display angepasst und auch

00:20:49.588 --> 00:20:53.000
auf den Fernsehgeräten da draußen soll das knackiger sein.

00:20:53.000 --> 00:20:55.000
Das ist das, was ich in Videos auch schon gesehen habe.

00:20:55.000 --> 00:20:59.742
Also das sieht tatsächlich besser aus, so ich habe dann auch direkt Vergleiche geguckt, weil

00:20:59.742 --> 00:21:04.588
sonst natürlich die Erinnerung auch ein bisschen nachlässt, aber es stimmt schon, was Nintendo

00:21:04.588 --> 00:21:05.000
da sagt.

00:21:05.000 --> 00:21:09.803
Gleichermaßen kann man hier noch jetzt rein technisch gesehen von kürzeren Ladezeit denn

00:21:09.803 --> 00:21:14.715
zwischen Rennen und Co profitieren auf der Switch 2 das ist noch eine schöne Sache und wie

00:21:14.715 --> 00:21:19.519
gesagt was ich gerade erwähnt habe jetzt lokaler mehr Spieler mit fünf bis acht Personen

00:21:19.519 --> 00:21:24.704
obendrein noch möglich nur vorher quasi mit bis zu vier Spielern und jetzt eben mit acht Leuten

00:21:24.704 --> 00:21:29.725
insgesamt möglich das heißt der Splitscreen dass man sich das auch noch mal vor Augen führen

00:21:29.725 --> 00:21:33.000
kann Splitscreen acht Leute Fernseher geteilt in acht kleine

00:21:33.000 --> 00:21:38.048
Bildschirmbereich kleine Fernseher genau je nachdem wie groß euer Bildschirm ist kann man das

00:21:38.048 --> 00:21:43.205
dann machen oder eben nicht das müsst ihr dann abwägen und ob ihr so viele Leute zusammenkriegt

00:21:43.205 --> 00:21:48.307
natürlich aber interessant auf jeden Fall da gibt's noch irgendwie eine Einschränkung dass man

00:21:48.307 --> 00:21:53.084
mindestens einen Joy-Con 2 oder es wird zwei Controller da benötigen benötigt weil sonst

00:21:53.084 --> 00:21:58.294
irgendwie man glaubt die alten Joy-Con kann man nur maximal sieben mit ähm per sozusagen mit der

00:21:58.294 --> 00:21:59.000
Switch 2 aber

00:21:59.000 --> 00:22:03.585
Aber das sollte ja nirgendwo ein Problem sein, weil zwei oder ein Joy-Con 2 ist ja mindestens

00:22:03.585 --> 00:22:06.000
mal bei eurer Switch 2 im Lieferumfang mit dabei.

00:22:06.000 --> 00:22:08.000
Sogar zwei Stück, also das ist eigentlich keine Hürde.

00:22:08.000 --> 00:22:12.000
Hier ist vielleicht die Hürde noch die anderen Controller alle aufzutreiben.

00:22:12.000 --> 00:22:16.996
Und man unterstützt jetzt auch CameraPlay, sprich man kann jetzt dank der Nintendo Switch

00:22:16.996 --> 00:22:22.157
Kamera oder wenn man irgendeine andere USB-Kamera dran hat an seiner Switch 2 sich seine Icons

00:22:22.157 --> 00:22:26.000
quasi noch oder sein Gesicht mit einblenden lassen während der Rennen.

00:22:26.000 --> 00:22:28.000
Das sind so die großen Neuerungen.

00:22:28.000 --> 00:22:32.000
Gab hier und da noch paar Gameplay-Anpassungen, die ich jetzt hier erstmal nicht nenne.

00:22:32.000 --> 00:22:37.000
Könnt ihr vollständig natürlich auf Nintendo-Online.de nachlesen.

00:22:37.000 --> 00:22:40.000
Aber ja, also völlig überraschend irgendwie so.

00:22:40.000 --> 00:22:41.000
Ich war da erstmal so baff.

00:22:41.000 --> 00:22:44.434
Ja, ich glaube erst, wo ich gelesen habe, ja, es gibt da ein Update, ja, wahrscheinlich

00:22:44.434 --> 00:22:47.000
irgendwie, keine Ahnung, halt mal wieder was gepatcht oder sowas.

00:22:47.000 --> 00:22:49.000
Das ist ja nicht so unüblich.

00:22:49.000 --> 00:22:52.000
Aber aber, dass es dann sowas ist, fand ich dann schon interessant.

00:22:52.000 --> 00:22:57.089
Gerade wenn man sich vor Augen führt das ja mit Mario Kart World der große Launch Titel aus dem

00:22:57.089 --> 00:23:02.232
vorigen Jahr der ja schon verfügbar ist also das Spiel was nur auf der Switch 2 läuft und was ja

00:23:02.232 --> 00:23:07.321
eigentlich ein großes Zugpferd sein sollte das sicherlich auch zum Release war aber jetzt stehe

00:23:07.321 --> 00:23:12.304
ich irgendwie gerade so da und denke mir ja Mario Kart World hat auch viel Kritik bekommen

00:23:12.304 --> 00:23:17.393
und ich höre immer wieder auch ah Mario Kart 8 ist irgendwie dann doch besser gerade so wenn es

00:23:17.393 --> 00:23:19.000
um mehr Spieler geht und sowas

00:23:19.000 --> 00:23:24.062
Kürzere Rennen bisschen knackiger und sowas du kannst dich die Strecken besser einprägen weil er

00:23:24.062 --> 00:23:29.070
nicht so viel los ist und weil sich das nicht verändert und ähm und habe mich dann gefragt okay

00:23:29.070 --> 00:23:34.026
ja und cooler Service aber konkurriert man quasi jetzt nicht mit seinem eigenen Nachfolger und

00:23:34.026 --> 00:23:38.982
da bin ich noch so ein bisschen ahnungslos weil wir ja auch immer gesagt haben ja Mario Kart 8

00:23:38.982 --> 00:23:43.517
Mario Kart World wird sicherlich dann noch gefüllt so die Open World und da gibt's dann

00:23:43.517 --> 00:23:48.578
Challenges und da einfach zu entdecken nix Nada ist ja seit dem Release im vollen Jahr quasi nur

00:23:48.578 --> 00:23:49.000
marginal

00:23:49.000 --> 00:23:55.000
Erweitert wurden, nicht an, nicht in Ansätzen, so wie wir das vielleicht uns gewünscht hätten.

00:23:55.000 --> 00:23:59.000
Also wirklich überraschend, kannst du dir irgendwie 'n Reim darauf machen.

00:23:59.000 --> 00:24:03.000
Ich glaub, man darf es nicht überbewerten mit diesem Mario Kart 8 Update.

00:24:03.000 --> 00:24:10.553
Im Grunde genommen sehen wir das ja jetzt seit dem Switch 2 Launch, dass Nintendo da ja peu a

00:24:10.553 --> 00:24:17.294
peu, die die den eigenen Katalog halt upgradet, um auf die ja verbesserten Hardware

00:24:17.294 --> 00:24:19.000
Möglichkeiten dann da

00:24:19.000 --> 00:24:21.000
Zurückzugreifen.

00:24:21.000 --> 00:24:26.743
Man mag sich jetzt wundern, warum passiert das mit Mario Kart 8 jetzt so spät in

00:24:26.743 --> 00:24:32.988
Anführungszeichen, aber klar, da ging es darum, keine, ja also man wollte ja sich nicht

00:24:32.988 --> 00:24:39.663
kannibalisieren mit Mario Kart World, dementsprechend kommt das wahrscheinlich erst jetzt und

00:24:39.663 --> 00:24:46.052
das Update an sich mag jetzt zwar groß klingen, aber ich glaube, der Aufwand, der da rein

00:24:46.052 --> 00:24:50.000
geflossen ist, ist dann doch eher überschaubar gewesen.

00:24:50.000 --> 00:24:55.000
Diese 8 Spieler Funktion, das das ist halt nice.

00:24:55.000 --> 00:25:00.471
Ich glaub, das ist dann halt einfach, das wird gemacht, weil weil jetzt geht es geht, weil es

00:25:00.471 --> 00:25:02.000
geht, weil es geht, genau.

00:25:02.000 --> 00:25:07.258
Ich meine aber einen lokalen 8 Mehrspieler Modus gab es schon vorher, aber du musstest halt 2

00:25:07.258 --> 00:25:12.629
Konsolen miteinander verbinden, aber das gab es, meine ich, von Anfang an, konnte man irgendwie

00:25:12.629 --> 00:25:18.000
übers Menü freischalten, dann konnte man die Geräte, glaube ich, lokal über LAN verbinden, aber

00:25:18.000 --> 00:25:22.000
Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.

00:25:22.000 --> 00:25:25.000
Was ja aber auch auf jeden Fall schon immer ging, war ja.

00:25:25.000 --> 00:25:27.000
Ja, Konsolen verbinden gegen immer.

00:25:27.000 --> 00:25:32.222
Genau, genau, das hab ich genau einmal gemacht und das war beim Ankündigungsevent der Nintendo

00:25:32.222 --> 00:25:37.444
Switch damals, genau, da hab ich das einmal so gespielt an so einem runden Tisch, das war auch

00:25:37.444 --> 00:25:42.778
super cool, hat man auch nicht so oft die Möglichkeit, genau, aber ja, und dann höhere Auflösung

00:25:42.778 --> 00:25:48.000
und so weiter, ne, das ist halt, das ist ja im Grunde genommen, das sind ja geschenkte Sachen,

00:25:48.000 --> 00:25:53.333
Das liegt quasi da und ich glaube, dann muss man nicht viel machen, um darauf zurückzugreifen in

00:25:53.333 --> 00:25:54.000
den Spielen.

00:25:54.000 --> 00:26:01.092
Deswegen ist ja eher meine Frage, wieso so langsam, wieso hauen sie da nicht halt einfach

00:26:01.092 --> 00:26:08.502
regelmäßig halt einfach diese Updates raus, wieso strecken sie das so endlos in die Länge und

00:26:08.502 --> 00:26:14.000
wahrscheinlich hängt es wieder damit zusammen, dass Nintendo irgendwo

00:26:14.000 --> 00:26:21.563
Eine riesige Liste hat, in der steht, wann was irgendwie passiert, damit man immer im Gespräch

00:26:21.563 --> 00:26:28.000
bleibt, immer was zu berichten ist, man die Nintendo Today App halt füllen kann.

00:26:28.000 --> 00:26:30.000
Ich glaube, das das das spielt da einfach so ein bisschen rein.

00:26:30.000 --> 00:26:37.000
Die haben dann das ziemlich durchgetaktet, wann was irgendwie genau passiert.

00:26:37.000 --> 00:26:41.000
Ja, ich will das nicht kleinreden, aber ich find es cool, dass sie das jetzt gemacht haben.

00:26:41.000 --> 00:26:43.000
Man darf halt auch nicht unterschätzen,

00:26:43.000 --> 00:26:48.451
Die Leute, die jetzt halt von der Switch auf eine Switch 2 upgraden, die werden halt Mario Kart

00:26:48.451 --> 00:26:50.000
8 ziemlich sicher besitzen.

00:26:50.000 --> 00:26:56.834
Es ist halt das das mit Abstand meistverkaufte Switch Spiel und wieso soll also welchen Grund

00:26:56.834 --> 00:27:03.888
hätten sie jetzt die Leute irgendwie da von diesem Spiel wegzuzwingen und zu sagen, ja guck mal,

00:27:03.888 --> 00:27:10.502
das sieht jetzt voll \*\*\*\*\*\*\* aus, spielt mal lieber Mario Kart World, wenn wenn den

00:27:10.502 --> 00:27:13.000
Leuten halt ihre alte Switch jetzt

00:27:13.000 --> 00:27:18.481
Langsam wegbricht und die halt immer noch Mario Kart 8 einfach spielen wollen und die sich dann

00:27:18.481 --> 00:27:23.904
halt eine Switch 2 dafür jetzt kaufen müssen, bald, dann ist das doch, ist das doch auch fair,

00:27:23.904 --> 00:27:28.000
denen dann halt die bestmögliche Version da jetzt irgendwie anzubieten.

00:27:28.000 --> 00:27:32.132
Ja, klar, auf jeden Fall, da spricht wirklich nichts dagegen und ich glaube, deine Einordnung zu

00:27:32.132 --> 00:27:36.265
sagen, Nintendo hat das ja als peu a peu immer gemacht mit vielen Titeln, zuletzt auch Pikmin 3,

00:27:36.265 --> 00:27:40.225
wo es noch mal ein Update gab, stimmt, dass man, dass, dass man da jetzt auch von Mario Kart

00:27:40.225 --> 00:27:41.000
keinen Halt macht,

00:27:41.000 --> 00:27:46.161
Ist natürlich löblich und ich glaub es auch, wie du sagtest, mit dem Mehrspielermodus, sie haben

00:27:46.161 --> 00:27:51.269
es halt probiert, wie weit das ausreizbar ist und es funktioniert und dann machen ist natürlich

00:27:51.269 --> 00:27:56.323
'n sehr cooles Ding, so viele jetzt schon Kommentar gelesen, die dann auch sagen, ja, das kann

00:27:56.323 --> 00:28:01.000
man doch mal dann auf einer Party oder was auch immer über 'n Beamer machen und so, ne.

00:28:01.000 --> 00:28:04.940
Ja, mir ist gerade eingefallen, ich hab Mario Kart tatsächlich mal auf so einer riesigen

00:28:04.940 --> 00:28:09.104
Leinwand gespielt, auf einem Festival, anstatt so 'ne Leinwand oben, also mitten auf dem See,

00:28:09.104 --> 00:28:10.000
und die war dann so,

00:28:10.000 --> 00:28:17.205
2030 Meter weit entfernt, was nur um zu verstehen, wie groß diese Leinwand war und da hätte,

00:28:17.205 --> 00:28:23.000
wäre auf jeden Fall genügend Platz noch gewesen für für 4 weitere Spieler.

00:28:23.000 --> 00:28:27.000
Ja, ja, genau, also der entsprechend große Bildschirm muss dann da schon sein.

00:28:27.000 --> 00:28:30.717
Ich find es natürlich auch so vom vom Feeling her, vom Bildausschnitt ist noch mal was anderes,

00:28:30.717 --> 00:28:34.474
wenn man sich das mal anschaut, ist natürlich dann auch nicht mehr kein Querformat mehr, sondern

00:28:34.474 --> 00:28:36.000
du hast jetzt fährst nicht so ein Pass.

00:28:36.000 --> 00:28:37.000
Die Zeit ist hochkant, ja.

00:28:37.000 --> 00:28:40.000
Ja, ja, genau, richtig, also vielleicht

00:28:40.000 --> 00:28:44.000
Das auch das Social Media Update einfach, vielleicht können wir das auch so benennen.

00:28:44.000 --> 00:28:45.000
Ja, genau.

00:28:45.000 --> 00:28:46.000
Ja, trotzdem ist alles spannend.

00:28:46.000 --> 00:28:50.444
Also ich glaube, das hast du schon gut erörtert, dass das einfach so der logische Schritt jetzt

00:28:50.444 --> 00:28:54.000
war, dass das auch gar nichts mit Konkurrenz zu Mario Kart World zu tun hat.

00:28:54.000 --> 00:29:00.686
Dennoch kommt natürlich das trotzdem auf, weil ich habe es ja schon angeschnitten, Mario Kart

00:29:00.686 --> 00:29:05.000
World in meiner Wahrnehmung immer so die große Rolle spielt.

00:29:05.000 --> 00:29:09.488
Ich meine, ich kenne da jetzt auch keine, gibt Nintendo glaube ich auch eh nicht raus, jetzt

00:29:09.488 --> 00:29:11.000
Online-Spielerzahlen und sowas.

00:29:11.000 --> 00:29:16.324
Wie das, was da so abgeht, aber mein persönliches subjektives Interesse an dem Spiel ist halt

00:29:16.324 --> 00:29:21.592
relativ schnell auch abgeebbt, weil ich hab da immer, das war natürlich auch vielleicht eine

00:29:21.592 --> 00:29:26.000
hohe Erwartungshaltung an diese offene Welt und an diese Erkundung und sowas.

00:29:26.000 --> 00:29:29.750
Weiß nicht, ich hab immer das Gefühl, bei Mario Kart World oder generell bei einem Mario Kart

00:29:29.750 --> 00:29:31.000
Titel könnte viel möglich sein.

00:29:31.000 --> 00:29:35.000
Gleichermaßen muss man auch bei Mario Kart 8 sich nochmal vor Augen führen, da kam ja auch nicht

00:29:35.000 --> 00:29:38.780
Und nach nach nach einem halben Jahr irgendwie die Updates und die DLCs und so, das haben sie ja

00:29:38.780 --> 00:29:40.000
auch ordentlich rausgestreicht.

00:29:40.000 --> 00:29:46.000
Es kam ja super spät auch erst, ne, dass sie dann diese ganzen Mario Kart Tour Strecken dann

00:29:46.000 --> 00:29:49.000
nachgereicht haben über den DLC und so weiter.

00:29:49.000 --> 00:29:54.793
Also das Spiel wurde ja lange supportet und hat auch mit großen Leerläufen zwischendurch, wo gar

00:29:54.793 --> 00:29:56.000
nichts passiert ist.

00:29:56.000 --> 00:30:01.000
Mario Kart World muss man jetzt zugute tun, da gab es letztens noch mal neue K.

00:30:01.000 --> 00:30:04.000
O. Tour Cups.

00:30:04.000 --> 00:30:08.913
Die wurden hinzugefügt über ein Update, ist halt aber auch schon paar Wochen wieder her, ist

00:30:08.913 --> 00:30:14.041
natürlich nicht so der super Aufwand da, weil das ja die gleichen Strecken sind, die werden dann

00:30:14.041 --> 00:30:19.168
halt nur aus anderen Richtungen befahren, also die werden halt nur wieder miteinander verknüpft,

00:30:19.168 --> 00:30:24.295
aber da passiert schon ein bisschen was, was wir ja schon immer im Vorfeld überhaupt schon Jahre

00:30:24.295 --> 00:30:29.048
vorher gesagt haben, bevor überhaupt eine Switch 2 irgendwie überhaupt ne, also bevor sie

00:30:29.048 --> 00:30:33.000
überhaupt vorgestellt wurde, bevor wir wussten, es kommt Mario Kart World,

00:30:33.000 --> 00:30:34.000
Haben wir schon immer gesagt, O.

00:30:34.000 --> 00:30:39.278
K., das nächste Mario Kart wird es richtig schwierig haben, weil Mario Kart 8 halt einfach über

00:30:39.278 --> 00:30:41.000
die Jahre so groß geworden ist.

00:30:41.000 --> 00:30:47.781
Es ist so umfangreich, es hat sich von Anfang an super gut gespielt, es fühlt sich so ein

00:30:47.781 --> 00:30:55.019
bisschen wie das perfekte Mario Kart an und ich finde mit Mario Kart World geht man da auch mal

00:30:55.019 --> 00:30:57.000
ziemlich hart ins Gericht.

00:30:57.000 --> 00:30:58.000
Ich finde die K.

00:30:58.000 --> 00:31:01.000
O. Tour nach wie vor super erfrischend,

00:31:01.000 --> 00:31:04.796
Wir spielen es hier halt auch immer hin und wieder mal, jetzt nicht so super regelmäßig, aber

00:31:04.796 --> 00:31:08.633
immerhin und wieder mal, dass wir so ein, 2 Runden spielen und eigentlich gehen wir dann immer

00:31:08.633 --> 00:31:09.000
in die K.

00:31:09.000 --> 00:31:10.000
O.

00:31:10.000 --> 00:31:14.693
Tour direkt rein, weil du hast dann halt ein langes zusammenhängendes Rennen und im 22 Fährst

00:31:14.693 --> 00:31:19.537
noch ein zweites, aber dann kannst du es halt auch super wieder weglegen und der Modus macht mir

00:31:19.537 --> 00:31:21.000
halt einfach super viel Spaß.

00:31:21.000 --> 00:31:26.200
Das ist meiner Meinung nach wie vom vom ersten Tag an immer noch das Erfrischendste, was so

00:31:26.200 --> 00:31:31.000
Mario Kart in den letzten Jahren passiert ist, diese Grand Prix Mechanik da einfach.

00:31:31.000 --> 00:31:35.000
Mal aufzubrechen, dass das immer halt Rennen 3 Runden geht und dann Ende ist.

00:31:35.000 --> 00:31:41.138
Ne, das ist ja auch was, wo sie immer mal in den verschiedenen Teilen mit experimentiert haben,

00:31:41.138 --> 00:31:46.758
es gab ja dann mal Strecken, wo man dann mal 5 Runden gefahren ist, es gab später diese

00:31:46.758 --> 00:31:52.444
Abfahrten, wo man dann halt gar keine Runden im klassischen Sinn gefahren ist, sondern 3

00:31:52.444 --> 00:31:58.000
Abschnitte und ja, was was was ich halt mit unterschreiben würde, ist sie könnten mehr

00:31:58.000 --> 00:32:04.200
Machen. Sie könnten sicherlich noch viel, viel mehr aus dem Spiel rausholen, aber ich denke auch

00:32:04.200 --> 00:32:10.143
hier ist der Plan, das ist ein Spiel, was über die gesamte Switch 2 Zeit noch irgendwie eine

00:32:10.143 --> 00:32:16.149
Rolle spielen soll, weil Mario Kart nun mal ein Systemseller ist und auch Mario Kart 8 hat es

00:32:16.149 --> 00:32:22.156
bewiesen, so ein Evergreen, Mario Kart Wii hat es eigentlich auch genauso gemacht, um das das

00:32:22.156 --> 00:32:27.000
wird bleiben und ich denke, da wird auch auf jeden Fall noch was passieren.

00:32:27.000 --> 00:32:30.000
Es ist ja in Anführungszeichen auch erst ein Jahr alt, ne.

00:32:30.000 --> 00:32:35.461
Also im Vergleich zu Mario Kart 8 ist das ja halt noch gar nichts und da war Mario Kart 8 halt

00:32:35.461 --> 00:32:41.037
auch noch an einem ganz anderen Punkt und so richtig Fahrt aufgenommen hat es ja auch erst dann,

00:32:41.037 --> 00:32:44.000
als später ja eben die Deluxe Version noch mal kam.

00:32:44.000 --> 00:32:50.346
Klar, wir hatten auf der Wii U schon irgendwie DLCs, aber da realistisch gesehen hat es ja

00:32:50.346 --> 00:32:55.000
keiner gespielt, weil eben die Wii U nicht so weit verbreitet war.

00:32:55.000 --> 00:32:56.000
Ja.

00:32:56.000 --> 00:32:59.000
Ja, auch da hast du, glaube ich, mit vielen Dingen recht.

00:32:59.000 --> 00:33:04.000
Ich hab mir dann da auch, also zum einen dieses, was mache ich denn mit Mario Kart 8 Deluxe?

00:33:04.000 --> 00:33:05.000
Was soll ich danach noch bringen?

00:33:05.000 --> 00:33:09.000
Musst du dann auch gleich an Smash Brothers Ultimate denken, wo ja auch jetzt.

00:33:09.000 --> 00:33:13.400
Genau das Gleiche. Eine ganze Weile nichts passiert und da auch fraglich ist, wie man da

00:33:13.400 --> 00:33:14.000
weitermacht.

00:33:14.000 --> 00:33:17.000
Also, was setzt du da noch drauf?

00:33:17.000 --> 00:33:19.000
Und dann dieses Thema mit den Rennspielen.

00:33:19.000 --> 00:33:20.000
Also, ich hab jetzt.

00:33:20.000 --> 00:33:24.332
Vielleicht kann man noch mal da Forza Horizon mit ranziehen da habe ich auch gerne den fünften

00:33:24.332 --> 00:33:28.756
Teil gespielt habe mich dann auch irgendwie jetzt auf den Teil 6 gefreut es ging dann nach Japan

00:33:28.756 --> 00:33:32.949
und so aber ich saß da dann auch relativ schnell da dachte ja gut das hast du ja eigentlich

00:33:32.949 --> 00:33:37.281
alles schon mal gesehen nur halt da in Mexiko ne also das das weil die Mechaniken und sowas da

00:33:37.281 --> 00:33:41.475
wurde nicht so viel getan und dann dann ist natürlich klar hätte man jetzt ein Mario Kart 9

00:33:41.475 --> 00:33:45.484
quasi konsequent einfach weiterentwickelt zu sagen hey hier sind noch mal neue Strecken

00:33:45.484 --> 00:33:49.585
irgendwie so dann das ist halt auch nicht Nintendo typisch ne die wollen dann immer schon

00:33:49.585 --> 00:33:50.000
irgendwie

00:33:50.000 --> 00:33:53.000
Neuen Kniff da drin haben, neuen Aufhänger und das soll bitteschön.

00:33:53.000 --> 00:33:59.000
Auch nicht ohne Grund so lange gedauert, also die Switch hat ja im Grunde genommen nie ein

00:33:59.000 --> 00:34:05.267
eigenes Mario Kart bekommen, weil es halt schon von der Wii U kam, ne, also das ist ja und sie

00:34:05.267 --> 00:34:11.533
haben sich die Zeit genommen und ich bin nach wie vor total happy damit, muss ich ganz ehrlich

00:34:11.533 --> 00:34:17.667
sagen, ich kann Kritikpunkte verstehen, aber da ich bin da halt auch glaube ich einfach sehr

00:34:17.667 --> 00:34:20.000
tiefenentspannt und bin mir sicher,

00:34:20.000 --> 00:34:25.254
Dass dass das Thema mit den Inhalten über die Zeit tatsächlich noch gelöst werden wird, indem

00:34:25.254 --> 00:34:30.000
sie da irgendwann sicherlich noch was bringen, noch Updates oder DLC oder so weiter.

00:34:30.000 --> 00:34:35.278
Wir wissen aber auch da, dass sie halt den DLC eben dann jetzt vielleicht gerade entwickeln und

00:34:35.278 --> 00:34:40.000
eben nicht schon im Hinterkopf hatten, als sie das Spiel gerade veröffentlicht haben.

00:34:40.000 --> 00:34:45.696
Also es ist halt auch vielleicht da auch einfach mal eine gute Message, während ja andere

00:34:45.696 --> 00:34:48.000
Publisher es genau andersrum machen.

00:34:48.000 --> 00:34:49.000
Da befindet sich dann oft der

00:34:49.000 --> 00:34:56.000
Die Erweiterungen befinden sich schon quasi im Spiel und dann die kaufst du sie quasi nur frei.

00:34:56.000 --> 00:34:59.856
Dementsprechend bin ich da, wenn's wenn's so wäre, dass sie da jetzt gerade vielleicht dran

00:34:59.856 --> 00:35:03.839
sitzen und damit auch ganz zufrieden, dass man sich dann da jetzt eben Zeit nimmt, nachdem das

00:35:03.839 --> 00:35:06.000
Spiel als Grundlage eben erst veröffentlicht wurde.

00:35:06.000 --> 00:35:07.000
Ja, absolut, genau.

00:35:07.000 --> 00:35:11.000
Also das bleibt spannend, wie es da mit Mario Kart äh dann weitergeht.

00:35:11.000 --> 00:35:14.000
Also ich glaub, denk mal jetzt Mario Kart 8 Deluxe sollte dann jetzt fertig sein.

00:35:14.000 --> 00:35:18.000
Ich glaub, da wird dann vielleicht nichts mehr hinzukommen.

00:35:18.000 --> 00:35:20.000
Let's see.

00:35:20.000 --> 00:35:24.000
Genau, ja, der Final DLC einfach vielleicht auch noch hinzufügen dann.

00:35:24.000 --> 00:35:29.131
Genau, also ich glaube, man kann damit abschließen, dass Mario Kart World oder generell Mario

00:35:29.131 --> 00:35:32.000
Kart ja immer, glaube ich, offen ist für Neuerungen.

00:35:32.000 --> 00:35:38.000
Also da kann man so viel, glaube ich, noch machen mit der Ausgangslage, die man da jetzt hat.

00:35:38.000 --> 00:35:42.645
Sei es jetzt neue Charaktere, neue Strecken, auch mal vielleicht wieder externe Charaktere damit

00:35:42.645 --> 00:35:44.000
reinzutun, solche Dinge, ne?

00:35:44.000 --> 00:35:46.000
Und neue Modi und Co.

00:35:46.000 --> 00:35:48.000
Also da wird uns Nintendo schon überraschen, bin ich auch sicher.

00:35:48.000 --> 00:35:49.000
Ich glaube,

00:35:49.000 --> 00:35:54.000
Man war da dann 'n bisschen euphorisch und dann sich relativ schnell was bei gewünscht.

00:35:54.000 --> 00:35:59.986
Aber an der Stelle müssen wir uns wirklich noch mal entschuldigen, ne, dafür, für unsere

00:35:59.986 --> 00:36:04.000
Prognosen zum zum Singleplayer, die wir hier gemacht haben.

00:36:04.000 --> 00:36:07.000
Das, das kann man sich gar nicht mehr anhören, jetzt ein Jahr später.

00:36:07.000 --> 00:36:10.000
Ja, kann man sich nur anhören, das war Folge, ich weiß es nicht.

00:36:10.000 --> 00:36:15.000
Nee, ich meine, das sollte man sich nicht anhören, weil man jetzt halt besser weiß.

00:36:15.000 --> 00:36:17.000
Ja, ja, absolut, dass gelaufen ist.

00:36:17.000 --> 00:36:18.000
Ja, was man sich

00:36:18.000 --> 00:36:23.654
Dahingegen aber durchlesen kann, ist bei uns auf Nintendo-Online.de eine ganze Menge Tests und

00:36:23.654 --> 00:36:26.000
Artikel, die wir da so veröffentlichen.

00:36:26.000 --> 00:36:31.191
Und ich habe gedacht, da jetzt auch zwei Spiele dabei waren, die ich kürzlich getestet habe und

00:36:31.191 --> 00:36:36.000
gespielt habe, du auch mitgespielt hast teilweise, kann man die hier mal mit reinnehmen.

00:36:36.000 --> 00:36:41.257
Und dann habe ich natürlich auch noch hier einen Titel vom Marco mit reingenommen, den Marco

00:36:41.257 --> 00:36:42.000
getestet hat.

00:36:42.000 --> 00:36:44.000
Da kann man auch ein paar Wörter, glaube ich, zu

00:36:44.000 --> 00:36:49.055
Es geht nicht um Elden Ring Tarnished Edition fangen wir da vielleicht mal mit an das ist ja

00:36:49.055 --> 00:36:53.835
jetzt erschienen wurde schon damals fast nicht mehr Erinnerung gehabt wurde damals beim

00:36:53.835 --> 00:36:59.110
ankündigungsevent oder Trailer Show was auch immer Nintendo Direct so Switch 2 schon angekündigt

00:36:59.110 --> 00:37:04.385
das ist schon über ein Jahr her da war man damals schon glaube ich dann baff so oh oh Elden Ring

00:37:04.385 --> 00:37:09.659
hier from Software kommt jetzt auf die Switch damals dann mit das Platz angekündigt also da darf

00:37:09.659 --> 00:37:14.000
man was gegen was geht was geht jetzt hier ab dann kam noch Cyberpunk und sowas

00:37:14.000 --> 00:37:19.257
Jetzt kann ich mich noch ganz gut erinnern und jetzt ist es eben da, nachdem es ein paar Mal

00:37:19.257 --> 00:37:24.000
verschoben wurde, wohl dann einfach aus Performance, Anpassungsoptimierungsgründen.

00:37:24.000 --> 00:37:27.000
Ist es da und es kommt durch die Bank weg, gut weg.

00:37:27.000 --> 00:37:31.000
Marco hat auch gleich mal hier neun von zehn rausgehauen.

00:37:31.000 --> 00:37:34.000
Dementsprechend wohl ein guter Port geworden.

00:37:34.000 --> 00:37:40.643
Was ich gelesen, was ich gelesen habe, ist, dass einfach die Erfahrung da gut klappt auch auf

00:37:40.643 --> 00:37:44.000
der Switch 2 sind wohl die 30 Frames da relativ

00:37:44.000 --> 00:37:49.247
Angepeilt die dann immer mal wieder einbrechen das hat mir jetzt bei vielen Ports schon aber ist

00:37:49.247 --> 00:37:54.275
wohl nicht so so tragisch ich glaube was da mit einhergeht ist immer dass die diese visuelle

00:37:54.275 --> 00:37:59.358
Qualität also die Grafik an sich die Darstellung die Effekte die Weitsicht und sowas dass das

00:37:59.358 --> 00:38:04.496
alles gut funktioniert einfach mit einer reduzierten Frame Anzahl und das ist mal so runter zu

00:38:04.496 --> 00:38:09.142
brechen und das Marco war da hellauf begeistert dass das auf der kleinen Kiste so gut

00:38:09.142 --> 00:38:11.000
funktioniert und dass man da jetzt

00:38:11.000 --> 00:38:12.000
Die Welt auch abtauchen kann.

00:38:12.000 --> 00:38:16.270
Und ich hab jetzt auch schon viel gelesen, wo Leute da auch echt Interesse dran haben, die dann

00:38:16.270 --> 00:38:20.000
auch so ein bisschen aus dem Ocarina-, ach Quatsch, Ocarina of Time sag ich wieder.

00:38:20.000 --> 00:38:23.000
Es kommt ja bald, beruhigt dich, Johannes.

00:38:23.000 --> 00:38:26.000
Aus dem Breath of the Wild und Tears of the Kingdom Thema so rauskommen.

00:38:26.000 --> 00:38:30.000
Oh ja, Open World und Elden Ring hat ja vielleicht auch ein bisschen was von Zelda.

00:38:30.000 --> 00:38:36.192
Und ja, hat's irgendwie auch gerade die Open World, auch wenn's natürlich noch mal eine andere

00:38:36.192 --> 00:38:41.000
Nummer ist, was jetzt Rätsel und der Schwierigkeitsgrad angeht und sowas.

00:38:41.000 --> 00:38:44.930
Aber ich hab dann, weil ich hab eine Zeit lang nur so gedacht, na ja, Elden Ring interessiert

00:38:44.930 --> 00:38:48.944
das jemanden auf der Nintendo Konsole, ist das nicht so bisschen weit weg, aber ich hab mich da

00:38:48.944 --> 00:38:52.873
vielleicht bisschen getäuscht und ich glaub, es gibt schon ein großes Interesse an dem Spiel,

00:38:52.873 --> 00:38:53.000
ne?

00:38:53.000 --> 00:38:57.697
Ich glaube, es gibt auch einfach abseits von Nintendo Konsolen ein riesiges Interesse für das

00:38:57.697 --> 00:38:58.000
Spiel.

00:38:58.000 --> 00:39:04.162
Also es ist schon, das ist vielen Leuten auch ein Begriff, die vielleicht gar nicht so viel mit

00:39:04.162 --> 00:39:10.000
Videospielen zu tun haben, weil es eben ja, es ist halt 1 dieser Spiele, ne, die dann halt

00:39:10.000 --> 00:39:14.000
Einfach mal auch in den Mainstream dann quasi so durchbrechen.

00:39:14.000 --> 00:39:18.000
Gleich ist irgendwie bei Breath of the Wild, Last of Us, G.

00:39:18.000 --> 00:39:23.009
T. A., natürlich das das Extrembeispiel und ich würde Elden Ring da tatsächlich auch mit in

00:39:23.009 --> 00:39:24.000
diese Liga zählen.

00:39:24.000 --> 00:39:28.000
Ja, ja, definitiv, ich glaub, das Spiel hat sich auch über 30000000 Mal verkauft.

00:39:28.000 --> 00:39:31.000
Ja, ja, also da darf man wirklich nicht unterschätzen.

00:39:31.000 --> 00:39:33.000
Also das, das definitiv 'n Ding.

00:39:33.000 --> 00:39:38.000
Also da scheint es wirklich 'n Positives zu berichten zu geben.

00:39:38.000 --> 00:39:40.000
Der Marco ist da auch nicht alleine mit seinem Test,

00:39:40.000 --> 00:39:42.000
Dementsprechend spannende Sache.

00:39:42.000 --> 00:39:46.211
Ich hab jetzt noch gelesen gehabt, ich glaub, das hatte bei uns der Philipp getestet, ne, das

00:39:46.211 --> 00:39:50.151
war Lies of P auch noch ein schöner Port, hab ich auch gespielt, ja genau, hast du auch

00:39:50.151 --> 00:39:54.000
gespielt, hast du da noch, willst du dazu noch was sagen, Alexander, zufälligerweise?

00:39:54.000 --> 00:39:59.915
Ich hab nicht viel gespielt, tatsächlich, ich, ich bin so über das Intro quasi hinweg, was

00:39:59.915 --> 00:40:05.765
relativ, ja, ich würd es jetzt nicht sagen, riesiges Gebiet, aber so zwischen einer bis 2

00:40:05.765 --> 00:40:08.000
Stunden kann man sich da aufhalten

00:40:08.000 --> 00:40:12.391
Und danach bin ich jetzt quasi, also ich hab wirklich noch nicht so super viel gesehen, aber

00:40:12.391 --> 00:40:16.878
zumindest zu um jetzt, also wir müssen ja jetzt nicht mehr über das Spiel selber sprechen, ist

00:40:16.878 --> 00:40:21.413
jetzt, hat ja auch an sich so ein paar Jährchen so auf dem Buckel, aber ich kann auf jeden Fall

00:40:21.413 --> 00:40:25.947
zur Performance etwas sagen und auch hier, ey, super guter Port geworden, kann man nicht anders

00:40:25.947 --> 00:40:28.000
sagen, ich hab es jetzt gar nicht mal am T.

00:40:28.000 --> 00:40:32.599
V., glaub ich, ausprobiert, wenn ich drüber nachdenke, also da musst du mich dann vielleicht,

00:40:32.599 --> 00:40:37.000
müssen wir vielleicht dann doch noch mal Philipps Meinung hinzuziehen, aber ich hab, ich,

00:40:37.000 --> 00:40:41.000
Ich bin ja Handheld Gamer und da habe ich es halt gespielt.

00:40:41.000 --> 00:40:48.574
Du hast verschiedene Performance Modi, die du ein also nicht Performance Modi, aber Modi,

00:40:48.574 --> 00:40:56.149
Grafikmodi, die man einstellen kann, je nachdem, ob man jetzt höhere Bildrate oder Frames

00:40:56.149 --> 00:40:57.000
bevorzugt.

00:40:57.000 --> 00:41:05.051
Das kann man zwar einstellen, ich würde aber jedem dazu raten, auf die Frames zu gehen, weil na

00:41:05.051 --> 00:41:07.000
ja, es kommt halt schon

00:41:07.000 --> 00:41:13.839
Wie in so einem Soulslike Game normal sehr aufs Timing beim Ausweichen an, dass man halt so eine

00:41:13.839 --> 00:41:20.678
perfekte, perfektes Ausweichen hinkriegt und da ist jeder Frame ist da wichtig, würde ich meinen

00:41:20.678 --> 00:41:27.018
und ich finde den Unterschied zum ja Grafikmodus auch auch jetzt nicht so herausstechend,

00:41:27.018 --> 00:41:33.216
zumindest im Handheld, dass dass das irgendwie ein Argument wäre, dann da auf Frames zu

00:41:33.216 --> 00:41:34.000
verzichten.

00:41:34.000 --> 00:41:37.000
Ja, und ansonsten, dass das Link

00:41:37.000 --> 00:41:42.465
Ding läuft flüssig, ich hab da jetzt bisher irgendwie keine Probleme feststellen können, sieht

00:41:42.465 --> 00:41:48.047
auch scharf aus, was, was man jetzt vielleicht, aber das, das beobachten wir ja auch bei anderen

00:41:48.047 --> 00:41:53.453
großen Ports, so was man dann bei Charaktermodellen dann halt wieder ankreiden kann, ist halt

00:41:53.453 --> 00:41:57.000
das typische Problem mit den Haaren, die so krisselig werden.

00:41:57.000 --> 00:42:00.000
Ich weiß immer nicht, wie man das am besten beschreiben soll, einfach.

00:42:00.000 --> 00:42:05.000
Also da ist ja immer das DLSS, was ja das Upscaling so ein bisschen dann übernimmt,

00:42:05.000 --> 00:42:10.000
Gerade mit so kleinteiligen Partikeln und eben Haare immer ein bisschen schwieriger, ne?

00:42:10.000 --> 00:42:14.263
Genau und das das funktioniert da auf der Switch halt einfach nicht gut, das muss man so sagen,

00:42:14.263 --> 00:42:17.000
aber es ist jetzt halt kein exklusives Problem von Lies of P.

00:42:17.000 --> 00:42:21.789
Deswegen würde ich es dem Spiel auch nicht so angreifen, es ist wirklich wahrscheinlich ein

00:42:21.789 --> 00:42:26.526
Plattform Thema und da müssen wir halt mal abwarten, ob Nintendo irgendwann da in der DLSS

00:42:26.526 --> 00:42:28.000
Technik noch mal nach feilt.

00:42:28.000 --> 00:42:32.645
Ist ja was, was theoretisch möglich ist, weil es halt irgendein eben eine Softwarelösung ist und

00:42:32.645 --> 00:42:34.000
vielleicht geht da noch was,

00:42:34.000 --> 00:42:39.747
Wäre halt spannend zu sehen, aber jetzt gerade für den Moment sieht es halt nun mal so aus,

00:42:39.747 --> 00:42:45.242
finde ich aber auch gar nicht schlimm, es es läuft super gut, ist fällt wirklich in die

00:42:45.242 --> 00:42:46.000
Kategorie O.

00:42:46.000 --> 00:42:51.348
K., ist ein Third Party Titel, wo man vielleicht früher gesagt hätte, ja auf jeden Fall auf der

00:42:51.348 --> 00:42:56.526
PlayStation, wenn es jetzt ein Switch Port gegeben hätte, weil man zu viele Abstriche machen

00:42:56.526 --> 00:43:01.762
müsste, aber da sind wir halt einfach weg von von diesem Gedanken, glaube ich, das davon muss

00:43:01.762 --> 00:43:03.000
man sich verabschieden

00:43:03.000 --> 00:43:07.563
Und das ist ja auch was, was wir auf der gamescom, glaube ich, wir beide auch irgendwie gesagt

00:43:07.563 --> 00:43:08.000
haben, O.

00:43:08.000 --> 00:43:13.429
K., ja, haben jetzt hier gerade wieder ein Port gespielt, im Grunde genommen, das das das Ding,

00:43:13.429 --> 00:43:18.000
das läuft halt und das das sollte jetzt auch langsam mal das neue Normal werden.

00:43:18.000 --> 00:43:22.648
Wir sollten vielleicht wieder mehr so in die Richtung gehen und darüber sprechen, wenn was

00:43:22.648 --> 00:43:27.347
irgendwie nicht läuft und warum läuft das dann eigentlich nicht, dass wir uns die Fragen da

00:43:27.347 --> 00:43:29.000
tatsächlich wieder mehr stellen?

00:43:29.000 --> 00:43:33.000
Ja, ja, absolut, ich glaub, das ist dazu so ein bisschen,

00:43:33.000 --> 00:43:38.079
Das Team, dass man da genau das neue Normal so bisschen haben muss, wobei ich jetzt glaub ich

00:43:38.079 --> 00:43:43.213
hab es dir heute auch geschickt gehabt, das war Wo Long, das ist, glaube ich, jetzt erschienen

00:43:43.213 --> 00:43:48.347
beziehungsweise erscheint diese Woche; ein zweiter Teil ist auch angekündigt, das ist wohl mal

00:43:48.347 --> 00:43:53.426
wieder ein Port, wir haben es jetzt selber nicht gespielt, aber ich hab es gelesen in anderen

00:43:53.426 --> 00:43:58.232
Videos, der nicht so gut davon gekommen ist, also da gab es wohl wirklich Probleme, also

00:43:58.232 --> 00:44:02.000
schlechte Bewertung tatsächlich, also nicht nur so bisschen marginal.

00:44:02.000 --> 00:44:03.000
Bitte,

00:44:03.000 --> 00:44:04.000
Oh weh.

00:44:04.000 --> 00:44:08.000
Genau, ich habe Huawei verstanden, deswegen.

00:44:08.000 --> 00:44:09.000
Da die sind nicht.

00:44:09.000 --> 00:44:11.000
Keine Schleichwerbung, ja, nein, die sind nicht schuld.

00:44:11.000 --> 00:44:14.000
Genau, Wo Long: Fallen Dynasty war das, war ja ein großes Ding vor paar Jahren.

00:44:14.000 --> 00:44:19.041
Ja, so, also war viel Abmerksamkeit drauf, war auch ein gamescom-Titel, glaube ich, vor drei

00:44:19.041 --> 00:44:22.000
Jahren oder sowas, äh, großen Stand und so weit, oder?

00:44:22.000 --> 00:44:25.957
Ja, ja, ja, genau und ähm hatte ich so ein bisschen Interesse dran, dachte so, oh, könnte ich

00:44:25.957 --> 00:44:28.000
mir ja auch mal angucken, nee, jetzt nicht mehr.

00:44:28.000 --> 00:44:31.000
Ich hab mich jetzt nicht tiefer eingelesen, ich will dem jetzt auch nicht äh.

00:44:31.000 --> 00:44:33.000
Ja, gut, aber ja.

00:44:33.000 --> 00:44:36.000
Abwarten, vielleicht auch einfach, vielleicht kriegen sie es auch noch im Griff.

00:44:36.000 --> 00:44:41.304
Also wir hatten vorhin Assassin's Creed Shadows, das ist am Anfang halt abgestürzt, ne, also das

00:44:41.304 --> 00:44:46.000
und hatte auch Performanceprobleme und so weiter, hat Ubisoft auch in Griff bekommen.

00:44:46.000 --> 00:44:52.065
Ey, vielleicht kriegen sie es noch hin und Elden Ring, das gleiche, bestes Beispiel jetzt, ne,

00:44:52.065 --> 00:44:58.258
das als ich auf der auf der gamescom gespielt hab, da war der Eindruck auch eher vernichtend und

00:44:58.258 --> 00:45:00.000
auch die Berichterstattung.

00:45:00.000 --> 00:45:03.000
Wir haben es ja nicht ohne Grund jetzt noch mal ein Jahr verschoben.

00:45:03.000 --> 00:45:06.902
Ja, genau. Da ist immer die Frage, hat jederzeit, also haben die Entwickler oder Publisher von

00:45:06.902 --> 00:45:10.638
Wulong Zeit, das hätten die vielleicht auch noch verschieben können, aber da ist immer die

00:45:10.638 --> 00:45:14.000
Frage, ist dann die Zeit und das Geld noch da oder muss man dann veröffentlichen?

00:45:14.000 --> 00:45:16.000
Das ist vielleicht dann hier der Fall gewesen.

00:45:16.000 --> 00:45:18.000
Die Frage ist, macht man jetzt dann nachträglich dann noch was?

00:45:18.000 --> 00:45:23.067
So ein Kandidat könnte ja dann auch James Bond sein, sprechen wir gleich noch drüber in unserer

00:45:23.067 --> 00:45:27.867
gamescom-Sparte dann, weil da sind auch nicht alle glücklich mit dem, was da jetzt auf der

00:45:27.867 --> 00:45:30.000
gamescom gezeigt wurde, schauen wir mal.

00:45:30.000 --> 00:45:35.000
Zu Lies of P war mir noch aber noch 2 Cent eingefallen, nämlich dass das das Soulslike ist.

00:45:35.000 --> 00:45:39.110
Vielleicht kannst du, weiß nicht, wie du in welchem Schwierigkeitsgrad du da unterwegs warst,

00:45:39.110 --> 00:45:43.000
aber das habe ich mich gefreut zu lesen, dass es da auch was für Noobs einfach gibt, so.

00:45:43.000 --> 00:45:47.132
Dass man einfach sagen kannst, hey Johannes, du kannst auch mal ein Soulslike spielen, weil du

00:45:47.132 --> 00:45:51.000
kannst dann einen schönen Easy Mode einstellen quasi und bist dann einfach ein bisschen.

00:45:51.000 --> 00:45:53.000
Ja, der ist neu.

00:45:53.000 --> 00:45:57.550
Also habe ich nicht ausprobiert, ich habe bin tatsächlich einen normalen Schwierigkeitsgrad

00:45:57.550 --> 00:45:58.000
gegangen.

00:45:58.000 --> 00:46:00.000
Klar, natürlich nicht.

00:46:00.000 --> 00:46:03.000
Ja, genau, nee, also es ist ja aber das, was ich mir für Elden Ring gewünscht hab.

00:46:03.000 --> 00:46:07.457
So, ich dachte, vielleicht kommt es in der Nintendo-Version, aber nee, aber ich weiß auch, ich

00:46:07.457 --> 00:46:11.961
weiß, beruhigt euch, ich weiß, in Elden Ring kann man auch sich vorbereiten auf Kämpfe und dann

00:46:11.961 --> 00:46:14.000
Zeit investieren und dann wird es leichter.

00:46:14.000 --> 00:46:16.000
Ich weiß, ich weiß, das soll so funktionieren.

00:46:16.000 --> 00:46:18.000
Dementsprechend auch gar kein Problem.

00:46:18.000 --> 00:46:23.547
Aber ich find's cool, weil für Lies of P, weil ich da immer wieder lese, 1 der besten Soulslike

00:46:23.547 --> 00:46:26.000
nach den Souls Originalspielen, sozusagen.

00:46:26.000 --> 00:46:27.000
Dementsprechend.

00:46:27.000 --> 00:46:31.000
Habe ich mal auf die Wunschliste auf jeden Fall gesetzt.

00:46:31.000 --> 00:46:36.511
Dort war auch lange Zeit Onimusha Way of the Sword, den Wunsch habe ich mir jetzt erfüllt und

00:46:36.511 --> 00:46:39.000
das Spiel für Nintendo-Online.de getestet.

00:46:39.000 --> 00:46:43.000
Capcom Spiel 1 von Tausenden dieses Jahr, die dieses Jahr schon erschienen sind.

00:46:43.000 --> 00:46:46.705
Nee, die haben ja wirklich ein Run, wir haben es ja öfter mal auch schon gesagt und ich habe

00:46:46.705 --> 00:46:49.000
dieses Jahr auch immer die Capcom Titel bei uns getestet.

00:46:49.000 --> 00:46:53.000
Also ich bin da großer Capcom-Fan jetzt geworden.

00:46:53.000 --> 00:46:57.000
Wir sind Evil Break Matter und so, also Zufälle, die Zufälle gibt es.

00:46:57.000 --> 00:47:02.866
Genau und wusste gar nicht so ein bisschen also ich habe mit einem Onimusha nichts am Hut gehabt

00:47:02.866 --> 00:47:08.731
und dachte mir so aber hey cool hier Asien Schwert und es hat ja diesen Asien oder Japan take so

00:47:08.731 --> 00:47:14.352
ein bisschen düsterer bisschen apokalyptisch bisschen mysteriös bisschen mit Monstern und so

00:47:14.352 --> 00:47:20.218
also nicht das was wir jetzt oft schon gesehen haben weil das Asien Ding oder Japan Thema ist ja

00:47:20.218 --> 00:47:25.961
schon relativ gut runter geritten und da dachte ich hey das wollte ich mir gerne angucken habe

00:47:25.961 --> 00:47:27.000
ich jetzt gemacht

00:47:27.000 --> 00:47:31.922
Und habe mich sehr darüber gefreut dass dieses Spiel auch wieder so ein bisschen straight ist

00:47:31.922 --> 00:47:36.843
also das war ja jetzt bei Pragmata so das war bei Resident Evil sowieso auch so dass da nicht

00:47:36.843 --> 00:47:41.712
groß Hokuspokus und hier ist eine offene Welt und da sind noch 12 Dinge zu erledigen sondern

00:47:41.712 --> 00:47:46.739
nein hier ist eine Story da gehst du durch es gibt zwar in unimosha auch so ein paar Side Quest

00:47:46.739 --> 00:47:51.449
und so die kann man aber auch gut ignorieren und das ganze ist eben auch keine Open World

00:47:51.449 --> 00:47:56.000
sondern hatten offeneres gestaltetes Kyoto was ich immer so ein bisschen nach und nach

00:47:56.000 --> 00:48:02.037
Öffnet, weil gewisse Bereiche vorher verdeckt sind und im Laufe der Story öffnen die sich eben

00:48:02.037 --> 00:48:03.000
durch Umstände.

00:48:03.000 --> 00:48:08.398
Und dann geht man so von von Level zu Level, wenn man so möchte, die aber natürlich nahtlos

00:48:08.398 --> 00:48:10.000
miteinander verbunden sind.

00:48:10.000 --> 00:48:17.077
Und das hat mir großen Spaß bereitet, zum einen wegen dieser interessanten Welt, zum anderen

00:48:17.077 --> 00:48:24.308
aber vor allem wegen des Kampfsystems, was so ein bisschen Soulslike ist, weil du eben einfach

00:48:24.308 --> 00:48:25.000
parierst,

00:48:25.000 --> 00:48:30.000
Leichte Angriffe, starke Angriffe und musst immer gucken, was machen denn die Gegner.

00:48:30.000 --> 00:48:35.381
Also muss da schon drauf reagieren, so ein bisschen dieses Stein, Schere, Papier, Thema

00:48:35.381 --> 00:48:36.000
sozusagen.

00:48:36.000 --> 00:48:43.308
Also ich muss da irgendwie auf das, was ich sehe, reagieren und dann kann ich da eben gut draus

00:48:43.308 --> 00:48:44.000
vorgehen.

00:48:44.000 --> 00:48:50.000
Ansonsten ist das auch relativ gnadenlos, wenn ich da eben nicht die richtigen Taktiken anwende.

00:48:50.000 --> 00:48:54.000
Und dann gleichzeitig gibt es noch so ein Seelenabsorbierungs.

00:48:54.000 --> 00:48:59.527
Ding. Das heißt, Miyamoto Musashi, der Protagonist, kann so umherschwirrende Seelen die eben von

00:48:59.527 --> 00:49:04.708
den Gegnern kommen aufnehmen auf magische Art und Weise und es wäre zum Beispiel eben dann

00:49:04.708 --> 00:49:09.947
Energie um sich wieder ein bisschen zu heilen gibt da noch eine Spezial Seelen das sind die

00:49:09.947 --> 00:49:15.416
blauen dann damit kann ich ohne Kräfte einsetzen Spezialattacken und sowas und da muss ich eben

00:49:15.416 --> 00:49:20.770
auch mal ein bisschen taktieren kann ich jetzt gerade diese Dinger absorbieren und einsammeln

00:49:20.770 --> 00:49:21.000
oder

00:49:21.000 --> 00:49:25.885
Ich dann schon wieder auf die Mütze das muss ich immer so ein bisschen timen und gefällt mir

00:49:25.885 --> 00:49:30.982
alles sehr sehr gut kann das dann wieder auch teilweise Seelen in den Erweiterungen und Upgrades

00:49:30.982 --> 00:49:35.867
reinstecken und das ist so der ein Bereich wo ich immer wieder in jeden Kampf gerne reingehe

00:49:35.867 --> 00:49:40.858
weil ich denke das macht stark das liegt auch daran dass es gut inszeniert ist das ist wuchtig

00:49:40.858 --> 00:49:45.159
das tut auch weh ist auch dementsprechend explizit animiert aber auch da kann man

00:49:45.159 --> 00:49:50.257
Zerstückelungen und Blut ausschalten wer das gar nicht so mag also ist schon ein bisschen brutal

00:49:50.257 --> 00:49:51.000
das Spiel auch

00:49:51.000 --> 00:49:53.000
Aber dadurch eben auch sehr intensiv.

00:49:53.000 --> 00:49:57.000
Und das zweite große Ding, was mir da gefällt, ist der Charakter an sich.

00:49:57.000 --> 00:50:02.595
Also der Typ, der hat so ein so ein Schneid, der ist witzig, der ist ein bisschen sarkastisch,

00:50:02.595 --> 00:50:07.000
der ist nicht so der der plumpe Held, der halt einfach da sagt, so wie du.

00:50:07.000 --> 00:50:09.000
Ja, absolut.

00:50:09.000 --> 00:50:13.547
Genau, er heißt, er schwingt da sein Schwert und haut alle da nieder, sondern er ist auch mal

00:50:13.547 --> 00:50:18.240
ein bisschen kritisch mit seiner Umgebung und mit den Leuten und macht auch mal einen abfälligen

00:50:18.240 --> 00:50:20.000
Witz und sowas, aber alles auf einer

00:50:20.000 --> 00:50:23.000
Mit Niveau trotzdem noch irgendwie.

00:50:23.000 --> 00:50:25.000
Ja, es klingt immer mehr nach dir.

00:50:25.000 --> 00:50:26.000
Ich glaub, du beschreibst dich grad selber.

00:50:26.000 --> 00:50:27.000
Genau.

00:50:27.000 --> 00:50:28.000
Das hat mich immer.

00:50:28.000 --> 00:50:29.000
Vielleicht liegt's daran.

00:50:29.000 --> 00:50:32.000
Ich hab mich gefunden.

00:50:32.000 --> 00:50:35.000
Ja, und genau, das trägt einen so gut durch die Story einfach.

00:50:35.000 --> 00:50:36.000
Das ist nicht so.

00:50:36.000 --> 00:50:40.000
Weil die Story an sich ist jetzt nicht, wo ich sage, oh mein Gott, da muss ich aber jetzt wieder

00:50:40.000 --> 00:50:48.205
Schalten, wenn die nächste Folge kommt, sondern das ist recht solide, aber der Typ, der macht es

00:50:48.205 --> 00:50:50.000
dann eben aus, genau.

00:50:50.000 --> 00:50:55.000
Und technisch, toller Port von Capcom mal wieder, war da sehr erstaunt.

00:50:55.000 --> 00:50:58.000
Das haben sie jetzt anders gemacht als bei Pragmata.

00:50:58.000 --> 00:51:00.000
Das darf man doch jetzt eigentlich gar nicht Port nennen, oder?

00:51:00.000 --> 00:51:01.000
Nee, ja, nee.

00:51:01.000 --> 00:51:07.761
Unter Port verstehen wir ja immer so Sachen, die dann halt irgendwann später mal geportet werden

00:51:07.761 --> 00:51:11.000
oder zumindest, also das ist ja jetzt einfach,

00:51:11.000 --> 00:51:18.000
Wir sind das so wir das ist so ein trainiert ne sagen das jetzt nicht.

00:51:18.000 --> 00:51:24.092
Okay genau genau die Nintendo Switch 2 Version hat auch eine guten gute Technik was ich sagen

00:51:24.092 --> 00:51:30.314
wollte ist im Gegensatz zu Resident Evil Requiem und Pragmata ich glaube da war es auch noch so

00:51:30.314 --> 00:51:33.000
bei Resident Evil bin ich mir sehr sicher

00:51:33.000 --> 00:51:38.000
Da war einfach, gab es keine zwei verschiedenen Grafikmodi oder Einstellungen.

00:51:38.000 --> 00:51:41.879
Da hast du einfach eine offene Framerate gehabt, was dazu geführt hat, dass du in gewissen

00:51:41.879 --> 00:51:46.017
Räumen irgendwo rumgerannt bist und dann so, oh geil, hier 60 Frames auf einmal und dann bist du

00:51:46.017 --> 00:51:48.000
im nächsten Raum, der irgendwie dann voll war.

00:51:48.000 --> 00:51:50.000
Oh, nur noch 30 Frames.

00:51:50.000 --> 00:51:56.209
Und hier kannst du jetzt aber 30 Frames Lock einstellen oder einfach offen, wo ich dachte, erst,

00:51:56.209 --> 00:52:02.418
ah cool, ja, dann kann ich doch 30 Frames Lock machen, sonst habe ich irgendwie komische Wechsel

00:52:02.418 --> 00:52:03.000
da immer.

00:52:03.000 --> 00:52:07.854
Und da bin ich aber ganz steil davon wieder weg, weil dieses offene Framerate-Ding, dann bist du

00:52:07.854 --> 00:52:12.000
40 Frames, ich hab's jetzt nicht gemessen, sich einfach viel zu gut angefühlt hat.

00:52:12.000 --> 00:52:13.000
Und da bin ich dann auch drin geblieben.

00:52:13.000 --> 00:52:17.393
Hatte dann nicht diesen Wechsel, den Resident Evil noch so kritisiert hat, was jetzt auch nicht

00:52:17.393 --> 00:52:21.000
bodenlos schlimm war, aber ich hab's halt immer gemerkt, es war immer komisch.

00:52:21.000 --> 00:52:23.000
Und das ist mir jetzt gar nicht so sehr mehr aufgefallen.

00:52:23.000 --> 00:52:27.571
Kann sein, dass es einfach an der Levelstruktur und sowas liegt oder es gar nicht so oft dann da

00:52:27.571 --> 00:52:28.000
vorkommt.

00:52:28.000 --> 00:52:31.000
Aber was liest man jetzt immer oft, Battery?

00:52:31.000 --> 00:52:32.000
Also,

00:52:32.000 --> 00:52:38.746
Ein smoothes smoothes Erlebnis auf der Switch 2 also tolles Spiel bin sehr begeistert Details

00:52:38.746 --> 00:52:45.275
könnt ihr natürlich auch noch auf Nintendo-Online.de lesen hast du noch Fragen zu Onimusha

00:52:45.275 --> 00:52:46.000
Alexander?

00:52:46.000 --> 00:52:49.000
Und dann holst du jetzt die PlayStation 2 Titel nach.

00:52:49.000 --> 00:52:54.000
Weiß ich nicht die gibt's aber auch gibt's die gibt's auch für Switch ne?

00:52:54.000 --> 00:53:01.301
Das weiß ich gar nicht ja doch doch doch kann sein das sieht ja ich meine die hätten muss noch

00:53:01.301 --> 00:53:02.000
mal ja ja

00:53:02.000 --> 00:53:09.000
Ja, ja, ja, ja, was kostet denn das, guck mal nach, nicht, keine Ahnung.

00:53:09.000 --> 00:53:17.000
Onimusha 1 und 2-Paket, Onimusha 1 + 2-Paket, 38,99€ im E-Shop, jetzt verfügbar seit 23.5.

00:53:17.000 --> 00:53:25.000
25 also ist für die Switch schon erschienen, genau, ja, weiß ich nicht, wahrscheinlich nie.

00:53:25.000 --> 00:53:30.451
Ja genau, ich find es halt spannend, dass sie es jetzt rausgebracht haben, ne, also es ist halt

00:53:30.451 --> 00:53:32.000
wirklich mutig, es ist halt

00:53:32.000 --> 00:53:36.000
Aber vielleicht ist es auch, passt es auch einfach gut, weil sie die die Fanbase gut kennen.

00:53:36.000 --> 00:53:41.846
Aber ja, es ist halt gerade diese Zeit, wo jetzt alle Spiele schon weichen vor dem großen GTA 6

00:53:41.846 --> 00:53:47.754
und klar, Onimusha, das ist ist aber auch so eine Reihe, da haben Leute so lange drauf gewartet,

00:53:47.754 --> 00:53:53.600
vielleicht funktioniert das jetzt auch gerade einfach und ich hoffe es ehrlich gesagt, weil ich

00:53:53.600 --> 00:53:56.000
hab auch viel Gutes jetzt davon gehört.

00:53:56.000 --> 00:53:59.477
Du hast überraschend gut davon geredet, damit hätte ich nie gerechnet, ehrlich gesagt, im

00:53:59.477 --> 00:54:01.000
Vorfeld, dass das irgendwie dich abholt

00:54:01.000 --> 00:54:03.000
Holen würde.

00:54:03.000 --> 00:54:09.026
Mhm, Setting und her allem genau und deswegen also würde ich, würde ich der Reihe gönnen, dass

00:54:09.026 --> 00:54:13.000
die jetzt halt wieder ihren Weg da zurück finden, tatsächlich.

00:54:13.000 --> 00:54:17.634
Ja, definitiv, das ist auch ein Spiel, was er Ende September hätte erscheinen sollen, haben sie

00:54:17.634 --> 00:54:22.220
dann auf Anfang September jetzt hier vorgezogen, ja, noch mal so ein taktischer Move, ne, weil

00:54:22.220 --> 00:54:26.756
der September ist ja voll mit Spielen, war schon fertig, hat gesagt, komm, geht schon, cooles

00:54:26.756 --> 00:54:27.000
Ding.

00:54:27.000 --> 00:54:29.000
Wie umfangreich ist das?

00:54:29.000 --> 00:54:33.000
So 25 bis 30 Stunden je nachdem kannst.

00:54:33.000 --> 00:54:37.000
Du bis GTA 6 bis 20 schon ranhalten die.

00:54:37.000 --> 00:54:42.000
Ja Wunschliste kommen Alex kleb mal auf Wunsch die.

00:54:42.000 --> 00:54:49.634
Wird immer länger nee finde ich cool finde ich cool dass das auch jetzt gut geworden ist und ja

00:54:49.634 --> 00:54:51.000
Capcom irgendwie.

00:54:51.000 --> 00:54:55.000
Weiß ich nicht was schon unmenschlich also das nimmt ja auch nicht ab das ist ja

00:54:55.000 --> 00:54:59.476
Ne, jetzt kommt noch Monster Hunter Wilds, weiß nicht, ob sie das dieses Jahr noch reinpressen auf

00:54:59.476 --> 00:55:03.764
die Switch 2, bin ich mir unsicher, wäre vielleicht auch ein schöner Januar Titel und dann,

00:55:03.764 --> 00:55:04.000
dann.

00:55:04.000 --> 00:55:07.740
Das ist bei dem Spiel, also das, das ist halt schon erschienen, so weißt du, also ich glaub, das

00:55:07.740 --> 00:55:10.000
kannst du jetzt jederzeit irgendwie bringen, ich glaub da.

00:55:10.000 --> 00:55:15.648
Ja, aber unterschätze da, ja, ja, weiß ich nicht und ja, nächstes Jahr ist schon Resident Evil

00:55:15.648 --> 00:55:21.356
Code: Veronica angekündigt, das kommt ja auch wahrscheinlich im Frühjahr oder im ersten, in der

00:55:21.356 --> 00:55:24.000
ersten Jahreshälfte auf jeden Fall und dann,

00:55:24.000 --> 00:55:28.693
Weiß nicht, ob Capcom nächstes Jahr, also die haben jetzt dieses Jahr, lass uns das Ganze

00:55:28.693 --> 00:55:33.185
mal zusammenfassen, also wir haben Resident Evil, Pragmata, war nicht auch Monster Hunter

00:55:33.185 --> 00:55:37.979
Stories, dieses Jahr sind wir dann schon, also Resident Evil, Pragmata, Monster Hunter Stories,

00:55:37.979 --> 00:55:42.824
dann Onimusha, Dragon's Dogma 2, was jetzt nicht nur mal Switch Titel jetzt, also angenommen, ne,

00:55:42.824 --> 00:55:47.619
und Monster Hunter Wilds ist im vorigen Jahr schon, glaub ich, erschienen, immer bei 55 Spielen

00:55:47.619 --> 00:55:51.000
schon, wenn ich jetzt nichts vergessen hab und jetzt schon, ja, ne.

00:55:51.000 --> 00:55:57.075
Und dann, ich mein, es geht ja weiter, ne, wir wissen schon, dass Mega Man kommen wird, jetzt

00:55:57.075 --> 00:56:03.151
halt auch die Frage, wann es gibt seit langem das Gerücht, dass ein neues Ace Attorney kommt,

00:56:03.151 --> 00:56:04.000
ja, ja, auch.

00:56:04.000 --> 00:56:05.000
Mal wieder Zeit, stimmt.

00:56:05.000 --> 00:56:10.353
Ja, genau, und es ist das, der Output ist halt enorm, aber allein was sie mit Resident Evil

00:56:10.353 --> 00:56:15.824
machen, ist ja auch der Wahnsinn, ne, also das haben sie ja so durchgetaktet mittlerweile und

00:56:15.824 --> 00:56:16.000
auf

00:56:16.000 --> 00:56:21.423
Auf lange Frist ja, lange Sicht auch immer geplant, wann welches rauskommt, welches Remake und

00:56:21.423 --> 00:56:22.000
so weiter.

00:56:22.000 --> 00:56:24.000
Das zahlt sich aus, würde ich meinen.

00:56:24.000 --> 00:56:28.672
Ja, definitiv. Und aber halt auch, dass das Niveau, dass das Niveau dann halt die ganze Zeit so

00:56:28.672 --> 00:56:33.197
hoch gehalten wird, schon respektabel halt auch, weil man hat jetzt, ich hatte jetzt auch so

00:56:33.197 --> 00:56:37.721
gedacht, ja, so Onimusha könnte vielleicht ja mal runterrutschen, so irgendwie hoch, das ist

00:56:37.721 --> 00:56:42.000
dann halt nicht so, aber kommt halt auch überall gut weg und schon, schon crazy Sachen.

00:56:42.000 --> 00:56:46.537
Ich glaub, es spielt halt auch viel rein, dass sie anscheinend ihre Technik auch sehr gut im

00:56:46.537 --> 00:56:50.877
Griff haben, ne, benutzen da ja bei ihrer Engine und wenn das passt, dann und die das da

00:56:50.877 --> 00:56:55.364
beherrschen und zahlt sich das nun mal auch aus, auch dass sie jetzt halt so viele Switch 2

00:56:55.364 --> 00:57:00.000
Ports jetzt einfach raushauen können, das funktioniert anscheinend mit der Engine einfach gut.

00:57:00.000 --> 00:57:02.000
Nimm doch keine Ports.

00:57:02.000 --> 00:57:07.790
Entschuldigung, aber das das scheint ja einfach gut zu funktionieren, dass man da eben nicht

00:57:07.790 --> 00:57:11.000
dann jetzt jedes Mal noch mal ins Detail rein muss.

00:57:11.000 --> 00:57:12.000
Können das kleine Teams irgendwie wuppen.

00:57:12.000 --> 00:57:16.000
Und ja, ja klar, gleichermaßen eine Menge wert.

00:57:16.000 --> 00:57:18.000
Natürlich, natürlich technische Grundlage.

00:57:18.000 --> 00:57:22.477
Ja, ist eins, aber auch jetzt so ein Onimusha halt auch so zu platzieren, dass da auch jetzt

00:57:22.477 --> 00:57:27.148
Fans der Reihe sagen Oh, ich habe da aber jetzt irgendwie eine ganz falsche Richtung entwickelt,

00:57:27.148 --> 00:57:31.820
dass die Leute abholen und gleichermaßen aber auch die Reihe dann noch öffnen und sagen Hey, das

00:57:31.820 --> 00:57:36.491
sollen aber auch noch Leute spielen können, die jetzt irgendwie nicht damals den Kram mitgemacht

00:57:36.491 --> 00:57:38.000
haben, so wie ich zum Beispiel.

00:57:38.000 --> 00:57:41.462
Ist ja auch respektabel, aber du musst mir ja auch was hinkriegen, da gibt es ja auch ganz

00:57:41.462 --> 00:57:42.000
andere Sachen.

00:57:42.000 --> 00:57:43.000
Naja, okay.

00:57:43.000 --> 00:57:47.974
Ich glaube, was wir auf der gamescom festgestellt haben, was jetzt so ein bisschen so ein

00:57:47.974 --> 00:57:53.115
Hype-Thema werden könnte, wo ich mich auch immer gefragt habe, ja, wann ist es denn so weit,

00:57:53.115 --> 00:57:58.200
sind diese Co-Op-Only-Titel, wo also man kennt das Split Fiction und so weiter beim vorigen

00:57:58.200 --> 00:58:02.000
Jahr, A Way Out und sowas, It Takes Two, die Dritten noch zu nennen.

00:58:02.000 --> 00:58:07.000
Da war ja Hazelight Studio ist quasi immer so allein unterwegs, zumindest

00:58:07.000 --> 00:58:10.185
So in meiner Bubble, die Idee, wo ich wohne, und dann haben wir jetzt auf der gamescom

00:58:10.185 --> 00:58:13.000
festgestellt, ach, da kommen ja immer mehr Titel, die das jetzt auch machen.

00:58:13.000 --> 00:58:19.300
Und du meinst diese großen Singleplayer, nicht Singleplayer, aber Koop narrativen Adventure

00:58:19.300 --> 00:58:22.000
Games oder so, wie man sie nennen will?

00:58:22.000 --> 00:58:23.000
Ne, wenn die das so nennen, weil.

00:58:23.000 --> 00:58:25.000
An sich Koop Spiele so gerade im P.

00:58:25.000 --> 00:58:31.600
C. Bereich auf Steam gibt es ja super viel, aber dass man irgendwie so 'ne, so 'ne, ja, Story

00:58:31.600 --> 00:58:36.000
irgendwie so, die halt von von Menschen geschrieben wurde, die

00:58:36.000 --> 00:58:41.000
Die man gemeinsam erlebt, dass das gibt es halt ja in dem Scale halt nicht so oft.

00:58:41.000 --> 00:58:45.571
Ja, genau, in dem Scale nicht und da fällt mir jetzt auf, man sollte vielleicht mal 'n Genrename

00:58:45.571 --> 00:58:50.000
dafür erfinden, gibt es nicht, oder ist es dann so 'n Wayout-like oder ist nicht sperrig, ne?

00:58:50.000 --> 00:58:54.000
It-Takes-Two-like, Split-Fiction-like.

00:58:54.000 --> 00:58:55.000
Nimm es doch Orbitals-like.

00:58:55.000 --> 00:58:57.000
Vielleicht ist es das, dass das Geheimnis da wird.

00:58:57.000 --> 00:58:59.000
Ja, was für eine Überleitung.

00:58:59.000 --> 00:59:00.000
Was für eine Überleitung. Orbitals.

00:59:00.000 --> 00:59:06.162
Seit langem schon exklusiv angekündigt gewesen für die Switch 2, ist ein Exklusivtitel, der mit

00:59:06.162 --> 00:59:12.000
viel Nintendo-Support auch Marketing erhalten hat, die wir hier fleißig auch gehört haben.

00:59:12.000 --> 00:59:15.000
Ich werde bombardiert, ich kriege so viel Werbung.

00:59:15.000 --> 00:59:19.626
Ja, wer uns fleißig zugehört hat, wir haben es auch miterlebt, ich war bei der Julia vor ein

00:59:19.626 --> 00:59:24.000
paar Wochen auch bei Nintendo, konnte das anspielen, da gab es ja auch eine Episode zu.

00:59:24.000 --> 00:59:28.967
Und jetzt auch im Marketing, sei es auf dem YouTube-Kanal, sei es bei geschalteter Werbung oder

00:59:28.967 --> 00:59:32.000
auch innerhalb der Team of Switch 2 Neuigkeiten und sowas.

00:59:32.000 --> 00:59:36.846
Also das Spiel ist relativ stark beworben worden und hat auch große Aufmerksamkeit abseits

00:59:36.846 --> 00:59:39.000
dessen bekommen, seit Ankündigung schon.

00:59:39.000 --> 00:59:42.000
Und das erzielte, glaube ich, immer so ein bisschen auf den Look ab.

00:59:42.000 --> 00:59:46.857
Ist ein Spiel, wie gesagt, zwei Spieler Coop im 80er, 90er Anime-Look, wenn man es so

00:59:46.857 --> 00:59:48.000
zusammenfassen will.

00:59:48.000 --> 00:59:50.000
Es, ich will da einhaken.

00:59:50.000 --> 00:59:51.000
Es sieht für mich, es

00:59:51.000 --> 00:59:57.149
Also ja, Animelook, ja, aber es ist ein ganz spezieller und zwar erinnert er mich immer an

00:59:57.149 --> 01:00:02.000
dieses Daft Punk Anime, diesen Daft Punk Animefilm zu Around the World.

01:00:02.000 --> 01:00:07.163
Wenn man sich da das Musikvideo noch mal anguckt, nee, es ist nicht Around the World, es ist

01:00:07.163 --> 01:00:12.551
aber Daft Punk, oh oh, es ist Daft Punk, aber auch ein Vergleich, den ich noch nicht gehört hab,

01:00:12.551 --> 01:00:13.000
aber ich

01:00:13.000 --> 01:00:17.000
Glaube, ich hab hab da was im Kopf, aber du kannst ja noch mal nachgucken, so lange.

01:00:17.000 --> 01:00:21.000
Also es gibt diesen Film, der heißt Interstella 5555

01:00:21.000 --> 01:00:28.036
Was auch immer, super sperriger Name, das ist eben so ein Daft Punk Musikfilm

01:00:28.036 --> 01:00:35.545
gewesen und es ist das Discovery Album, genau das mit One More Time, das ist es, guckt euch mal

01:00:35.545 --> 01:00:41.000
das Video an und in die Richtung finde ich, geht es dir von Orbitals.

01:00:41.000 --> 01:00:46.186
Ja, ist auch ein netter Vergleich, sehr kurz, hab ich noch gestört, aber du wirst recht haben,

01:00:46.186 --> 01:00:49.000
du wirst echt recht haben, warum, warum auch nicht,

01:00:49.000 --> 01:00:54.812
Genau und dieser Titel ist ihm jetzt erschienen ich habe das bitte mit Alex zusammen gespielt

01:00:54.812 --> 01:01:00.375
ich habe es auch ein bisschen hier innerhalb der Familie gespielt und habe das ganze dann

01:01:00.375 --> 01:01:06.188
getestet für intendo online.de natürlich und bin sehr begeistert gewesen jetzt weil zum einen

01:01:06.188 --> 01:01:11.875
kann man das das visuelle gar nicht genug liegen wenn man damit mal anfangen will gar nicht

01:01:11.875 --> 01:01:17.688
genug loben weil das ist wirklich bin jetzt selber kein Anime Fan oder so und habe auch jetzt

01:01:17.688 --> 01:01:18.000
nicht

01:01:18.000 --> 01:01:21.000
Riesige Kindheit gab, wo ich da viel mit zugebracht hab.

01:01:21.000 --> 01:01:26.101
Ja, hier und dort, aber eben gar nicht in dem Thema so drin und es hat mir trotzdem total gut

01:01:26.101 --> 01:01:31.312
gefallen und ich fand es total cute überall, weil es so vollgestopft mit Details ist und gerade

01:01:31.312 --> 01:01:34.000
das Thema Animation hat mir da sehr gut gefallen.

01:01:34.000 --> 01:01:39.167
Also egal, ob die Charaktere sich jetzt bewegen oder irgendwelche NPCs im Hintergrund oder wo

01:01:39.167 --> 01:01:44.333
ich irgendwo interagieren kann, was dann einfach immer mega gut einfach irgendwie so in Szene

01:01:44.333 --> 01:01:45.000
gesetzt ist.

01:01:45.000 --> 01:01:49.964
Der gesamte Look ist ja sie spielen da auch irgendwie mit unterschiedlichen Framezahlen ja also

01:01:49.964 --> 01:01:54.614
Charaktere in 30 und dann die Hintergründe in 12 also da gibt's ganz wilde Dinge aber das

01:01:54.614 --> 01:01:59.474
einfach so dieser gesamte Look einfach sehr cool rüberkommt dann einfach so auch ein bisschen

01:01:59.474 --> 01:02:04.490
dieser weiß nicht ob es da auch ob man da auch von Filmkörnung spricht weiß es nicht aber hat so

01:02:04.490 --> 01:02:09.506
ein so ein Filter noch drüber ne das trifft und das hat wirklich ist wirklich aus einem Guss und

01:02:09.506 --> 01:02:14.000
blendet jetzt nicht nur so oh sieht aber geil aus sondern sie haben das auch irgendwie

01:02:14.000 --> 01:02:20.822
Völlig durchdacht so also in allen allen Facetten irgendwie widergespiegelt fängt beim introsong

01:02:20.822 --> 01:02:27.431
an wenn du das Spiel startest und so also das auch so klassisch irgendwie gemacht gefällt mir

01:02:27.431 --> 01:02:34.041
sehr sehr gut und spielmechanisch und Gameplay technisch ist es auch einfach sauber umgesetzt

01:02:34.041 --> 01:02:40.721
also man könnte natürlich sagen ja wer jetzt dieses Split Fiction und It Takes Two dieser Welt

01:02:40.721 --> 01:02:42.000
schon gespielt hat

01:02:42.000 --> 01:02:47.298
Der der wird da jetzt auch nicht die die die die sagt man denn dann die das große Novum hier

01:02:47.298 --> 01:02:52.825
finden ne das sind viele Sachen da die man dann so ähnlich schon kennt wobei man hier sagen muss

01:02:52.825 --> 01:02:58.353
die beiden Charaktere Marki und Umora greifen immer wieder so zu Gerätschaften das hat man jetzt

01:02:58.353 --> 01:03:03.766
auch noch in keinem Titel gehabt also auf die Kraft immer mal wieder zurück geholt die und man

01:03:03.766 --> 01:03:09.121
muss da wechseln also je nachdem was halt gerade so gefordert ist also vom Greifhaken über so

01:03:09.121 --> 01:03:12.000
ein Wasserwerfer und solche Sachen gibt es da eben

01:03:12.000 --> 01:03:16.407
Und das ist so das Unic Ding würde ich sagen zwischendurch fliegt man auch mal Raumschiff und

01:03:16.407 --> 01:03:20.956
sowas also man hat da schon viele Ideen drin dass man jetzt auch dass ich jetzt auch nicht sagen

01:03:20.956 --> 01:03:25.315
würde ey das ist einfach jetzt hier nur so ein Abklatsch und nur halt mit anderer Optik dann

01:03:25.315 --> 01:03:29.627
wird es auch diese hohen Wertungen nicht kriegen dieses Spiel kriegt da hat man schon viele

01:03:29.627 --> 01:03:33.940
eigene Ideen drin ich will nur sagen man wird da jetzt trotzdem nicht irgendwie das man hat

01:03:33.940 --> 01:03:38.441
trotzdem nicht das Rad jetzt komplett neu erfunden das geht halt auch irgendwo nicht das ist ja

01:03:38.441 --> 01:03:41.000
diese Titel schöpfen ja auch immer aus ganz aus diesem

01:03:41.000 --> 01:03:45.932
Prinzip dass man sagt man nimmt pro Level irgendwie eine neue oder auch in den Level Abschnitten

01:03:45.932 --> 01:03:50.503
einfach eine neue Gameplay Idee auf bei dem einen ist halt gerade das Thema du hast jetzt

01:03:50.503 --> 01:03:55.229
Plattforming bei dem anderen ist jetzt du musst irgendwie die Schalter zusammen bewegen oder

01:03:55.229 --> 01:03:59.904
abwechselnd Musik Level gibt's dann wo du da ein bisschen Rhythmus und sowas unterwegs sein

01:03:59.904 --> 01:04:04.836
musst da ist eh wie so eine wie so eine Spielkiste wie so ein Potpourri aus verschiedenen Genres

01:04:04.836 --> 01:04:09.716
wo man sich da bedient und das spielt man hier dann einfach mal durch und das funktioniert aber

01:04:09.716 --> 01:04:11.000
in orbitals sehr sehr gut

01:04:11.000 --> 01:04:16.134
Und ist toll umgesetzt und ich hoffe richtig dass das Spiel jetzt auch so in der breiten Masse

01:04:16.134 --> 01:04:21.213
gut ankommt weil das ja auch ein kleineres Team jetzt ist jetzt auch kein Indie aber Erstling

01:04:21.213 --> 01:04:26.456
oder genau es ist das erste Spiel von Shapefarm so heißt der Entwickler und bin gespannt wie das

01:04:26.456 --> 01:04:31.644
jetzt ankommen wird und ob das auch so ein so ein Impact haben wird weil It Takes Two damals

01:04:31.644 --> 01:04:36.887
hatte ja schon ich glaube Game of the Year geworden damals sag jetzt nicht das Originals Game of

01:04:36.887 --> 01:04:40.000
the Year werden muss ist dies ja eh sehr sehr schwer aber

01:04:40.000 --> 01:04:44.937
Weh ja aber aber es muss sich vor denen überhaupt nicht verstecken also das will ich damit sagen

01:04:44.937 --> 01:04:49.566
hatte ich immer so ein bisschen die Befürchtung gesagt naja es wird vielleicht dann so ein

01:04:49.566 --> 01:04:54.451
kleinerer kleineres Ding so aber kann man voll in die Reihe mit einen eingliedern und das finde

01:04:54.451 --> 01:04:59.234
ich sehr sehr cool und ich glaube damit habe ich alles gesagt so Orbitals wie hast du die wir

01:04:59.234 --> 01:05:04.017
haben ja so ein bisschen zusammen gespielt auch nicht ewig lang du warst dann während unserer

01:05:04.017 --> 01:05:07.000
Spielsessions ein bisschen kritisch hatte ich was gedacht?

01:05:07.000 --> 01:05:10.000
Ja würde ich jetzt auch dran anknüpfen also

01:05:10.000 --> 01:05:15.021
Hast du richtig wahrgenommen, ich glaube aber da auf jeden Fall ein Disclaimer, du hast mich

01:05:15.021 --> 01:05:20.206
mehr oder weniger mitten in das Spiel reingeworfen, ich glaub du hast vorher schon paar Stunden

01:05:20.206 --> 01:05:25.227
gespielt gehabt, heißt ich hab überhaupt gar keine Verbindung zu den Charakteren, ich wusste

01:05:25.227 --> 01:05:30.357
überhaupt nicht was überhaupt abgeht, hab da jetzt auch nicht so richtig die Einführung in die

01:05:30.357 --> 01:05:35.106
Story gehabt und hab ehrlich gesagt auch vorher wenig vom Spiel gesehen oder mich damit

01:05:35.106 --> 01:05:40.018
beschäftigt, also dass das jetzt war, war wirklich so ein Blindflug mitten ins Spiel rein,

01:05:40.018 --> 01:05:41.000
mitten irgendwohin

01:05:41.000 --> 01:05:45.000
Und hab da auf jeden Fall schon mal was anderes bekommen, als ich erwartet hatte.

01:05:45.000 --> 01:05:51.000
Es war sehr rätsellastig, die die 2 Stündchen, glaub ich, haben wir so gespielt, ne?

01:05:51.000 --> 01:05:55.645
Das war sehr rätsellastig und ich hatte schon damit gerechnet, dass es so ein bisschen in so ein

01:05:55.645 --> 01:06:00.000
Action-Adventure-Richtung geht, dass man da mal ein bisschen kloppt, ein bisschen ballert.

01:06:00.000 --> 01:06:06.000
Das, das fehlte da zumindest komplett zu dem Zeitpunkt und ja,

01:06:06.000 --> 01:06:11.149
Dadurch, dass ich dann auch die Mechaniken nicht alle irgendwie schon gelernt hatte und dann

01:06:11.149 --> 01:06:16.522
irgendwie mittendrin das irgendwie dann mir beibringen musste, klar, kommt da auch ein bisschen,

01:06:16.522 --> 01:06:21.000
fühlt man sich da ein bisschen verloren, dann auch einfach erstmal und ja, klar.

01:06:21.000 --> 01:06:26.840
Was mir aber, glaube ich, am, was bei mir so hängen geblieben ist und was ich auch, glaube ich,

01:06:26.840 --> 01:06:32.557
so jetzt weiterhin aufrechterhalten würde als Kritik, war dieses ständige Hin und Herwechseln

01:06:32.557 --> 01:06:36.000
von irgendwelchen Raumschiffen von links nach rechts und

01:06:36.000 --> 01:06:40.220
Dann gehst du aus dem Raumschiff raus, fliegst dann irgendwie da im Orbit 30 Meter und gehst

01:06:40.220 --> 01:06:44.532
dann immer wieder in ein anderes Raumschiff rein und dann mit dem irgendwo anders hinzufliegen

01:06:44.532 --> 01:06:46.000
und dann da wieder auszusteigen.

01:06:46.000 --> 01:06:50.000
Ich muss sagen, das hat mich super doll aus dem Spielfluss gerissen.

01:06:50.000 --> 01:06:55.504
Ich weiß nicht, ob das nur in dieser Passage so war, aber es wirkte schon so, dass man immer

01:06:55.504 --> 01:07:01.248
wieder in so einer Hubwelt zurück gezwungen wurde und das hat für mich da an der Stelle wirklich

01:07:01.248 --> 01:07:04.000
den Spielfluss auch einfach ein wenig gekillt.

01:07:04.000 --> 01:07:05.000
Ja, klar, kann ich nachvollziehen und

01:07:05.000 --> 01:07:08.654
Ja, ja, genau, das kann ich nachvollziehen, dass das für diese isolierte Spielerfahrung bei dir

01:07:08.654 --> 01:07:09.000
so ankam.

01:07:09.000 --> 01:07:13.488
Es ging mir ja in diesen anderthalb Stunden, die wir da gespielt haben, auch ähnlich, wo ich

01:07:13.488 --> 01:07:15.000
dachte, was ist denn jetzt los?

01:07:15.000 --> 01:07:22.000
Aber ist für das gesamte Spiel tatsächlich ich nochmal so quasi abzurufen gewesen.

01:07:22.000 --> 01:07:27.000
Was natürlich für dich dann jetzt ein bisschen schlecht war, weil du dich dann getroffen hast.

01:07:27.000 --> 01:07:31.419
Das war wirklich in der Passage ein bisschen seltsam und gerade dann noch erschwerend für dich,

01:07:31.419 --> 01:07:35.000
weil du ja sowieso nicht wusstest, gleich wo oben und unten ist, so ungefähr.

01:07:35.000 --> 01:07:39.182
Dementsprechend, das das war so ein bisschen unglücklich in dem Fall, aber wie gesagt, nicht

01:07:39.182 --> 01:07:41.000
sinnbildlich für das ganz gesamte Spiel.

01:07:41.000 --> 01:07:43.000
Ansonsten, ja, würde mich jetzt noch interessieren, O.

01:07:43.000 --> 01:07:45.000
K., wie umfangreich ist das jetzt?

01:07:45.000 --> 01:07:49.682
Ich will, ich weiß, ich stell immer die gleichen Fragen, aber es ist für mich wirklich ein

01:07:49.682 --> 01:07:54.000
häufig ein der mit der wichtigste Indikator bei dem Spiel, ob so grob zu wissen, O.

01:07:54.000 --> 01:07:59.789
K., in welchem Rahmen bewegt sich das eigentlich, weil ich muss sagen, ich stehe einfach

01:07:59.789 --> 01:08:04.000
mittlerweile viel mehr auf Spiele, die auf eine gute Zeit runter

01:08:04.000 --> 01:08:09.236
Gedampft wurden, aber wo dann halt auch nicht so wieder viel Wiederholung drin ist, wo man nicht

01:08:09.236 --> 01:08:10.000
so viel idelt.

01:08:10.000 --> 01:08:15.049
Und da muss ich sagen, It Takes Two, als wir das damals gespielt haben und auch Split

01:08:15.049 --> 01:08:20.500
Fiction, was wir zugegebenermaßen sehr wenig gespielt haben, aber für It Takes Two auf jeden

01:08:20.500 --> 01:08:24.000
Fall kann ich das sagen, das war mir zu lang, muss ich sagen.

01:08:24.000 --> 01:08:30.635
Und ich glaub, es hätte dem Spiel gut getan, wenn es deutlich kürzer gewesen wäre, weil zum

01:08:30.635 --> 01:08:31.000
einen

01:08:31.000 --> 01:08:33.000
Wenn wir beide jetzt sagen, O.

01:08:33.000 --> 01:08:37.896
K., wir verabreden uns, um dieses Spiel jetzt gezielt zu spielen, dann wäre es schon gut, wenn

01:08:37.896 --> 01:08:42.375
man sagen könnte, so grob in so und so viel Abenden können wir das dann auch schaffen,

01:08:42.375 --> 01:08:43.000
realistisch.

01:08:43.000 --> 01:08:48.003
Und bevor man dann das Gefühl hat, dass es zu Arbeit irgendwie ausartet und das hatte ich damals

01:08:48.003 --> 01:08:52.902
auf jeden Fall bei It Takes Two, das haben wir, glaube ich, wirklich immer bis bis spät in die

01:08:52.902 --> 01:08:57.489
Nacht dann auch irgendwie und mit mit Cutscenes irgendwann auch überspringen und solchen

01:08:57.489 --> 01:08:59.000
Geschichten, weil wir einfach

01:08:59.000 --> 01:09:01.750
Das dann halt auch einfach nur noch zu Ende bringen wollten, weil wir halt darüber reden

01:09:01.750 --> 01:09:02.000
wollten.

01:09:02.000 --> 01:09:07.000
Klar, das das spielte da auch mit rein, aber es wirkte halt irgendwann auch gestreckt.

01:09:07.000 --> 01:09:12.000
Lange Rede, kurzer Sinn, wie lang ist Orbitals?

01:09:12.000 --> 01:09:16.852
Also ich glaub, du kannst so, also es ist wesentlich kürzer und ich würd mal so ohne es jetzt

01:09:16.852 --> 01:09:21.861
gemessen zu haben, aber so 678 Stündchen, also gut, ja, weiß nicht mehr, wie lange eigentlich zu

01:09:21.861 --> 01:09:24.000
war, aber es hatte schon eher, also eher.

01:09:24.000 --> 01:09:28.000
So 20 bis 20 Stunden so gesagt, glaub

01:09:28.000 --> 01:09:29.000
Wenn nicht sogar mehr.

01:09:29.000 --> 01:09:34.963
Hier steht normal, okay, normal 14 Stunden, komplett 19 Stunden, wenn man es rushed, 11, ja, was

01:09:34.963 --> 01:09:39.000
wahrscheinlich die Cutscenes wird, wenn man die alle überspringt.

01:09:39.000 --> 01:09:43.372
Ja, genau, nee, ja, also da ist Orbitals dann dementsprechend kompakter und das passt auch so,

01:09:43.372 --> 01:09:45.000
würde ich sagen, vor der Spielzeit.

01:09:45.000 --> 01:09:50.222
Also das, ich kann das nachvollziehen mit dieser Ermüdung damals, klar, da haben wir auch dann

01:09:50.222 --> 01:09:52.000
häufig längere Sessions gemacht.

01:09:52.000 --> 01:09:57.000
Da ist jetzt der, der, der Scale von Orbitals ein bisschen kleiner und da sind auch Cutscenes

01:09:57.000 --> 01:10:04.000
Garantiert nicht so auf ausufernd, ausufernd, also von daher einfach ein bisschen kompakter.

01:10:04.000 --> 01:10:11.000
Ich muss sagen, Cutscenes in dieser Art von Spielen sind halt auch irgendwie fehl am Platz.

01:10:11.000 --> 01:10:14.991
Ich weiß nicht, wie du das wahrnimmst, also ich kann es verstehen, dass du irgendwie ja die

01:10:14.991 --> 01:10:19.202
Geschichte erzählen musst, aber die reißen halt beide einfach komplett raus und das du bist dann

01:10:19.202 --> 01:10:23.325
halt, fühlst dich dann plötzlich so, als würdest du zusammen einen Film wieder gucken, anstatt

01:10:23.325 --> 01:10:26.000
halt zusammen was zu spielen und darum geht es ja eigentlich.

01:10:26.000 --> 01:10:31.207
Ja ja gut ich hatte jetzt die die Erfahrung ich habe es lokal gespielt und da hast du recht also

01:10:31.207 --> 01:10:36.251
für den Online für den Online-Part denke ich mir auch so weil dann ja sie leben sich beide so

01:10:36.251 --> 01:10:41.241
zurück wir hatten dann da auch jetzt immer keine Konversation groß ich weiß noch bei Text du

01:10:41.241 --> 01:10:42.000
damals wie du.

01:10:42.000 --> 01:10:44.000
Willst es ja auch entweder mit also willst es ja auch mitkriegen dann.

01:10:44.000 --> 01:10:48.920
Wenn ja genau richtig ja ja genau und aber für den lokalen Bereich würde ich das dann wieder

01:10:48.920 --> 01:10:54.000
verneinen weil da wie da habe ich mich dann gerne ausgetauscht irgendwie bei den Cutscenes oder

01:10:54.000 --> 01:10:57.000
Ist es ein anderes Gefühl, wer da zusammensitzt?

01:10:57.000 --> 01:10:58.000
Ja, kann ja sein, ja.

01:10:58.000 --> 01:11:02.974
Aber gut, ja genau, ist natürlich so ein Punkt, aber klar, man muss ja irgendwie die Geschichte

01:11:02.974 --> 01:11:08.000
erzählen und rein inszenatorisch und so sind natürlich die Cuts in Orbitals durchaus sehenswert.

01:11:08.000 --> 01:11:14.000
Man darf da auch gern noch mal den den Soundtrack und den den den die Vertonung an sich loben.

01:11:14.000 --> 01:11:17.354
Das Spiel kommt ja übrigens auch mit deutscher Sprachausgabe daher, ist auch nicht so ein so ein

01:11:17.354 --> 01:11:20.463
so ein Ding, was man also in verschiedenen Sprachausgaben übrigens und unter anderem eben

01:11:20.463 --> 01:11:22.000
Deutsch und die ist auch gar nicht schlecht.

01:11:22.000 --> 01:11:23.000
Also

01:11:23.000 --> 01:11:28.831
Das muss man hier auch noch mal sagen und ich glaube Orbitals kostet auch keine 80 Euro oder

01:11:28.831 --> 01:11:34.915
sowas also da kommt bekommt schon kommt schon ein cooles Paket Spiel auf der Karte übrigens hier

01:11:34.915 --> 01:11:40.746
keine Game-Key Card was übrigens ich bei Lies of P vorhin auch sagen wollte und da auch noch

01:11:40.746 --> 01:11:41.000
mal.

01:11:41.000 --> 01:11:46.000
Ist aber glaube ich schon komplett vergriffen die Physical Version Orbitals oder Lies of P.

01:11:46.000 --> 01:11:47.000
Lies of P.

01:11:47.000 --> 01:11:50.000
Also ja ich glaub die ist weg genau also kauft

01:11:50.000 --> 01:11:54.576
Kauft dann gerne noch Orbitals Orbitals sagt das zum Aufnahmezeitpunkt erscheint das glaube ich

01:11:54.576 --> 01:11:59.008
auch erst morgen oder so also ich bin schon ganz ganz verwirrt jetzt kann ich auf jeden Fall

01:11:59.008 --> 01:12:03.488
empfehlen am dritten September erscheint also genau morgen zum Aufnahmezeitpunkt wenn ihr das

01:12:03.488 --> 01:12:07.920
hört jetzt hier dann ist es schon quasi erschienen sozusagen also ich glaube zusammenfassend

01:12:07.920 --> 01:12:12.497
kann man sagen wer irgendwie mit in It Takes Two Spaß hatte oder mit Split Fiction zuletzt kann

01:12:12.497 --> 01:12:17.073
hier definitiv reingehen außer er hasst Anime Look dann vielleicht nicht kann ja auch sein aber

01:12:17.073 --> 01:12:19.000
selbst dann mal versuchen mal mal gönnen

01:12:19.000 --> 01:12:21.000
Auch hier geht das gleiche.

01:12:21.000 --> 01:12:22.000
Ihr sollt nichts hassen.

01:12:22.000 --> 01:12:23.000
Genau, man sollte nichts hassen.

01:12:23.000 --> 01:12:24.000
Habt ihr recht.

01:12:24.000 --> 01:12:25.000
Hast du recht.

01:12:25.000 --> 01:12:26.000
Das noch zur Vollständigkeit.

01:12:26.000 --> 01:12:28.000
Natürlich, hier geht auch das gleiche.

01:12:28.000 --> 01:12:30.000
Freundespass gibt es hier.

01:12:30.000 --> 01:12:31.000
Also es braucht nur einer das Spiel.

01:12:31.000 --> 01:12:35.000
Man kann es tatsächlich auch über GameShare noch spielen, wenn man das möchte.

01:12:35.000 --> 01:12:39.657
Empfehle da aber eigentlich immer die lokale Version, sprich diesen Freundespass einfach mit zu

01:12:39.657 --> 01:12:40.000
nutzen.

01:12:40.000 --> 01:12:44.160
Und man kann, so haben wir es ja auch gemacht, wir hatten Freundespass, du hast eine lokale

01:12:44.160 --> 01:12:48.000
Version gehabt, ich habe eine lokale Version installiert und wir haben dann trotzdem

01:12:48.000 --> 01:12:53.492
GameChat angeschmissen um uns dann auszutauschen per Mikrofon und das hat auch gut funktioniert

01:12:53.492 --> 01:12:58.870
da noch mal großes Lob an Nintendo für den GameChat das waren unsere Testeindrücke die man so

01:12:58.870 --> 01:13:04.304
rausgepickt haben ihr könnt natürlich aber immer bei Nintendo-Online.de vorbeischauen da gibt's

01:13:04.304 --> 01:13:09.682
noch weitere Tests und auch Vorschau Berichte zu lesen von der gamescom natürlich da waren wir

01:13:09.682 --> 01:13:13.000
unterwegs ich habe es schon ein paar mal erwähnt heute und

01:13:13.000 --> 01:13:17.103
Und jetzt haben wir natürlich hier nicht die gesamte Redaktion, die unterwegs war vorm Mikrofon,

01:13:17.103 --> 01:13:18.000
sondern nur uns zwei.

01:13:18.000 --> 01:13:23.000
Ja, du, schon die Creme de la Creme.

01:13:23.000 --> 01:13:28.000
Aber wir waren ja, glaube ich, dieses Jahr zu fünft unterwegs.

01:13:28.000 --> 01:13:31.000
Also wieder gut vertreten da auf der Messe.

01:13:31.000 --> 01:13:34.744
Dementsprechend haben wir zahlreiche Spiele gespielt, können euch natürlich jetzt hier nicht

01:13:34.744 --> 01:13:38.000
alles irgendwie abgrasen, aber ich denke, wir picken uns da die Highlights raus.

01:13:38.000 --> 01:13:42.000
Und erfreulicherweise haben wir dieses Jahr auch viele, viele Banger,

01:13:42.000 --> 01:13:45.000
Hast du, glaube ich, mal gehabt.

01:13:45.000 --> 01:13:47.000
Also würde sagen, zu Triple-A-Spiele.

01:13:47.000 --> 01:13:51.000
Wir hatten auch schöne Indie-Termine hier und da, da waren auch so nette Sachen dabei.

01:13:51.000 --> 01:13:53.000
Ja, in die Banger.

01:13:53.000 --> 01:13:56.000
Aber wir hatten halt auch größere Sachen.

01:13:56.000 --> 01:13:59.000
Tomb Raider, Stellar Blade lese ich hier.

01:13:59.000 --> 01:14:02.000
Room 7 haben wir gespielt, habe ich vorhin schon mal gesagt.

01:14:02.000 --> 01:14:03.000
Was hast du noch hier?

01:14:03.000 --> 01:14:06.000
Ey, in Isolation 2, kannst du uns vielleicht noch was drüber erzählen?

01:14:06.000 --> 01:14:09.000
Also waren schöne Sachen.

01:14:09.000 --> 01:14:14.000
Die Frage, die sie mir gerade stellt, Alex, über was sprechen wir denn jetzt?

01:14:14.000 --> 01:14:17.000
Gute Frage, worüber haben wir beide vielleicht dann auch noch gar nicht gesprochen?

01:14:17.000 --> 01:14:21.000
Ich habe übrigens gerade mal versucht zu zählen, wie viele Termine wir eigentlich hatten.

01:14:21.000 --> 01:14:27.000
Ich bin jetzt schon bei über 40 oder 50, also zusammen einiges haben wir da geschafft.

01:14:27.000 --> 01:14:32.000
Alles für die Zuhörenden hier von Pixel, Polygone & Plauderei und Nintendo-Online.de.

01:14:32.000 --> 01:14:34.000
Ja, vielleicht reden wir wirklich einfach direkt über Alien.

01:14:34.000 --> 01:14:38.000
Ich weiß nicht, da weil das das war ja mein letzter Termin für die gamescom.

01:14:38.000 --> 01:14:39.000
Über den Alien im Raum sozusagen.

01:14:39.000 --> 01:14:41.000
Da warst du schon.

01:14:41.000 --> 01:14:43.000
War ich schon auf dem Weg nach Hause.

01:14:43.000 --> 01:14:46.000
Dementsprechend hatten wir da auch nicht die Chance, uns auszutauschen.

01:14:46.000 --> 01:14:48.000
Wenn's dich interessiert, können wir gerne damit einfach anfangen.

01:14:48.000 --> 01:14:53.840
Interessiert mich total, weil ich hab, glaub ich, Alien 1 schon lange installiert und hab immer

01:14:53.840 --> 01:14:59.619
wieder auch gelesen, also schon auf der Switch 1 und hab lange oder oft gelesen dann, dass auf

01:14:59.619 --> 01:15:03.000
der Switch 2, jeder Folge musste das einfach passieren.

01:15:03.000 --> 01:15:07.000
Das ist da wunderbar Battery.

01:15:07.000 --> 01:15:10.000
Erformt und man das unbedingt da auch spielen sollte.

01:15:10.000 --> 01:15:14.573
Aber ich hab es halt noch nicht getan und deswegen hab ich auch ein prinzipielles Interesse an

01:15:14.573 --> 01:15:19.000
Alien Isolation 2, muss aber das Erstlingswerk noch nachholen und deswegen trotzdem erzähl.

01:15:19.000 --> 01:15:25.678
Ich weiß nicht, ob du es wirklich musst, ich glaube, dass der zweite Teil wird sich auch so ganz

01:15:25.678 --> 01:15:27.000
gut spielen lassen.

01:15:27.000 --> 01:15:33.309
Ich glaub, da sind jetzt nicht so viele Infos, die du brauchst, weil im Grunde genommen ist es

01:15:33.309 --> 01:15:37.000
halt eine Alien Story und auch die Filme nicht geguckt.

01:15:37.000 --> 01:15:40.000
Deswegen ein großes. Nein, ach so, du hast gar keine Ahnung von Alien.

01:15:40.000 --> 01:15:44.146
Nee, kenn das schwarze. Vieh, Entschuldigung, nee, dann fang, dann fang auch erst mal mit den

01:15:44.146 --> 01:15:47.000
Filmen an, weil ansonsten wirst du es nicht wertschätzen können.

01:15:47.000 --> 01:15:50.000
Gut, dann rede du, ich fang schon mal an zu gucken.

01:15:50.000 --> 01:16:01.528
Okay, Alien, ehrwürdige Filmreihe und der ist ja auch gar nicht, dass das Alien halt Xenomorph

01:16:01.528 --> 01:16:03.000
heißt, oder?

01:16:03.000 --> 01:16:04.000
Doch, der YouTube, doch,

01:16:04.000 --> 01:16:08.000
Doch, doch, doch, doch, hab den Film schon angemacht, sorry.

01:16:08.000 --> 01:16:14.179
Ja, ja, alles klar, nee, genau, Alien Isolation 2 ist der Nachfolger zu Alien Isolation, wo

01:16:14.179 --> 01:16:19.000
eigentlich keiner mehr mit gerechnet hat, dass der jemals kommen würde.

01:16:19.000 --> 01:16:24.172
Alien Isolation wurde damals super gut angenommen, ich hab es auch geliebt, es ist so eine

01:16:24.172 --> 01:16:29.632
meiner krassesten Horror Erfahrungen, die ich glaube ich so in irgendeinem Spiel machen durfte,

01:16:29.632 --> 01:16:34.000
so gerade im Bereich dann, ja, also es ist ja mehr ein Survival Horrorspiel,

01:16:34.000 --> 01:16:41.724
Und es wurde auch damals super angenommen, tolle Kritiken bekommen, wirklich gelobt, auch so ein

01:16:41.724 --> 01:16:48.000
Spiel, was bis heute super viel let's played wird, was halt echt spannend ist.

01:16:48.000 --> 01:16:52.301
Aber hat halt nie eine Fortsetzung bekommen, obwohl ich glaube damals sogar Creative Assembly

01:16:52.301 --> 01:16:56.000
schon angefangen hatte, irgendwie an einer Geschichte und so weiter zu arbeiten.

01:16:56.000 --> 01:17:02.114
Grund war aber einfach, dass es sich nicht oft genug verkauft hat und deswegen wurde dann halt

01:17:02.114 --> 01:17:04.000
nie eine Fortsetzung gemacht.

01:17:04.000 --> 01:17:09.111
Ich glaube, dieser Hype, der sich in den letzten Jahren oder der letzten Dekade so um das Spiel

01:17:09.111 --> 01:17:13.953
irgendwie gebildet hat, 2014 ist der erste Teil rausgekommen, hat dem da jetzt tatsächlich

01:17:13.953 --> 01:17:19.063
einfach noch mal geholfen, dass sie jetzt die Chance bekommen haben, so viele Jahre später noch

01:17:19.063 --> 01:17:21.000
einen zweiten Teil machen zu dürfen.

01:17:21.000 --> 01:17:28.381
Und der schließt auch einfach an den ersten Teil direkt an und auf der gamescom dürfte ich so

01:17:28.381 --> 01:17:31.000
eine rund 20 bis 30 minütige Demo

01:17:31.000 --> 01:17:36.000
Spielen, die aus dem Anfang des Spiels stammt.

01:17:36.000 --> 01:17:42.651
Und so, ja, es ist, ich glaube, es ist wirklich auch, es wird der Anfang des Spiels sein, weil

01:17:42.651 --> 01:17:49.443
sie sich da jetzt nicht so zu geäußert haben, aber im Grunde genommen schlüpft man jetzt in eine

01:17:49.443 --> 01:17:51.000
neue, neuen Charakter.

01:17:51.000 --> 01:18:00.000
Das ist Blake, so heißt die, und die ist ja eine ein Mitglied der

01:18:00.000 --> 01:18:08.930
Weyland-Yutani Group, das ist ein Alien, die große Super Corporation, die natürlich auch Dreck

01:18:08.930 --> 01:18:16.910
am Stecken hat und sie sie ist halt auf einem ja Kolonieplaneten, ist eigentlich ein

01:18:16.910 --> 01:18:19.000
lebensfeindlicher Ort.

01:18:19.000 --> 01:18:24.776
Also man startet da in so einem Fahrzeug, fährt über diesen Planeten, überall schlagen Blitze

01:18:24.776 --> 01:18:29.000
ein, die Bäume, die da noch stehen und die sind halt so abgebrochen.

01:18:29.000 --> 01:18:34.458
Die, die fangen halt auch Feuer durch die Blitze, es regnet, Flüsse treten über, man, man hat

01:18:34.458 --> 01:18:40.033
auch nur so ein ganz begrenztes Sichtfeld und ja, die sind da halt auf Patrouille und man stößt

01:18:40.033 --> 01:18:45.432
halt auf ein abgestürztes Raumschiff und ja, Blake kann es sich lassen, sie sagt, wir müssen

01:18:45.432 --> 01:18:50.831
gucken, ob da irgendwelche Überlebende drin sind und dann, dann geht man da auch rein und da

01:18:50.831 --> 01:18:54.000
trifft man dann halt auf das Alien Ding, Xenomorph und

01:18:54.000 --> 01:18:59.673
Wer die Alienfilme gesehen hat, weiß, es gibt keine tödlichere Kreatur als den Xenomorph und das

01:18:59.673 --> 01:19:04.991
ist dann halt auch so, dass das Besondere an Alien in anderen Spielen würde man jetzt halt

01:19:04.991 --> 01:19:07.000
einfach wild auf das Ding ballern.

01:19:07.000 --> 01:19:13.023
Aber hier ist der Xenomorph tatsächlich überlegen, du hast keine Chance gegen ihn in der

01:19:13.023 --> 01:19:19.593
direkten Konfrontation, also was bleibt dir, du musst dich verstecken, du musst ihn ablenken und

01:19:19.593 --> 01:19:25.000
am dich dich so leise wie möglich irgendwie bewegen, weil der Xenomorph ist die

01:19:25.000 --> 01:19:34.000
Perfekte ja Killer das perfekte Killerwesen was was künstlich erschaffen wurde und.

01:19:34.000 --> 01:19:40.000
Das dann was das dann so der der der Hauptgameplay Loop zu sagen quasi du du du bist auf der

01:19:40.000 --> 01:19:45.870
Flucht und du musst irgendwie dich verstecken und weil das ist immer so ein so ein da weiß

01:19:45.870 --> 01:19:51.674
jemand gar nicht ob mir das ob mir das Spaß machen könnte es kommt immer aus diesen Stopp

01:19:51.674 --> 01:19:55.000
Resident Evil 3 und 2 gibt es dieses Nemesis System

01:19:55.000 --> 01:19:59.393
Wo du dann auch so Passagen hast, wo ganz halt dieser Heini auftaucht und du dann wegrennen

01:19:59.393 --> 01:20:02.000
musst, was du Resident Evil 7 gespielt mit eben nicht,

01:20:02.000 --> 01:20:08.472
Nein, nicht, nicht, 8 meine ich, 8, ja, ja, ja, genau, da gibt es auch Lady Dimitrescu, genau,

01:20:08.472 --> 01:20:15.013
ja, die da halt auch immer rumläuft und so ähnlich ist es halt hier auch mit dem Xenomorph, der

01:20:15.013 --> 01:20:21.348
begleitet dich durchs ganze Spiel, er taucht immer mal auf, er verschwindet aber auch mal in

01:20:21.348 --> 01:20:23.000
anderen Passagen wieder,

01:20:23.000 --> 01:20:28.280
So war es halt im ersten, es gibt halt auch noch, gab da auch andere Gegner im ersten Teil, aber

01:20:28.280 --> 01:20:33.285
mit dem Xenomorph kannst du dich quasi, wenn du mit dem in die Konfrontation gehst, hast du

01:20:33.285 --> 01:20:34.000
keine Chance.

01:20:34.000 --> 01:20:40.536
Heißt, du versteckst dich in in Schränken, unter Tischen, wirfst Gegenstände, um ihn abzulenken,

01:20:40.536 --> 01:20:47.072
du musst super stark auch auf den Sound achten, weil Sounddesign ist ein großes Thema, du kannst

01:20:47.072 --> 01:20:50.000
halt wirklich hören, von wo bewegt er sich.

01:20:50.000 --> 01:20:52.000
Das Gemeine ist,

01:20:52.000 --> 01:20:59.006
Der Xenomorph versteckt sich auch manchmal in Lüftungsschächten und du hast halt wirklich eine

01:20:59.006 --> 01:21:04.000
dauerhafte Bedrohung einfach durch dieses diese überlegene Kreatur.

01:21:04.000 --> 01:21:08.859
Jetzt das davon hat man so ein kleinen Eindruck in der Demo bekommen, tatsächlich der größte

01:21:08.859 --> 01:21:13.824
Teil der Demo fand außerhalb dieses Raumschiffs statt, das ist das, was ich am Anfang versucht

01:21:13.824 --> 01:21:18.736
hab so ein bisschen zu umschreiben und das wird auch bei Alien Isolation 2 die große Änderung

01:21:18.736 --> 01:21:19.000
sein.

01:21:19.000 --> 01:21:21.000
Der erste Teil hat komplett

01:21:21.000 --> 01:21:26.146
In einem Raumschiff in einem Raumschiff gespielt, was dir natürlich auch noch mal so dann das

01:21:26.146 --> 01:21:31.292
mehr das Gefühl gegeben hat von hier sind engere enge Gänge, enge Räume, du kommst von diesem

01:21:31.292 --> 01:21:35.000
Raumschiff nicht runter, du bist ja eingesperrt mit dieser Kreatur.

01:21:35.000 --> 01:21:39.162
In 2 wird das aber wohl auch und das haben auch die ersten Trailer schon so ein bisschen

01:21:39.162 --> 01:21:42.000
gezeigt, wird das ganze Geschehen auch nach außen verlagert.

01:21:42.000 --> 01:21:45.000
Das haben wir aber jetzt hier in dieser Demo noch gar nicht gesehen.

01:21:45.000 --> 01:21:48.871
Also alles, was mit dem Alien passiert ist, ist eben in diesem abgestürzten Raumschiff passiert,

01:21:48.871 --> 01:21:50.000
was ein bisschen schade war.

01:21:50.000 --> 01:21:51.000
Also da

01:21:51.000 --> 01:21:56.000
Hätt ich mir schon erhofft, ein bisschen mehr Einblicke zu kriegen.

01:21:56.000 --> 01:22:01.443
Insofern war das jetzt halt mehr so, OK, es ist wie Alien Isolation 1, was gut ist und

01:22:01.443 --> 01:22:06.000
anscheinend haben sie nicht vergessen, wie das funktioniert, das System.

01:22:06.000 --> 01:22:09.000
Und das war jetzt so der Eindruck, den man dann mitnehmen konnte.

01:22:09.000 --> 01:22:14.589
Es war aber auch fairerweise die allererste Demo, die sie überhaupt jetzt zu dem Spiel gezeigt

01:22:14.589 --> 01:22:20.000
haben, die gab es auch auf dem Summer Game Fest schon, klang aber für mich so, dass da auch

01:22:20.000 --> 01:22:25.969
Definitiv in den nächsten Monaten noch mehr gezeigt werden wird und man dann da auch vielleicht

01:22:25.969 --> 01:22:31.686
einfach mehr dazu erfährt, was jetzt Alien Isolation 2 anders macht im Vergleich zum ersten

01:22:31.686 --> 01:22:32.000
Teil.

01:22:32.000 --> 01:22:36.921
Du warst aber mit denen gezeigten dann soweit zufrieden oder hast du dir da, würdest du jetzt

01:22:36.921 --> 01:22:41.312
einfach sagen, aufgrund der beschränkten Demo ist es auch zu wenig, um da jetzt was

01:22:41.312 --> 01:22:42.000
rauszunehmen.

01:22:42.000 --> 01:22:45.000
Nein, also ich, ich bin wirklich Fan von den Alien Filmen.

01:22:45.000 --> 01:22:50.000
Man konnte jetzt auch von der Alien Serie, die da letztes Jahr erschienen ist,

01:22:50.000 --> 01:22:54.650
Vieles von halten, aber auch da, ehrlich gesagt, da, da gab es ein Xenomorph, da war ich auch

01:22:54.650 --> 01:22:55.000
all in.

01:22:55.000 --> 01:23:01.017
Ich, ich mag einfach diese Welt und das, das muss man bei Alien Isolation da auch so ein

01:23:01.017 --> 01:23:03.000
bisschen mit rein reinziehen.

01:23:03.000 --> 01:23:09.200
Die haben sich beim ersten Teil super viel Mühe gegeben, halt dann dieses Raumschiff, dem was

01:23:09.200 --> 01:23:12.000
man aus den Filmen kennt, nachzuempfinden.

01:23:12.000 --> 01:23:17.562
Die haben sich damals auch mit Machern der Filme getroffen, da haben sie dann da auf alte

01:23:17.562 --> 01:23:20.000
Konzeptzeichnungen und so weiter zurück

01:23:20.000 --> 01:23:22.000
Gegriffen und haben das sehr detailliert gemacht.

01:23:22.000 --> 01:23:28.320
Und ja, ich hab gerade schon das Sounddesign angesprochen, aber das sind alles so Sachen, die

01:23:28.320 --> 01:23:34.845
spielen halt super auf die Atmosphäre des Spiels ein, das ist super dicht, das allein bei dieser

01:23:34.845 --> 01:23:41.369
Anfangspassage, die halt außen stattgefunden hat, durch diesen Sturm, der da war, da konntest du

01:23:41.369 --> 01:23:43.000
nur begrenzt weit sehen.

01:23:43.000 --> 01:23:48.250
Ich hab auch so eine gewisse Orientierungslosigkeit, ehrlich gesagt, gehabt, als ich da

01:23:48.250 --> 01:23:50.000
rumgelaufen bin, weil weil du

01:23:50.000 --> 01:23:53.444
Halt die ganze Zeit den Regen hast, Blitze, die irgendwo einschlagen, irgendwelche Bäume, die

01:23:53.444 --> 01:23:57.000
brennen, wo du dann plötzlich nicht mehr lang laufen konntest, wieder den Weg wechseln musstest.

01:23:57.000 --> 01:24:01.721
Trotzdem haben sie es geschafft, mich irgendwie durch so ein so ein Labyrinth da zu führen, ohne

01:24:01.721 --> 01:24:06.000
dass ich gemerkt hab, wie sie es machen, das das fand ich auch irgendwie beeindruckend.

01:24:06.000 --> 01:24:09.545
So rein objektiv gesehen, hatte ich keine Ahnung, wo ich da lang laufe, aber trotzdem haben sie

01:24:09.545 --> 01:24:11.000
mich da hingekriegt, wo ich hin musste.

01:24:11.000 --> 01:24:16.802
So das das fand ich beeindruckend und die haben da ein gutes Gespür für für die Marke Alien,

01:24:16.802 --> 01:24:18.000
glaube ich einfach.

01:24:18.000 --> 01:24:23.010
Und eben so 'ne dichte Horroratmosphäre überhaupt erst mal aufzubauen, was du erst mal

01:24:23.010 --> 01:24:24.000
hinkriegen musst.

01:24:24.000 --> 01:24:29.909
Und ist das, ist das so ein, so ein, so ein, würdest du sagen, ist so ein Gefühl der Spannung,

01:24:29.909 --> 01:24:35.000
die da die ganze Zeit aufrechterhalten wird oder so ein bisschen Beklemmung auch.

01:24:35.000 --> 01:24:40.198
Jetzt vom ersten Teil gesprochen, auf jeden Fall bei dem zweiten, also von der Demo her, die

01:24:40.198 --> 01:24:45.000
endete zum Beispiel auch mit einem Jump Scare, wo ich irgendwie schon safe wusste, O.

01:24:45.000 --> 01:24:48.000
K., wenn ich da jetzt diese Leiter hochgehe, klar,

01:24:48.000 --> 01:24:52.000
Kommt jetzt gleich das Alien und packt mich von hin und dann ist Ende.

01:24:52.000 --> 01:25:00.769
Also in so einem Demo-Setup auf auf einer Messe würde ich sagen, auch nur in begrenzter Art und

01:25:00.769 --> 01:25:09.538
Weise, dass man das dann so diese bedrückende, beängstigende Atmosphäre dann irgendwie erzeugen

01:25:09.538 --> 01:25:10.000
kann.

01:25:10.000 --> 01:25:16.000
Aber ja, das das Alien, klar, du du hast keine Chance, ne, du du musst damit immer gucken

01:25:16.000 --> 01:25:21.359
Und das Gemeine ist, es taucht doch auch manchmal einfach hinter dir auf, du rechnest überhaupt

01:25:21.359 --> 01:25:26.774
nicht mit, dann kommt es oben aus dem Lüftungsschacht raus und du musst halt reagieren irgendwie

01:25:26.774 --> 01:25:27.000
und.

01:25:27.000 --> 01:25:30.000
Aber das hat dir, wie ich gehört hab, alles nichts ausgemacht, ne?

01:25:30.000 --> 01:25:32.000
Mir jetzt, nein.

01:25:32.000 --> 01:25:34.000
Du hast ja überlebt, du bist auch ohne Tod durchgegangen, oder?

01:25:34.000 --> 01:25:40.903
Ich bin ohne Tod durch die Demo gekommen, wobei ich glaube auch, dass das jetzt die Demo da

01:25:40.903 --> 01:25:45.000
jetzt nicht so zu 100% repräsentativ für das letztlich

01:25:45.000 --> 01:25:47.000
Als solches Spiel dann sein wird.

01:25:47.000 --> 01:25:52.736
Ja, so eine Demo ist ja auch tatsächlich drauf ausgelegt, dass du da jetzt halt gut durchkommst,

01:25:52.736 --> 01:25:58.292
auch alles sehen kannst in in der begrenzten Zeit, die du hast und wenn die Leute da halt mit

01:25:58.292 --> 01:26:03.969
super viel Frust rausgehen würden, weil die halt an dem Alien nicht vorbeikommen, dann dann ist

01:26:03.969 --> 01:26:06.000
da auch irgendwie keinem geholfen.

01:26:06.000 --> 01:26:12.000
Also es steht ja auch noch gar kein Erscheinungstermin irgendwie im Raum.

01:26:12.000 --> 01:26:15.000
Ich glaub, sie haben sich nicht mal auf ein Jahr bisher

01:26:15.000 --> 01:26:23.525
Wirklich, ich glaub doch, hier steht es 220, wobei nee, ja, was unwilling to firmly commit to

01:26:23.525 --> 01:26:26.000
twenty twentyseven Release.

01:26:26.000 --> 01:26:31.373
Also ne, das das steht halt noch so im Raum, wann es eigentlich wirklich kommen wird und ich bin

01:26:31.373 --> 01:26:36.690
aber, ich bin aber zuversichtlich und ehrlich gesagt muss ich sagen, ich bin einfach froh, dass

01:26:36.690 --> 01:26:41.000
jetzt dieses Sequel endlich kommt, weil ich nicht mehr damit gerechnet hatte.

01:26:41.000 --> 01:26:46.937
Ich bin immer noch traurig dass Alien Isolation also der erste Teil nie den die PlayStation VR

01:26:46.937 --> 01:26:53.000
Version bekommen hat weil das wäre wirklich ein Spiel hätte gepasst das hätte super gut gepasst.

01:26:53.000 --> 01:26:57.465
Ja ich habe noch ein ähnliches Spiel gespielt über das ich vielleicht hier gar nicht gesprochen

01:26:57.465 --> 01:27:01.930
hätte hättest du jetzt nicht erwähnt und zwar geht's um Remothered: Red Nun's Legacy und dieser

01:27:01.930 --> 01:27:06.300
auch so eine so eine Spielreihe ich hatte mich dann im vorhinein ein bisschen mit beschäftigt

01:27:06.300 --> 01:27:10.483
die ist ja auch schon paar Jahre gibt und da werden jetzt die älteren Teile auch noch mal

01:27:10.483 --> 01:27:11.000
geremastert

01:27:11.000 --> 01:27:16.828
Und das ist aber jetzt quasi der neueste Teil der Reihe habe ich auf dem PC angespielt ist aber

01:27:16.828 --> 01:27:22.534
auch für Switch 2 angekündigt und ist auch so ein bisschen hat ähnlich Ähnlichkeiten da jetzt

01:27:22.534 --> 01:27:28.423
zumindest weil es auch dieses Prinzip hat von du bist halt jemand der da in dem Fall jetzt durch

01:27:28.423 --> 01:27:34.190
durch so ein ja so eine alte Villa schleicht und so eine Nonne in diesem Haus da mit unterwegs

01:27:34.190 --> 01:27:40.018
ist und sobald du auf die triffst musst du auch das weiter schnell suchen du kannst zwar in dem

01:27:40.018 --> 01:27:41.000
Fall da noch mal

01:27:41.000 --> 01:27:45.179
Auf die einhauen wenn du entsprechendes Gegenstand hast sei eine Schere oder sowas zum Beispiel

01:27:45.179 --> 01:27:49.314
kannst die dann noch mal kurz bremsen und muss dann aber trotzdem wieder wegrennen und dich in

01:27:49.314 --> 01:27:53.449
Schränken verstecken oder Türen hinter dir schließen und sowas und das hat mich dann da in der

01:27:53.449 --> 01:27:57.628
Anspielsession hat mich tatsächlich motiviert obwohl ich es dieses Ding gar nicht so vielleicht

01:27:57.628 --> 01:28:01.718
muss ich mich auch bisschen mehr mit auseinandersetzen weil ich ja vorhin gesagt habe ich mag

01:28:01.718 --> 01:28:05.809
dieses Spielprinzip eigentlich gar nicht weil man dann immer so auf der Flucht die ganze Zeit

01:28:05.809 --> 01:28:09.944
ist und dann musste ich aber jetzt wie gesagt an dieses an dieses Spiel Session denken und ich

01:28:09.944 --> 01:28:11.000
war da relativ motiviert

01:28:11.000 --> 01:28:14.000
Das dann auch zu schaffen, habe es auch dann relativ weit geschafft.

01:28:14.000 --> 01:28:18.000
Man musste zwischendurch nämlich noch so klassische Survival Horror Rätsel lösen.

01:28:18.000 --> 01:28:21.612
Also finde den Gegenstand, setze ihn in die Tür ein, drehe rum und dann kommst du im nächsten

01:28:21.612 --> 01:28:22.000
Abschnitt.

01:28:22.000 --> 01:28:27.875
Hatte dann auch ein relativ faires Speichersystem, das, wenn man dann doch mal erwischt wurde,

01:28:27.875 --> 01:28:33.250
dass dann da der Fortschritt nicht komplett weg war und fand das da eigentlich relativ

01:28:33.250 --> 01:28:34.000
motivierend.

01:28:34.000 --> 01:28:39.000
Will nur da sagen, weil du das erwähnt hast, ich finde es, wenn das fair bleibt,

01:28:39.000 --> 01:28:41.000
Kann das schon auch Spaß machen, dieses System.

01:28:41.000 --> 01:28:45.296
Also das heißt, du hast ja vorhin gesagt, wenn man dann schon hört wurde, kommt denn da jemand

01:28:45.296 --> 01:28:49.683
her, dass man da auch genau drauf achten muss, weil wenn es dann immer nur so rein zufällig ist,

01:28:49.683 --> 01:28:53.933
hoch ist, steht das Ding vor dir und du kannst, wenn du quasi als Spieler ich nicht mehr Herr

01:28:53.933 --> 01:28:58.000
der Lage bist, dann ständig, wenn das überhand nimmt, dann, dann kann das schnell nerven.

01:28:58.000 --> 01:29:01.816
Deswegen, es muss schon wohl nuanciert sein und du musst nur alle Systeme müssen da gut

01:29:01.816 --> 01:29:05.939
ineinandergreifen, dass man dann auch sagt Hey, ja, ich, ich höre dich ja, also gehe ich jetzt

01:29:05.939 --> 01:29:08.000
mal lieber noch mal zurück oder bin vorsichtig.

01:29:08.000 --> 01:29:09.000
Das hat ja auch einfach

01:29:09.000 --> 01:29:14.546
Ein bisschen diesen Spannungsfaktor mit ähm das hat jetzt hier in Remothered ganz solide

01:29:14.546 --> 01:29:20.408
funktioniert wird es noch nicht sagen dass da das da völlig ausgereift ist in der Demoversion

01:29:20.408 --> 01:29:26.269
die ich da jetzt gespielt habe aber fand es interessant deswegen hätte jetzt gerne mal gleich

01:29:26.269 --> 01:29:32.193
nebendran die die Demo gespielt sozusagen um das auch mal direkt zu vergleichen nachdem was du

01:29:32.193 --> 01:29:37.992
über sagst ist es ja in dem Fall gut aus ausbalanciert ich glaube Remothered erscheint jetzt

01:29:37.992 --> 01:29:39.000
schon im Oktober

01:29:39.000 --> 01:29:40.000
Ende Oktober, genau.

01:29:40.000 --> 01:29:44.000
Vielleicht wird man dann da sehen, ob sich das bewahrheitet hat.

01:29:44.000 --> 01:29:47.000
Fand ich auf jeden Fall auch einen ganz interessanten Titel.

01:29:47.000 --> 01:29:52.000
Nix, wo ich jetzt gehyped bin, aber ja, bin gespannt, hat zumindest einen guten Ansatz.

01:29:52.000 --> 01:29:57.350
Wie gesagt, ich hab's hier jetzt gar nicht erwähnt, wenn du nicht Alien auch erwähnt hast, mit

01:29:57.350 --> 01:29:59.000
der ähnlichen Spiel-Mechanik.

01:29:59.000 --> 01:30:02.000
Vielleicht noch einen Nachtrag auch zu Alien.

01:30:02.000 --> 01:30:05.000
Ich glaube, es lebt aber auch stark tatsächlich einfach von der Marke.

01:30:05.000 --> 01:30:09.000
Also das tut dem Spiel auch einfach sehr gut.

01:30:09.000 --> 01:30:14.850
Wüsste jetzt nicht, ob das so funktionieren würde, wenn das jetzt irgendwas Ausgedachtes wäre,

01:30:14.850 --> 01:30:20.326
also was irgendwas Originelles fürs Spiel und es hatte damals definitiv auch den Vorteil

01:30:20.326 --> 01:30:26.300
dadurch, dass kurz vorher dieses desaströse Aliens: Colonial Marines erschienen war, wo man dann

01:30:26.300 --> 01:30:32.026
gesagt hat, wow, es gibt also auch doch noch gute Aliens Spiele, das wäre jetzt also das war

01:30:32.026 --> 01:30:37.813
definitiv damals ein Grund, aber das schmälert das Spiel jetzt nicht in irgendeiner Weise, es

01:30:37.813 --> 01:30:38.000
ist

01:30:38.000 --> 01:30:41.000
Ist es halt bis heute auch super beliebt wegen der gelungenen K.

01:30:41.000 --> 01:30:46.816
I. des Aliens und ja, all den Gründen, den ich die vorhin schon aufgeführt hab und hält sich

01:30:46.816 --> 01:30:52.000
deswegen nicht ohne Grund irgendwie das, das taucht immer wieder mal irgendwo auf.

01:30:52.000 --> 01:31:01.500
Ja, ja, ansonsten, wir sind gerade so derartig jetzt hier schon in die gamescom irgendwie so so

01:31:01.500 --> 01:31:03.000
rein gestartet.

01:31:03.000 --> 01:31:08.000
Wollen wir, wollen wir noch irgendwas Grundsätzliches zur gamescom

01:31:08.000 --> 01:31:13.987
Lagen. Spielisch wieder beiseite, beiseite legen, bevor wir, wir haben noch so viele Spiele

01:31:13.987 --> 01:31:18.000
hier, aber ja, ja, was liegt ja, was liegt ja auf dem Herzen.

01:31:18.000 --> 01:31:24.878
Da jetzt zum einen vielleicht an der Stelle noch mal, dass ich dieses Jahr tatsächlich schon am

01:31:24.878 --> 01:31:31.176
Dienstag da war zur gamescom dev, hatte ich auch meine Eindrücke so ein bisschen runter

01:31:31.176 --> 01:31:34.000
geschrieben in so einem kurzen Artikel,

01:31:34.000 --> 01:31:39.825
Das ist ja der, das hieß früher devcom, das ist dieser Eröffnungskongress, der im Vorfeld immer

01:31:39.825 --> 01:31:45.038
stattfindet, der gamescom, wo eigentlich alle Entwickler nur unter sich sind und sich

01:31:45.038 --> 01:31:50.311
austauschen über sehr technische Themen, aber auch überraschend und das fand ich total

01:31:50.311 --> 01:31:55.401
beeindruckend über dann doch so Sachen, die auch sehr ja vielleicht vielleicht eher

01:31:55.401 --> 01:32:00.000
gesellschaftsthematisch so sind, beispielsweise großes Thema dieses Jahr A.

01:32:00.000 --> 01:32:02.000
I. und welch welche

01:32:02.000 --> 01:32:08.221
Einflüsse hat es eigentlich auf unseren Planeten und ich will nicht spoilern, aber es es waren

01:32:08.221 --> 01:32:11.000
keine guten, aber jetzt gar nicht wegen AI

01:32:11.000 --> 01:32:18.355
Selber, sondern wegen den Firmen dahinter, die halt rücksichtslos einfach mit unseren Ressourcen

01:32:18.355 --> 01:32:25.556
auf diesem Planeten umgehen, aber auch dann so andere Themen wie, na ja, Hate Speech, dass das

01:32:25.556 --> 01:32:30.000
war war auf der Hauptbühne einmal ein großes Thema, da hat

01:32:30.000 --> 01:32:36.096
Einer Entwicklerin erzählt, die vor 2 Jahren so einen riesigen Shitstorm mit ihrer Firma hatte,

01:32:36.096 --> 01:32:42.193
wie sie damit umgegangen ist auf so eine sehr persönliche Art und Weise und ich das, worauf ich

01:32:42.193 --> 01:32:48.353
hinaus will, ich will das jetzt auch gar nicht zu weit vertiefen, aber ich glaube mir ist dieses

01:32:48.353 --> 01:32:54.000
Jahr auf der gamescom irgendwie das, das war für mich so die kontrastreichste irgendwie.

01:32:54.000 --> 01:32:59.000
Ich hatte erst diesen Staat, der im Vergleich super ruhig war und total facettenreich

01:32:59.000 --> 01:33:04.974
Und dann wird man irgendwie in die Messe geschubst und ey, ich fand es noch nie so

01:33:04.974 --> 01:33:10.000
überwältigend, glaube ich, im in dem negativen Sinne wie dieses Jahr.

01:33:10.000 --> 01:33:15.783
Es war so voll, dass ich wirklich wenig von der Messe selber mitbekommen hab, viele Pausen

01:33:15.783 --> 01:33:21.888
genommen hab zwischen Termin und hauptsächlich auch von Termin zum Termin getingelt bin und vom

01:33:21.888 --> 01:33:26.000
vom eigentlichen Messefeeling wahnsinnig wenig mitbekommen habe.

01:33:26.000 --> 01:33:28.000
Und ich weiß nicht, wie es bei dir war,

01:33:28.000 --> 01:33:33.465
Hatte mit Julia auch viel zwischendurch gesprochen, das war ihre erste gamescom, die auch

01:33:33.465 --> 01:33:39.114
regelmäßig dann gesagt hat, ich kann nicht mehr, ich, ich kann gar nicht mehr meine Gedanken

01:33:39.114 --> 01:33:42.000
hier sortieren, weil es so viel auf einmal ist.

01:33:42.000 --> 01:33:47.789
Klar, ne, auf der einen Seite die ganzen Infos, mit denen man bei den Terminen bombardiert wird,

01:33:47.789 --> 01:33:53.397
aber eben auch dann halt parallel, dass das halt so viel los ist, so viele Menschen, so viele

01:33:53.397 --> 01:33:54.000
Eindrücke.

01:33:54.000 --> 01:33:57.000
Wir beide sind da natürlich schon alte Hasen, irgendwie kennen das so,

01:33:57.000 --> 01:34:02.393
Aber ich glaub auch deswegen hat es mich wirklich überrascht, wie anstrengend und überwältigend

01:34:02.393 --> 01:34:07.843
das trotzdem dieses Jahr noch irgendwie für mich war und irgendwie auch in einem Maß, wie ich es

01:34:07.843 --> 01:34:10.000
gar nicht mehr so in Erinnerung hatte.

01:34:10.000 --> 01:34:15.202
Also das gamescom anstrengend ist, keine Frage, aber ich hab es auch in den letzten Tagen viel

01:34:15.202 --> 01:34:20.458
von Leuten auf Reddit gelesen, die ähnliche irgendwie Eindrücke hatten, so auch so ein bisschen

01:34:20.458 --> 01:34:24.000
meinen, ey Leute, irgendwie irgendwas muss sich auch mal ändern.

01:34:24.000 --> 01:34:27.000
Ja, ja, ja, ich bin da auch immer, also zum einen, ich hab

01:34:27.000 --> 01:34:31.233
Das gleiche gemacht wie du ich war auch wenig im Consumer Bereich und habe wenig die Hallen

01:34:31.233 --> 01:34:35.419
erkundet worauf ich eigentlich immer prinzipiell Bock habe wir haben das ja am Mittwoch am

01:34:35.419 --> 01:34:39.837
ersten Pressetag quasi oder am Pressetag direkt zwei Stündchen gemacht weil wir gute Terminlage

01:34:39.837 --> 01:34:44.256
hatten mit erster Termin irgendwie um 11 und 9 Uhr hat es aufgemacht das heißt wir konnten echt

01:34:44.256 --> 01:34:48.209
gut flockig durchlaufen und haben das auch genutzt und das war auch eine gute gut gut

01:34:48.209 --> 01:34:52.674
investierte Zeit weil man einfach mal die Stände wahrnehmen konnte und so und da wurde sich auch

01:34:52.674 --> 01:34:53.000
wieder.

01:34:53.000 --> 01:34:55.000
Wirklich wir haben ja sogar was gespielt.

01:34:55.000 --> 01:34:59.915
Genau wir haben sogar was gespielt genau ja ohne anstehen nee was ich sag mal also die die

01:34:59.915 --> 01:35:05.158
Stände und sowas wird immer viel investiert und viel Zeit und da waren wieder viele tolle Sachen

01:35:05.158 --> 01:35:10.292
dabei wir saßen bei crazy Taxi in dem alten Taxi zu dritt am gutes Foto gemacht und gute Musik

01:35:10.292 --> 01:35:15.535
gehört also das waren waren schon coole Sachen dabei und das ist aber natürlich jetzt isolierter

01:35:15.535 --> 01:35:20.505
Eindruck dann für diesen Mittwoch oder für diesen Mittwoch Vormittag früh genau wo wirklich

01:35:20.505 --> 01:35:24.000
wobei wirklich da völlig entspannt durchgeht bisschen wie so ein

01:35:24.000 --> 01:35:28.000
Wie so ein, keine Ahnung, frühs auf dem Markt, wenn du irgendwo Kartoffeln oder Äpfel holst.

01:35:28.000 --> 01:35:29.000
Bei uns ist nichts los.

01:35:29.000 --> 01:35:30.000
Ja, okay.

01:35:30.000 --> 01:35:36.000
Nee, den Vergleich würde ich jetzt nicht unterstützen.

01:35:36.000 --> 01:35:42.000
Ja. Man schlendert da so lang, ohne Körperkontakt zu haben zu fremden Menschen.

01:35:42.000 --> 01:35:46.537
Genau, und ich hab natürlich dann auch, am Donnerstag bin ich dann irgendwann auch mal durch,

01:35:46.537 --> 01:35:50.000
weil ich dann auch einen Termin hatte in der Consumer Halle in Halle 8.

01:35:50.000 --> 01:35:54.608
Heißt, das war so mein erster Kontakt, mit der war immer, jetzt ist ja hier was los, jetzt ist

01:35:54.608 --> 01:35:55.000
ja voll.

01:35:55.000 --> 01:35:59.743
Und bin da einmal durch und das war natürlich auch dann nur so ein kurzer Eindruck und auch so

01:35:59.743 --> 01:36:04.385
ein von Termindruck geprägter Eindruck, dass ich dann so einigermaßen durchhetzen musste und

01:36:04.385 --> 01:36:06.000
gucken musste, wo ist die Lücke.

01:36:06.000 --> 01:36:09.835
Deswegen habe ich auch wenig Eindrücke dazu, wie es denn eigentlich, wie die Messe an sich so

01:36:09.835 --> 01:36:10.000
war.

01:36:10.000 --> 01:36:13.490
Und habe dann auch, kann auch nur wieder das wiedergeben, was ich dann auch hier und dort

01:36:13.490 --> 01:36:14.000
gelesen habe.

01:36:14.000 --> 01:36:18.667
Und da weiß ich dann immer nicht, sammelt sich da dann natürlich vielleicht auch das Negative,

01:36:18.667 --> 01:36:21.000
gehen die positiven Eindrücke wieder unter, ne?

01:36:21.000 --> 01:36:22.000
Ich fand,

01:36:22.000 --> 01:36:25.000
Und das habe ich im Gespräch mit dem Max festgestellt.

01:36:25.000 --> 01:36:29.973
Aufmerksame Zuhörer, das ist der Typ, das ist der Typ vom Savegame, mit dem ich mich da immer

01:36:29.973 --> 01:36:35.000
seit ein paar Monaten im Savegame verabrede und wir dann da über die Industriethemen plaudern.

01:36:35.000 --> 01:36:40.394
Der war auch auf der Messe und das rein als Consumer eben, den habe ich am Donnerstag mal

01:36:40.394 --> 01:36:41.000
getroffen.

01:36:41.000 --> 01:36:47.519
Und der meinte, er hat zum Beispiel positiv wahrgenommen, dass die bei dem quasi bei dem

01:36:47.519 --> 01:36:49.000
Schlangenmanagement,

01:36:49.000 --> 01:36:52.000
Dass die da teilweise auch so Ticketsysteme und sowas eingeführt haben.

01:36:52.000 --> 01:36:54.000
Das hatte ich bisher auch noch nicht mitbekommen.

01:36:54.000 --> 01:36:56.000
Aber das gab es ein paar Jahren, ne.

01:36:56.000 --> 01:36:58.000
Genau, das war halt nicht so flächendeckend.

01:36:58.000 --> 01:37:01.000
Genau, war mir völlig neu, hat anscheinend auch nochmal ein bisschen zugenommen.

01:37:01.000 --> 01:37:05.000
Dass du quasi wie an der Fleischtheke da ein Ticket siehst.

01:37:05.000 --> 01:37:09.947
Und dann halt kommst und ja irgendwie eine Zeit dann halt auch kriegst, wenn du dann dran bist

01:37:09.947 --> 01:37:12.000
sozusagen, finde ich eine schöne Sache.

01:37:12.000 --> 01:37:14.000
Das war so der Eindruck, den ich da noch mitbekommen habe.

01:37:14.000 --> 01:37:18.000
Ansonsten, ja, die Frage immer, weil du sagtest,

01:37:18.000 --> 01:37:21.000
Ja, es muss sich dann auch mal was ändern, die Frage ist halt, was, ne, also.

01:37:21.000 --> 01:37:26.104
Ich finde, ich hab auch keine Antworten darauf, aber du hast gerade Ticketsystem angesprochen,

01:37:26.104 --> 01:37:31.154
klingt nach einer tollen Maßnahme, wenn du dann aber von Leuten mitkriegst, die morgens schon

01:37:31.154 --> 01:37:36.312
genau planen, wo sie hinwollen, extra zu dem Eingang gehen, um den kürzesten Weg zu haben, dann

01:37:36.312 --> 01:37:40.765
kommen die halt 'ne halbe Stunde nach Öffnung dann da irgendwie vielleicht an, was

01:37:40.765 --> 01:37:45.000
wahrscheinlich auch wirklich einfach schon zu spät ist, das ist doch Wahnsinn,

01:37:45.000 --> 01:37:49.306
Aber nee, dann, dann gibt es halt keine Tickets mehr bis zum Abend, heißt es bringt dir nicht

01:37:49.306 --> 01:37:53.657
mal was zu sagen, ich komme halt in den Abendstunden oder eher was, was halt früher noch ging,

01:37:53.657 --> 01:37:55.000
ist es halt total überlaufen.

01:37:55.000 --> 01:37:59.000
Ja, ja, ja, ja, genau, also da würde wahrscheinlicher, müsste man dann sagen, O.

01:37:59.000 --> 01:38:05.101
K., Kölnmesse, schiebt man Regel irgendwo, was, was hat man jetzt, 380000 Besuch oder was macht

01:38:05.101 --> 01:38:06.000
man, haut man?

01:38:06.000 --> 01:38:08.000
200 oder ach so, über alle Tage, das weiß ich nicht.

01:38:08.000 --> 01:38:13.000
Ja, ja, genau, haut mal irgendwie eine Grenze rein, keine Ahnung, bei 250

01:38:13.000 --> 01:38:15.000
1000 Forscher sowas oder wie auch immer.

01:38:15.000 --> 01:38:20.250
Also das wär eine Möglichkeit, ist natürlich nicht die wirtschaftlich interessanteste für die

01:38:20.250 --> 01:38:22.000
Kölnmesse und für die gamescom.

01:38:22.000 --> 01:38:25.000
Ja, vor allem weil sie dieses Jahr auch wieder Rekorde vermeldet haben.

01:38:25.000 --> 01:38:29.283
Ich glaub noch nie waren so viele Stände gebucht insgesamt, was was eine interessante

01:38:29.283 --> 01:38:33.919
Entwicklung ist, da muss man auch mal drüber nachgucken, wer da eigentlich die Stände bucht,

01:38:33.919 --> 01:38:38.000
weil die typischen, sag ich mal, von früher, die die sind halt nicht mehr da, ne.

01:38:38.000 --> 01:38:40.000
Also PlayStation war nicht da,

01:38:40.000 --> 01:38:45.147
Ubisoft hatte auch einen verhältnismäßig kleinen Stand, ich glaub, das war nur Rayman, ne, das

01:38:45.147 --> 01:38:50.130
waren früher riesen Bühnen, Xbox hat auch, glaub ich, deutlich zurückgeschraubt, ich hab da

01:38:50.130 --> 01:38:55.277
keinen genauen Vergleich, immer noch ein riesen Stand, keine Frage, aber man fragt sich so ein

01:38:55.277 --> 01:38:59.000
bisschen, wer füllt eigentlich diese Flächen, ne, ja, ja, definitiv.

01:38:59.000 --> 01:39:04.090
Ich hatte noch so den im Kopf, was mir wieder aufgefallen ist, aber das mir die letzten Jahre

01:39:04.090 --> 01:39:09.234
auch immer aufgefallen, dass das Bauliche in der Kölnmesse halt auch ein großes Ding macht, so

01:39:09.234 --> 01:39:10.000
ne, also diese

01:39:10.000 --> 01:39:15.753
Man hat ja dann, also sagt natürlich jetzt auch noch Leuten, was die schon mal da waren, aber

01:39:15.753 --> 01:39:21.691
wenn du quasi in Halle 5 willst, wo Merch ist und Tabletop Games und dann gegenüber Halle 10 mit

01:39:21.691 --> 01:39:27.381
Indie und Co, musst du ja die Rolltreppe hoch und dann ist da auch noch mal so eine bauliche

01:39:27.381 --> 01:39:28.000
Verengung.

01:39:28.000 --> 01:39:31.000
Das ist ja in den letzten Jahren schon dann immer umgeleitet worden.

01:39:31.000 --> 01:39:35.000
Du musst dann raus aufs Parkdeck und durch Halle auf einmal gelandet.

01:39:35.000 --> 01:39:37.000
Das war wirklich, also das ist eine gefährliche Stelle, muss.

01:39:37.000 --> 01:39:38.000
Man ganz genau sagen.

01:39:38.000 --> 01:39:42.305
Genau, muss in Halle 9 dann wieder rein und sowas und da können sie halt ja nichts machen, klar,

01:39:42.305 --> 01:39:46.520
da können die nichts davor, dass das so gebaut ist, da müssen sie das ganze Ding umbauen, aber

01:39:46.520 --> 01:39:48.000
das ist, es ist ein Einbahnsport.

01:39:48.000 --> 01:39:52.572
Leute aus 4 Richtungen, die Leute kommen aus der Halle raus, Leute wollen in die Halle rein, es

01:39:52.572 --> 01:39:57.000
kommt von links welche, es kommt von rechts welche und geradeaus geht 'ne Treppe nach unten.

01:39:57.000 --> 01:40:03.000
Also ne, also das würde ich gern mal in so einem Crowd Simulator sehen, was was was da so geht.

01:40:03.000 --> 01:40:07.800
Also das genau und das ist so 'n bisschen auch der Punkt, den ich auch an vielen Stellen gelesen

01:40:07.800 --> 01:40:08.000
hab,

01:40:08.000 --> 01:40:12.657
Dass da noch nichts passiert ist, so im Großen und Ganzen, ist halt auch irgendwie ein bisschen

01:40:12.657 --> 01:40:13.000
Wunder.

01:40:13.000 --> 01:40:18.333
Also, viele Leute wundern sich über die laschen Kontrollen, auch ich frag mich jedes Mal, wenn

01:40:18.333 --> 01:40:23.553
ich da mit meinem Rucksack durchgehe, und da, da piept halt einfach nichts und dann wirst du

01:40:23.553 --> 01:40:28.376
halt einfach durchgeschickt und dann gibt es vielleicht noch ein paar Stichproben von

01:40:28.376 --> 01:40:29.000
Rucksäcken.

01:40:29.000 --> 01:40:34.094
Aber im Grunde genommen, wenn du durch diesen Metalldetektor gegangen bist, dann ist alles

01:40:34.094 --> 01:40:38.000
eigentlich erledigt, aber gar nicht mal in die Richtung wirklich auch

01:40:38.000 --> 01:40:42.346
Ich hab was, ich hab gelesen von Leuten, die irgendwie durch irgendwelche komischen Eingänge an

01:40:42.346 --> 01:40:45.000
Orte gelangt sind, wo sie eigentlich gar nicht hingehören.

01:40:45.000 --> 01:40:49.734
Hab ich auch erlebt, über Außenterrassen standen Leute auf einmal plötzlich vorm

01:40:49.734 --> 01:40:55.000
Businesseingang, so ein so ein Seiteneingang und solche Sachen passieren da auch ständig.

01:40:55.000 --> 01:41:00.320
Dann habe ich am Donnerstag abends noch draußen gesessen, weil ich auf meinen Zug gewartet hab,

01:41:00.320 --> 01:41:02.000
also direkt am Ausgang, hab da

01:41:02.000 --> 01:41:05.822
Gesetzen und konnt so ein bisschen beobachten, wie wie da die Schlangen irgendwie organisiert

01:41:05.822 --> 01:41:08.000
werden und das war halt einfach alles so willkürlich.

01:41:08.000 --> 01:41:12.085
Da werden Leute von links nach rechts geschickt und plötzlich dürfen die rechts nicht mehr durch

01:41:12.085 --> 01:41:14.000
und dann müssen sie alle wieder zurücklaufen.

01:41:14.000 --> 01:41:16.000
Von hinten kommen aber noch die Leute.

01:41:16.000 --> 01:41:20.000
Es ist wirklich

01:41:20.000 --> 01:41:26.016
Gut, dass da noch nichts passiert ist an an, also denkt man sich zwischendurch und ich hab das

01:41:26.016 --> 01:41:32.096
Gefühl, du gerade schon sagtest, eigentlich hat die Messe gerade so ihr Limit erreicht, um dann

01:41:32.096 --> 01:41:36.000
vielleicht auch einfach auf die Spiele wieder zurückzukommen.

01:41:36.000 --> 01:41:41.158
Ich, ich weiß wirklich nicht, lohnt sich das da tatsächlich vorbeizuschauen als Privatbesucher,

01:41:41.158 --> 01:41:46.317
wenn man den Anspruch hat, da irgendwas auszuprobieren, würde ich sagen, nein, weil realistisch

01:41:46.317 --> 01:41:48.000
gesehen, du schaffst vielleicht

01:41:48.000 --> 01:41:53.402
Ein Spiel oder halt du, du schießt dich halt ausschließlich auf die Indies ein und da muss man

01:41:53.402 --> 01:41:58.460
auch sagen, tolle Idee mit dieser Halle 10 Ah, die ist auch so zugestellt und die Plätze

01:41:58.460 --> 01:42:03.977
zwischen den einzelnen Stationen sind so eng, dass als ich da war, man den Indiestand auch quasi

01:42:03.977 --> 01:42:09.034
gar nicht begehen konnte, heißt ich konnte nur außen rum gehen und mir von da die Spiele

01:42:09.034 --> 01:42:14.322
angucken, aber wirklich durchlaufen und dann auch mal stehen bleiben und vielleicht sich was

01:42:14.322 --> 01:42:18.000
angucken, schwierig möglich, das ist dann auch irgendwie schade.

01:42:18.000 --> 01:42:19.000
Ja, definitiv.

01:42:19.000 --> 01:42:22.496
Also das bin da auch hin und hergerissen, weil ich glaube schon, dass sich so ein

01:42:22.496 --> 01:42:25.000
gamescom-Besuch auch lohnen kann, auch aus privater Sicht.

01:42:25.000 --> 01:42:29.000
Da darfst du aber wahrscheinlich nicht zu sehr festgesteckt sein, was du da so vorhast.

01:42:29.000 --> 01:42:33.333
Sondern musst sagen können, hey, lass mich ein bisschen treiben, gucken wir da, wo ich halt

01:42:33.333 --> 01:42:34.000
hängen bleibe.

01:42:34.000 --> 01:42:37.000
Weil sonst wirst du vielleicht enttäuscht, weil du das und jenes dann nicht schaffst.

01:42:37.000 --> 01:42:39.951
Man muss ja auch sich mal vor Augen führen, gibt es natürlich auch Leute, die sind da halt

01:42:39.951 --> 01:42:43.000
einfach vielleicht auch nur ein Nachmittag oder so, weil es einfach nicht anders möglich ist.

01:42:43.000 --> 01:42:49.000
Und man müsste wahrscheinlich wirklich, um das zu einer entspannten Sache zu machen, ja,

01:42:49.000 --> 01:42:53.201
Zu sagen, ich kann da gut durchschlendern und man hat da nicht diese Engpässe und sowas müsste

01:42:53.201 --> 01:42:57.000
man halt wirklich wahrscheinlich die Besucherzahl mal mindestens halbieren irgendwie.

01:42:57.000 --> 01:43:00.000
Und das ist halt die Frage, wo will man denn so hin?

01:43:00.000 --> 01:43:04.569
Also gerade so aus Sicht, dass das auch einfach so ein bisschen so ein Games Happening ist, wo

01:43:04.569 --> 01:43:08.847
man sagt, hey, man spricht ja Gleichgesinnte und so, man kann sich austauschen, man kann

01:43:08.847 --> 01:43:13.465
vielleicht mal auch irgendwo sitzen irgendwo und sich mit Leuten unterhalten irgendwie oder mal

01:43:13.465 --> 01:43:14.000
eine Runde.

01:43:14.000 --> 01:43:18.289
Was wir auch vor vielen Jahren noch gemacht haben, mal so eine Runde, so ein kleines

01:43:18.289 --> 01:43:23.089
Mario-Kart-Turnier, da saßen wir zwar auch irgendwo im Gang, aber das kannst du dir heute, ist

01:43:23.089 --> 01:43:26.000
lange her, da wird es dir heute dort weggetrieben werden.

01:43:26.000 --> 01:43:31.000
Also von der Security berechtigterweise, also sonst machst du da ja alles zu.

01:43:31.000 --> 01:43:34.720
Aber das wäre natürlich auch cool so, aber du hast ja auch die Leute, du kannst ja nirgendswo

01:43:34.720 --> 01:43:35.000
sitzen.

01:43:35.000 --> 01:43:39.000
Also du musst, wenn du dich ausruhen willst, irgendwo, dann kannst du ja aufs Klo setzen.

01:43:39.000 --> 01:43:44.000
Ja, gut, nee, du kannst halt zwischen die Hallen draußen gehen.

01:43:44.000 --> 01:43:47.846
Genau, entweder ist es die Hitze dieses Jahr, weil es halt auch dann an den späteren Tagen

01:43:47.846 --> 01:43:49.000
tatsächlich einfach feucht.

01:43:49.000 --> 01:43:52.000
Ja, also auch nicht optimal.

01:43:52.000 --> 01:43:53.000
Ja, ja, ja, genau.

01:43:53.000 --> 01:43:57.000
Also, es steht da sicherlich Optimierungsbedarf, definitiv.

01:43:57.000 --> 01:44:01.000
Ich glaub, das stellen wir jedes Jahr dann wieder fest, wenn wir dann da waren.

01:44:01.000 --> 01:44:05.747
Und ich weiß ich nicht so richtig, wo der game-Verband, die gamescom, die Kölnmesse dann dahin

01:44:05.747 --> 01:44:06.000
will.

01:44:06.000 --> 01:44:10.789
Ich weiß, es gab auch schon mal, ich weiß wahrscheinlich auf Gameswirtschaft.de, wo es auch

01:44:10.789 --> 01:44:14.000
schon mal vor Jahren 'n Artikel gab, dass er der nächste Step

01:44:14.000 --> 01:44:19.203
Größere Messe, ja eigentlich Hannover wäre, also um das noch weiter auszuweiten, weil dann da

01:44:19.203 --> 01:44:22.000
noch mal größere Hallen, mehr Platz und so weiter.

01:44:22.000 --> 01:44:26.190
Natürlich ist auch da immer in Köln dieses Baustellenthema, ist auch viele Jahre schon, ne, also

01:44:26.190 --> 01:44:30.294
da kommt immer vieles zusammen, schwieriges Ding, schwieriges Ding, aber wir wollten zurück zu

01:44:30.294 --> 01:44:33.000
den Spielen, genau, da haben wir ja noch ein paar hier stehen.

01:44:33.000 --> 01:44:34.000
Du hast jetzt mit A.

01:44:34.000 --> 01:44:39.571
Isolation fortgesetzt, willst du was wissen, willst du dir was rauspicken aus meiner Liste,

01:44:39.571 --> 01:44:40.000
sollen.

01:44:40.000 --> 01:44:44.000
Wir noch was, ja komm,

01:44:44.000 --> 01:44:46.000
Tomb Raider, Legacy of Atlantis.

01:44:46.000 --> 01:44:50.829
Legacy of Atlantis, genau, der ist ja heute zum Aufnahmezeitpunkt dann das Embargo gefallen,

01:44:50.829 --> 01:44:55.552
weil das ist immer ganz, das ist immer ganz angenehm eigentlich, wenn man, wenn man Spiele

01:44:55.552 --> 01:45:00.014
spielt aus der letzten Woche quasi auf der gamescom und dann ist man nicht gleich was

01:45:00.014 --> 01:45:05.000
veröffentlichen darf, weil dann, dann hat man natürlich noch ein bisschen, sagt man das, genau.

01:45:05.000 --> 01:45:09.000
Aber zu Tomb Raider Legacy of Atlantis hatte ich einen schönen Termin.

01:45:09.000 --> 01:45:15.057
Da gab es eine Präsentation von Gameplay aus Griechenland, also wo Lara in Griechenland

01:45:15.057 --> 01:45:20.000
unterwegs ist, ist ja die Neuauflage des ersten Tomb Raider Abenteuers.

01:45:20.000 --> 01:45:24.000
Und ja, Neuauflage ist wahrscheinlich auch ein bisschen zu zu flach ausgedrückt.

01:45:24.000 --> 01:45:30.000
Es ist letztendlich ein Remake, wo man auch noch ein bisschen was an Schrauben drehen wird.

01:45:30.000 --> 01:45:34.352
Genau, und diese Präsentation hat man quasi ein Level präsentiert oder zumindest ein Abschnitt

01:45:34.352 --> 01:45:35.000
von dem Level,

01:45:35.000 --> 01:45:40.140
Dieser Levelausschnitt aus einem Level was in Griechenland spielt quasi Lara in so eine Prüfung

01:45:40.140 --> 01:45:45.334
des Damokles oder geht's um diese Schwerter und wer das Original gespielt hat der weiß dann noch

01:45:45.334 --> 01:45:50.528
da gab's so eine Passage wo die von oben herabfallen und man muss sich da ich glaube im Original

01:45:50.528 --> 01:45:55.614
muss man sich dann so wegrollen also zur Seite springen und diese Dinger krachen dann von oben

01:45:55.614 --> 01:46:00.700
runter genau und das hat man natürlich hier in dem Spiel mit drin und an diesen Szenen hat man

01:46:00.700 --> 01:46:04.000
dann gezeigt was man eigentlich so ein bisschen mit dem Spiel

01:46:04.000 --> 01:46:09.230
Hat es geht ja darum dass jetzt nicht einfach nur noch mal in 4k und HD und was auch immer

01:46:09.230 --> 01:46:14.752
Raytracing abzubilden sondern quasi das Haupt und nicht Hauptspiel sondern das Originalspiel zu

01:46:14.752 --> 01:46:20.156
nehmen und es neu zu interpretieren ohne letztendlich den Kern des Originals zu verlieren ist

01:46:20.156 --> 01:46:25.271
natürlich eine schwierige Aufgabe ne ähm weil man man liest da auch immer ganz viel alte

01:46:25.271 --> 01:46:30.850
eingesessene Fans bei dem Spiel die sagen oh macht aber nie macht nicht jenes macht nicht dieses

01:46:30.850 --> 01:46:33.000
ähm sicherlich auch nicht einfach für

01:46:33.000 --> 01:46:38.138
Für die entwickelten dort jedenfalls hat man aber hier dann an dem Levelausschnitt gezeigt wie

01:46:38.138 --> 01:46:43.221
man das umsetzen möchte und das ist jetzt eben da so dass diese Schwerter immer noch von oben

01:46:43.221 --> 01:46:48.304
herunterfallen und man da immer noch einfach ausweichen kann z.B und dann da so durchgeht und

01:46:48.304 --> 01:46:53.441
versucht zu überleben und im besten Fall klappt das dann auch man kann aber auch jetzt das war

01:46:53.441 --> 01:46:58.524
eine neue Herangehensweise sagen ja ich löse diese Schwerter aus die stecken dann sind riesen

01:46:58.524 --> 01:47:00.000
Dinger die im Boden stecken

01:47:00.000 --> 01:47:03.000
Und nutzt die dann zum Beispiel als Säulen, auf die man aufsteigen kann.

01:47:03.000 --> 01:47:08.679
Das heißt, man begibt sich, ragst halt irgendwo hoch und kann dann auf diesen Schwertern von

01:47:08.679 --> 01:47:14.296
Schwert zu Schwert quasi springen und benutzt es als Säulen, um dann wieder auf eine andere

01:47:14.296 --> 01:47:18.000
Plattform zu kommen und den Spielfortschritt voranzutreiben.

01:47:18.000 --> 01:47:21.000
Also das waren dann schon mal quasi zwei Herangehensweisen, die ich da machen kann.

01:47:21.000 --> 01:47:25.941
Gibt vermutlich noch mehrere, ich weiß es nicht, haben Sie da konkret nicht gesagt, verdeutlicht

01:47:25.941 --> 01:47:28.000
da aber, was man so ein bisschen vorhat.

01:47:28.000 --> 01:47:29.000
Also die

01:47:29.000 --> 01:47:34.030
Diese Levels oder die Level aus dem Originalspiel die werden genommen und einfach erweitert ne

01:47:34.030 --> 01:47:38.952
ähm konnte aus der Präsentation nicht ganz dann rausnehmen wie das sich natürlich weil es ja

01:47:38.952 --> 01:47:44.035
auch noch ein kleiner Ausschnitt war wie ich das dann im ganzen Spiel abbilden wird weil da ist

01:47:44.035 --> 01:47:49.118
natürlich weil ich kann jetzt nicht sagen hey cool das machen die richtig gut für den Abschnitt

01:47:49.118 --> 01:47:54.041
hat das funktioniert ich bin aber jetzt natürlich nicht in der Lage zu sagen das wird in den

01:47:54.041 --> 01:47:58.000
ganzen Spiel irgendwie so gut funktionieren und kann auch nicht sagen dass

01:47:58.000 --> 01:48:03.759
Dass sie vielleicht das ein oder andere Level tatsächlich völlig umbauen und man dann quasi

01:48:03.759 --> 01:48:08.000
nostalgieren sagen muss, das ist nicht mehr wie damals, schwer, ne?

01:48:08.000 --> 01:48:11.000
Also muss man dann sehen.

01:48:11.000 --> 01:48:16.344
Ich weiß nicht, du hast wahrscheinlich auch mitbekommen, dass man ihr ein bisschen neue Gadgets

01:48:16.344 --> 01:48:20.000
und sowas gibt, was man auch im Original ja gar nicht groß hatte.

01:48:20.000 --> 01:48:24.932
Da wird es zum Beispiel einen Scanner geben, gab es im damaligen Spiel nicht, da kann man die

01:48:24.932 --> 01:48:27.000
Umgebung scannen, kann Hinweise finden,

01:48:27.000 --> 01:48:28.000
Der ist wohl aber auch optional.

01:48:28.000 --> 01:48:32.500
Also das heißt, das hat man ohnehin oft in der Präsentation gesagt, es trifft auch auf die

01:48:32.500 --> 01:48:33.000
Waffen zu.

01:48:33.000 --> 01:48:38.167
Man hat ja damals im Original diese Doppelpistolen, also die zwei Pistolen, womit man halt da

01:48:38.167 --> 01:48:39.000
rumgerannt ist.

01:48:39.000 --> 01:48:43.000
Jetzt kann man zum Beispiel auch eine Shotgun benutzen.

01:48:43.000 --> 01:48:49.677
Also das ist so ein wilder Mix aus den Tomb Raider Spielen der letzten Jahre, wo man ja auch

01:48:49.677 --> 01:48:52.000
einfach ein Waffenarsenal hatte.

01:48:52.000 --> 01:48:56.000
Man fügt ja hier auch ein Skilltree mit ein, man hat ein Crafting-System.

01:48:56.000 --> 01:49:02.547
Jetzt einfach nur noch Medipacks wie im Original zu nehmen und hat aber trotzdem dieses dieses

01:49:02.547 --> 01:49:09.025
original Gerüst des ersten Abenteuers und ich für meine warte sage so ja ich die die original

01:49:09.025 --> 01:49:15.085
Titel da war ich teils noch zu jung hier PlayStation 1 und so habe ich gesehen habe ich

01:49:15.085 --> 01:49:21.701
wahrgenommen aber nie irgendwie intensiv gespielt meine große Tomb Raider Zeit war dann mit der

01:49:21.701 --> 01:49:24.000
mit der Trilogie genau ne das und

01:49:24.000 --> 01:49:29.658
Von daher komme ich und deswegen ist mir dann natürlich ein Skilltree und ein Crafting-System

01:49:29.658 --> 01:49:35.437
schon, das kenne ich und sagt dann, jo, passt da irgendwie rein in so ein Action-Adventure, das

01:49:35.437 --> 01:49:40.000
kennst du auch aus Uncharted, das kennst du auch aus zuletzt Indiana Jones.

01:49:40.000 --> 01:49:44.773
Dementsprechend mit diesen Dingen rechne ich quasi und mir tut es nicht weh, weil ich dann nicht

01:49:44.773 --> 01:49:49.000
in diese Perspektive komme, zu sagen, ah ja, aber früher hat man das aber auch nicht.

01:49:49.000 --> 01:49:50.000
Aber wie gesagt, die

01:49:50.000 --> 01:49:54.640
Die Entwickler betonen bei jedem Element was ich jetzt erwähnt habe sei es jetzt der Scanner

01:49:54.640 --> 01:49:58.826
oder die Waffen dass man es auch wie im Original spielen kann sprich nur mit diesen

01:49:58.826 --> 01:50:03.567
Doppelpistolen ohne Scanner du kannst unter den Schwertern langlaufen ob sie das schaffen dann

01:50:03.567 --> 01:50:08.358
durch das ganze Spiel das so durchzuziehen weil dann kann man sich natürlich fragen ja aber was

01:50:08.358 --> 01:50:13.200
wozu brauche ich dann die anderen Systeme ne da gab es nämlich auch eine Nachfrage zu dem zu dem

01:50:13.200 --> 01:50:17.941
Skilltree weil es noch so ein kleines Q&A dann angeschlossen war wo jemand fragte wozu ist der

01:50:17.941 --> 01:50:19.000
Skilltree da wenn ich

01:50:19.000 --> 01:50:24.727
Wenn Lara ja eigentlich schon alles kann also sie kann rumballern sie hat ist akrobatisch

01:50:24.727 --> 01:50:30.646
veranlagt kann klettern was was soll da denn noch an Top Frage ne gute Frage und da war halt

01:50:30.646 --> 01:50:36.759
eben die Antwort dass der Skilltree letztendlich den den Spielstil der Spielerinnen und Spieler

01:50:36.759 --> 01:50:42.871
beeinflussen kann kann man dann mal gucken was man da jetzt dann was man da dann draus mitnimmt

01:50:42.871 --> 01:50:43.000
ne

01:50:43.000 --> 01:50:47.549
Genau, also das soll dann so ein bisschen auf, naja, wahrscheinlich kannst du dann vielleicht

01:50:47.549 --> 01:50:52.000
irgendwo da ein bisschen, hast du mehr Ausdauer oder irgendwie mehr Lebensenergie oder was.

01:50:52.000 --> 01:50:58.000
Also das ist noch zu wenig greifbar zu sehen, was wird denn daraus so.

01:50:58.000 --> 01:51:01.000
Und wird auch, glaube ich, schwer, das auszujustieren.

01:51:01.000 --> 01:51:05.622
Also das ist auch ein Bereich, wo ich mir ein bisschen Sorgen mache, dass das dann alles so ein

01:51:05.622 --> 01:51:10.000
bisschen hinfällig ist, weil sie halt immer so diese beruhigenden Worte an die Nostalgiker

01:51:10.000 --> 01:51:13.000
Da Trauer rausgeben und dann immer sagen, könnt ihr auch so wie damals machen.

01:51:13.000 --> 01:51:15.000
Und das kann ich mir gerade noch für schwer vorstellen.

01:51:15.000 --> 01:51:18.000
Kann natürlich sein, dass es auch wunderbar auch aufgeht.

01:51:18.000 --> 01:51:22.585
Ich habe auch keine Parallele zu irgendeinem anderen Spiel gefunden, wo ich, weil da gab ja

01:51:22.585 --> 01:51:27.422
genug Remakes in den letzten Jahren, aber mir ist jetzt ad hoc nichts eingefallen, wo ich denke,

01:51:27.422 --> 01:51:31.000
ah, da hat man das auch schon mal gemacht und hat es gut nuanciert, ne?

01:51:31.000 --> 01:51:34.000
Und ich glaube, das ist immer eine schwierige Aufgabe bei solchen Sachen.

01:51:34.000 --> 01:51:39.000
Also von dir, was du jetzt erzählt hast, verstehe ich auch nicht so richtig, wozu gibt es dieses

01:51:39.000 --> 01:51:44.391
Spielt, dann also irgendwie, also man, man fesselt sich ja da auch anscheinend, man will Dinge

01:51:44.391 --> 01:51:49.896
anders machen, aber man fesselt sich halt ja auch irgendwie an dieses Originalspiel und ist halt

01:51:49.896 --> 01:51:55.000
immer dazu gezwungen, sich da auch irgendwie dran zu messen in irgendeiner Art und Weise.

01:51:55.000 --> 01:52:00.833
Ich hab das jetzt damals auch nie gespielt, aber ich kenne halt Szenen von Rätseln aus dem

01:52:00.833 --> 01:52:07.056
Spiel, also die man, die halt auch gerne und oft irgendwie zitiert werden, weil das, es ist halt

01:52:07.056 --> 01:52:09.000
auch einfach an vielen Stellen

01:52:09.000 --> 01:52:14.570
Doch sehr schlecht gealtert, weil das sind halt Rätsel, die würdest du heute so niemanden mehr

01:52:14.570 --> 01:52:20.141
zumuten mit verschiedenen Ebenen in irgend so einem Tempel und dann musst du da links, rechts,

01:52:20.141 --> 01:52:25.000
runter, irgendwie durchs Wasser tauchen, du verlierst halt total die Orientierung.

01:52:25.000 --> 01:52:31.014
So als Negativbeispiel, ne, also der Name ist natürlich groß und jetzt muss man aber auch

01:52:31.014 --> 01:52:37.500
irgendwie so viel unter einen Hut bringen und von dem, was du jetzt erzählt hast, würde ich auch

01:52:37.500 --> 01:52:40.000
eher sagen, OK, da bin ich jetzt aber

01:52:40.000 --> 01:52:44.312
Schon eher skeptisch, ob ihnen das so gelingt, dass auch alles das, was sie sich da vornehmen,

01:52:44.312 --> 01:52:45.000
so zu vereinen.

01:52:45.000 --> 01:52:48.241
Und wir haben jetzt noch nicht über den Grafikstil gesprochen, bei dem ich mir auch noch nicht

01:52:48.241 --> 01:52:49.000
so richtig sicher bin.

01:52:49.000 --> 01:52:56.055
Ich bin nicht so der Fan davon, wie sie Lara designen, irgendwie das, das sieht mir zu Unreal

01:52:56.055 --> 01:53:00.000
Engine Five mäßig aus, muss ich sagen, zu generisch.

01:53:00.000 --> 01:53:02.000
Ja, ja, kann ich nachvollziehen, aber das ist natürlich auch

01:53:02.000 --> 01:53:06.976
Subjektive Wahrnehmung, ich kann jetzt für die Präsentation, die ich da bekommen habe oder die

01:53:06.976 --> 01:53:11.000
wir bekommen habe, war nicht allein in dem Raum, sagen, dass das gut aussah.

01:53:11.000 --> 01:53:16.000
Mir war das Level ein bisschen zu wenig lebendig.

01:53:16.000 --> 01:53:19.000
Also das war so das, was mir noch hängen geblieben ist.

01:53:19.000 --> 01:53:23.767
Also ich will sagen, dass, ja gut, du bist halt da in irgendeiner verlassenen Gegend da

01:53:23.767 --> 01:53:27.000
unterwegs, da ist jetzt so kein Mensch anzutreffen erstmal.

01:53:27.000 --> 01:53:31.000
Gab ein paar Tiere, es gab einen Kampf gegen so einen Leopard oder Gepard.

01:53:31.000 --> 01:53:35.989
Fledermäuse hat man auch unterwegs und aber alles so mir hätte es dann noch ein bisschen mehr

01:53:35.989 --> 01:53:41.084
kreuchen können da an Getiere irgendwie aber gut das Spiel hat auch noch ein halbes Jahr ne das

01:53:41.084 --> 01:53:46.180
kann auch dann einfach sein dass gerade sowas dann noch ein bisschen ergänzt wird muss man muss

01:53:46.180 --> 01:53:51.115
man sehen ich habe irgendwie Lust aufs Spiel aber wie gesagt ich bin da noch ein bisschen so

01:53:51.115 --> 01:53:56.103
skeptisch mir wäre es also um da noch mal meine Perspektive darzulegen mir wäre es glaube ich

01:53:56.103 --> 01:53:59.000
jetzt auch ich glaube sie würden sie jetzt auch nichts

01:53:59.000 --> 01:54:03.860
Beschmutzen oder kaputt machen, wenn sie einfach sagen wollen, hey, wir haben da jetzt einen

01:54:03.860 --> 01:54:08.826
neuen Take, wir hauen da jetzt einfach auch moderne Systeme rein, was sie ja tun, ohne ständig

01:54:08.826 --> 01:54:13.000
zu sagen, aber es wird auch schon, das kann man auch noch so wie früher und so.

01:54:13.000 --> 01:54:17.539
Also finde ich ein bisschen seltsam, kann natürlich auch sein, dass das gar nicht so wird dann,

01:54:17.539 --> 01:54:22.078
dass man es eben nicht wie früher spielen kann, weil es ist ja nicht das Spiel früher, weil ich

01:54:22.078 --> 01:54:26.570
finde, da kann man doch durchaus auch sagen, naja, wer es wie früher haben möchte, der kann ja

01:54:26.570 --> 01:54:27.000
auch das,

01:54:27.000 --> 01:54:29.000
Remaster spielen, was schon erschienen ist.

01:54:29.000 --> 01:54:30.000
Wie hieß es?

01:54:30.000 --> 01:54:31.000
Diese Collection.

01:54:31.000 --> 01:54:35.000
Ja genau, also es gab das ja schon mal als Neuauflage.

01:54:35.000 --> 01:54:40.408
Da kann man ja wieder reingehen, wenn man sagt, ich möchte es möglichst grounded irgendwie haben

01:54:40.408 --> 01:54:43.000
und störe mich da sonst an den neuen Aspekten.

01:54:43.000 --> 01:54:45.000
Wäre mir lieber, wenn sie da ein bisschen offensiver mit umgehen.

01:54:45.000 --> 01:54:51.340
Verstehe es aber natürlich auch, wenn sie da jetzt nicht von vornherein sagen, nö, das könnt ihr

01:54:51.340 --> 01:54:52.000
vergessen.

01:54:52.000 --> 01:54:56.000
Weiß man nicht, wie viel Marketing da blabla dann da immer mit dabei ist.

01:54:56.000 --> 01:55:00.530
Also spannendes Ding glaube ich ähm ich habe noch auch dann im QA Q&A mich auch noch getraut

01:55:00.530 --> 01:55:05.059
eine Frage zu stellen nein nein doch und habe dann mal vorsichtig gefragt ja weil ich war ja

01:55:05.059 --> 01:55:09.589
wegen des Switch 2 da und jetzt haben dieses Spiel auf dem PC gespielt geht ja gar nicht und

01:55:09.589 --> 01:55:14.267
habe ich gesagt wo ist das Ding nein ich habe einfach nur Interesse halber wissen wollen wo das

01:55:14.267 --> 01:55:18.895
Spiel denn entsteht weil da sind ja Entwickler zum einen ja ist auch wieder so eine gute Sache

01:55:18.895 --> 01:55:23.277
irgendwie er Crystal Dynamics und flying wildhock entwickeln das also so eine Kooperation

01:55:23.277 --> 01:55:25.000
letztendlich zwischen diesen beiden

01:55:25.000 --> 01:55:29.783
Studios weil Crystal Dynamics hatte die Rechte und Flying Walter entwickelt quasi dann dieses

01:55:29.783 --> 01:55:34.463
Remake und wollte wissen ob das der Port jetzt sagen wir es wieder die Version für Nintendo

01:55:34.463 --> 01:55:39.246
Switch 2 bei denen entsteht oder extern und da hat man mir zumindest verraten können dass das

01:55:39.246 --> 01:55:44.131
bei einem Partnerstudio entwickelt wird in enger Zusammenarbeit natürlich logisch man weiß aber

01:55:44.131 --> 01:55:48.863
noch nicht was also das kommt wollen sie mir nicht sagen wer das dann ist aber zumindest der

01:55:48.863 --> 01:55:52.000
interessante Take den ich da schon mal mit rausnehmen konnte.

01:55:52.000 --> 01:55:55.000
Auch spannend dass man sich da so bedeckt hält ne also?

01:55:55.000 --> 01:55:58.000
Ja, hat man ja oft, ne, da muss man warten, bis die Credits irgendwann mal waren.

01:55:58.000 --> 01:55:59.000
Ach, guck mal, wer war?

01:55:59.000 --> 01:56:05.861
Was, was, was soll das jetzt, stell dir vor, der neue Tarantino kommt ins Kino und keiner weiß

01:56:05.861 --> 01:56:09.000
bis zu den Crats, wer den Film gemacht hat.

01:56:09.000 --> 01:56:11.000
Also es ist doch eigenartig.

01:56:11.000 --> 01:56:15.387
Vielleicht haben die einfach Angst, dass da wieder dann so, so die Studiospionage stattfindet,

01:56:15.387 --> 01:56:18.000
weißt du, die Leute googeln dann, wo ist das Studio und?

01:56:18.000 --> 01:56:21.000
Fahren dahin, aber ich weiß nicht, ob das Spiel da jetzt für so ausgelegt ist.

01:56:21.000 --> 01:56:25.000
Nein, nein, vielleicht nicht, aber könnte, könnte ja sein.

01:56:25.000 --> 01:56:28.615
Ja, oder es könnte ja auch einen negativen Leumund, wenn man dann sagt, das entwickelt der und

01:56:28.615 --> 01:56:31.000
der und dann sagt, oh, wir haben ja schon miese Ports gemacht.

01:56:31.000 --> 01:56:35.800
Ports. Weil ich weiß jetzt nicht, keine Ahnung, was der Hokuspokus soll, aber ich glaube, das

01:56:35.800 --> 01:56:39.000
hat oft dann was mit Kommunikationssachen einfach dann zu tun.

01:56:39.000 --> 01:56:43.000
Aber zumindest das konnte ich in Erfahrung bringen.

01:56:43.000 --> 01:56:45.000
Also ist vielleicht so dein Einsatz, ja.

01:56:45.000 --> 01:56:46.000
Danke, danke, danke.

01:56:46.000 --> 01:56:49.000
Ich weiß, du hättest dann dort einen Aufstand gemacht, ihr verratet mir das.

01:56:49.000 --> 01:56:53.000
Aber ansonsten sympathische Typen übrigens, also das war eine schöne Session.

01:56:53.000 --> 01:56:58.909
Um das auch noch mal mit rauszunehmen von Flying Wild Hog die haben sich dann immer die Bälle

01:56:58.909 --> 01:57:04.881
zugespielt zu Crystal Dynamics der hat er moderiert und der Entwickler von Flying Wild Hog hat

01:57:04.881 --> 01:57:10.917
gespielt also war eine Live-Ding eine schöne Sache genau jo also hier nächster Titel wollen wir

01:57:10.917 --> 01:57:16.000
über Call of Duty sprechen oder eher nicht oh ey du hast es noch schwierig oder?

01:57:16.000 --> 01:57:20.216
Ich habe es tatsächlich dann nach der gamescom auch noch mal gespielt und es ist super

01:57:20.216 --> 01:57:21.000
interessant also

01:57:21.000 --> 01:57:25.847
Die Eindrücke, die ich gesammelt hab, die reichen von in verschiedene Richtungen, sagen wir mal

01:57:25.847 --> 01:57:26.000
so.

01:57:26.000 --> 01:57:31.921
Also genau, wir beide und Julia zusammen haben Call of Duty Modern Warfare 4 schon auf der

01:57:31.921 --> 01:57:36.000
gamescom, auf der Switch 2 gespielt, da am Stand bei Nintendo.

01:57:36.000 --> 01:57:42.861
Das war am Mittwoch, am Wochenende darauf ist ja die Open Beta gestartet und die hab ich dann

01:57:42.861 --> 01:57:45.000
auch noch ein wenig gespielt.

01:57:45.000 --> 01:57:48.000
Wir haben ein Match auf der gamescom gespielt, das war am T.

01:57:48.000 --> 01:57:52.000
V., wir hatten auch nicht die Möglichkeit, irgendwie

01:57:52.000 --> 01:57:54.000
Handheld oder so auszuprobieren und haben da am T.

01:57:54.000 --> 01:58:00.058
V. gespielt und wenn ich mich richtig erinnere und nicht total, also meine meine Erinnerungen da

01:58:00.058 --> 01:58:06.117
irgendwie total durcheinander gekommen sind, waren wir uns eigentlich alle einig, das sieht doch

01:58:06.117 --> 01:58:07.000
gut aus, oder?

01:58:07.000 --> 01:58:12.000
Ja, ja, ja, definitiv, war so positiv, positiver Eindruck, ja, würd ich auch sagen.

01:58:12.000 --> 01:58:20.000
Genau, ja und ja, nicht weniger überrascht war ich so, als ich dann so am

01:58:20.000 --> 01:58:24.667
Freitag irgendwie so die ersten Eindrücke dann irgendwie mitbekommen hab von Leuten, die

01:58:24.667 --> 01:58:27.000
geschrieben haben, boah, das geht gar nicht.

01:58:27.000 --> 01:58:32.954
Dann bin ich auch ja neugierig geworden und hab es dann tatsächlich mal runtergeladen,

01:58:32.954 --> 01:58:38.977
angeworfen und hab dann mit der Kampagne angefangen, weil die ja das das das schien mir

01:58:38.977 --> 01:58:45.000
irgendwie logisch, da einfach als erstes mal reinzuschauen und muss dann auch sagen, O.

01:58:45.000 --> 01:58:47.000
K., da hab ich dann schon

01:58:47.000 --> 01:58:53.498
Deutliche Probleme irgendwie feststellen können in dem Level, dass ich da angefangen hab, so mit

01:58:53.498 --> 01:58:59.793
mit bildraten Einbrüchen, aber halt auch durchs DLSS und so weiter, also so Artefakte, die da

01:58:59.793 --> 01:59:06.087
entstanden sind beim beim Hochskalieren, also sah jetzt nicht schön aus, ich würd jetzt nicht

01:59:06.087 --> 01:59:12.044
sagen und spielbar, aber ja, dachte mir, OK, das liegt aber vielleicht jetzt auch an der

01:59:12.044 --> 01:59:18.000
Kampagne einfach oder an dem Level, weil da gerade auch einfach super viel passiert ist.

01:59:18.000 --> 01:59:24.892
Und hab am Wochenende dann später auch noch mal so ein bisschen den Multiplayer reingeguckt, von

01:59:24.892 --> 01:59:31.569
dem ich ja eigentlich einen guten Eindruck hatte und muss sagen, ich bin mir immer noch nicht

01:59:31.569 --> 01:59:37.959
sicher, ob es nicht vielleicht 2 verschiedene Versionen gab, weil ich auch viel, also auf

01:59:37.959 --> 01:59:44.492
derselben Map, die ich da gespielt habe, sowohl auf, also auf der gamescom und dann halt zu

01:59:44.492 --> 01:59:46.000
Hause, irgendwie dann

01:59:46.000 --> 01:59:52.000
Noch Unterschiede wahrgenommen habt, so was was die Flüssigkeit des Spiels angeht.

01:59:52.000 --> 01:59:57.576
Ich hatte nicht den Eindruck auf der gamescom, dass Rennen zum Beispiel ein Problem ist, was

01:59:57.576 --> 02:00:00.000
irgendwie dann dann stockt oder ruckelt.

02:00:00.000 --> 02:00:03.532
Also hatte ich gar nicht den Eindruck, ich hatte da eher so den Eindruck, das läuft super

02:00:03.532 --> 02:00:05.000
flüssig und man kann da halt spielen.

02:00:05.000 --> 02:00:10.793
Klar, Grafik ist ein bisschen runter ja skaliert, aber insgesamt ist das ein flüssiges Ding und

02:00:10.793 --> 02:00:15.000
man wird da jetzt irgendwie nicht eingeschränkt in seiner Spielweise.

02:00:15.000 --> 02:00:16.000
Das

02:00:16.000 --> 02:00:20.000
Das konnt ich dann halt von der Open Beta irgendwie nicht mehr behaupten, mit den.

02:00:20.000 --> 02:00:23.000
Servern aber irgendwas zu tun haben, das da, ich.

02:00:23.000 --> 02:00:28.187
Habe keine Ahnung, ja also da, da hab ich auch so ein paar Sachen entdeckt, beobachtet, wie

02:00:28.187 --> 02:00:33.316
Abschüsse, die halt dann irgendwie erst gegolten haben, als der Gegner schon an mir vorbei

02:00:33.316 --> 02:00:34.000
gerannt ist.

02:00:34.000 --> 02:00:39.137
Also ich hatte geschossen, der vor mir war, aber den Damage scheint er erst irgendwie später

02:00:39.137 --> 02:00:43.939
bekommen zu haben, dann wird der Abschuss irgendwie erst auch gegolten, also auch ganz

02:00:43.939 --> 02:00:45.000
eigenartige Sachen.

02:00:45.000 --> 02:00:50.000
Ja, und jetzt bin ich halbwegs gespannt, wie denn die finale Version aussehen wird.

02:00:50.000 --> 02:00:57.083
Also ich, ich finde, es ist nicht, es ist von unspielbar ist es entfernt, aber es ist definitiv

02:00:57.083 --> 02:01:04.092
nicht in einem Zustand, wo ich jetzt so bedenkenlos sagen würde, okay, das kannst du jetzt gut

02:01:04.092 --> 02:01:07.000
auch auf der Nintendo Switch 2 spielen.

02:01:07.000 --> 02:01:14.000
Ich glaube, da macht man dafür, wenn es so rauskommt, zu viele Kompromisse.

02:01:14.000 --> 02:01:18.892
Was halt insofern schade ist, weil es halt die einzige Möglichkeit, glaube ich, ist bis auf

02:01:18.892 --> 02:01:24.000
diese Windows Handhelds, da bin ich mir nicht sicher, ist halt auch mobil irgendwie zu spielen.

02:01:24.000 --> 02:01:30.424
Ich glaube auf diesen Xbox Handheld ASUS ROG Dingern geht das, aber zum Beispiel auf dem Steam

02:01:30.424 --> 02:01:36.439
Deck durch Anti-Cheat funktioniert es halt gar nicht und deswegen war es halt auch recht

02:01:36.439 --> 02:01:42.658
interessant, dass sich da die Switch 2 Version einfach mal anzugucken, weil so Call of Duty

02:01:42.658 --> 02:01:43.000
mobil

02:01:43.000 --> 02:01:47.562
Oder mal nur kurz eine Runde so einschieben mit Crossplay, das ist ja halt auch mit drin, das

02:01:47.562 --> 02:01:52.272
das klingt ja schon reizvoll, aber ich bin da jetzt schon eher vorsichtig eingestellt, aber kann

02:01:52.272 --> 02:01:56.000
auch diese verschiedenen Eindrücke irgendwie gar nicht übereinander bringen.

02:01:56.000 --> 02:02:00.497
Hab dazu jetzt aber auch noch nicht irgendwie was gelesen oder so, hauptsächlich jetzt eben nur

02:02:00.497 --> 02:02:04.000
noch Eindrücke aus der Open Beta und die waren halt doch eher vernichtend.

02:02:04.000 --> 02:02:10.775
Das dazu hab ich es auch wahrgenommen, hab zumindest jetzt heute noch gelesen, dass es wohl im

02:02:10.775 --> 02:02:12.000
Call of Duty Blog

02:02:12.000 --> 02:02:17.451
Gab es auch dann Rückmeldung, wohl in der Randnotiz zur Switch 2 Version, dass man wohl da auch

02:02:17.451 --> 02:02:19.000
noch an Performance und Co.

02:02:19.000 --> 02:02:24.742
Arbeiten will und dass das noch ein Ding ist, muss man sich auch nochmal vor Augen fühlen, dass

02:02:24.742 --> 02:02:30.000
natürlich jetzt ein Beta-Test war und klar, das schon so ein bisschen Voreindruck gibt.

02:02:30.000 --> 02:02:35.390
Die Frage, wie viel kann man da jetzt überhaupt noch dran drehen und ja, wird da spannend sein,

02:02:35.390 --> 02:02:38.000
wie man es noch ausbalanciert oder eben nicht.

02:02:38.000 --> 02:02:39.000
Ich war ja da,

02:02:39.000 --> 02:02:43.509
Interessiert einfach dann mal in die Kampagne reinzugehen habe das aber noch nicht viel gemacht

02:02:43.509 --> 02:02:48.065
weil das war noch so ein Thema also dann glaube ich mal zehn Minuten in die Kampagne reingeguckt

02:02:48.065 --> 02:02:52.574
dann habe ich mich aber gleich irgendwie an der Steuerung gestört bzw dachte ich na ja ich habe

02:02:52.574 --> 02:02:56.989
ja jetzt hier schon Motion Control gibt's ja alles und Maus-Modus will ich alles ausprobieren

02:02:56.989 --> 02:03:01.450
und will eben nicht die klassische Stick Steuerung nehmen und habe dann aber festgestellt okay

02:03:01.450 --> 02:03:05.864
das ist jetzt ja anscheinend aber nicht so ein Ding von wie man es jetzt vielleicht aus keine

02:03:05.864 --> 02:03:08.000
Ahnung Metroid Prime 4 kennt wo man sagt okay

02:03:08.000 --> 02:03:13.027
Ja klar du kannst die Maus hinlegen und sofort wechseln das ist sinnlos aber es ist nicht

02:03:13.027 --> 02:03:18.393
erstmal hat nicht so eine Standardeinstellung dass ich sage ah okay das passt sondern du kannst

02:03:18.393 --> 02:03:23.646
in dem in Modern Warfare 4 ich bin dann in die Option rein ja du kannst alles einstellen also

02:03:23.646 --> 02:03:28.900
denke also kann ich mit Motion die Kamera bewegen kann ich mit Motion beim Anvisieren bewegen

02:03:28.900 --> 02:03:34.209
oder nicht also zig Dinge und mir hat dann da immer den Moment die Zeit gefehlt das gescheites

02:03:34.209 --> 02:03:35.000
Setup für mich

02:03:35.000 --> 02:03:37.000
Einzurichten, weil das geht bestimmt.

02:03:37.000 --> 02:03:41.255
Ich hab jetzt schon gelesen, dass viele gesagt haben, hey, Mouse Controls ist der Killer, gerade

02:03:41.255 --> 02:03:45.465
dann im Multiplayer, dass du dir das dann eben auch so justierst und da hat mir einfach dann so

02:03:45.465 --> 02:03:49.632
die Zeit gefehlt und ich hätte mir da gewünscht, hey, warum gibt es nicht so 'n so 'n Standard

02:03:49.632 --> 02:03:53.000
Setup, was erstmal so sich gut anfühlt und man kann es danach gut justieren.

02:03:53.000 --> 02:03:55.000
Aber ist natürlich 'ne ganz subjektive Wahrnehmung gewesen.

02:03:55.000 --> 02:03:58.722
Ja, also ich hab es mit dem Standard, ich hab es einfach eingestellt und dann so das so

02:03:58.722 --> 02:04:02.701
ausprobiert und hatte jetzt nicht das Gefühl, dass ich da noch irgendwie hätte viel justieren

02:04:02.701 --> 02:04:03.000
müssen.

02:04:03.000 --> 02:04:04.000
Also gerade

02:04:04.000 --> 02:04:06.000
Motion Control war gar kein Thema.

02:04:06.000 --> 02:04:10.612
Maus-Modus finde ich halt insofern immer noch ein bisschen gewöhnungsbedürftig, halt mit diesem

02:04:10.612 --> 02:04:11.000
Joy-Con.

02:04:11.000 --> 02:04:13.000
Ja, also.

02:04:13.000 --> 02:04:17.529
Das, das ist irgendwie, bin ich immer noch, dafür habe ich zu wenig Maus-Modus, glaube ich,

02:04:17.529 --> 02:04:22.258
bisher einfach gespielt, aber auch das hat gut funktioniert und sobald aktiv ist, könnte ich es

02:04:22.258 --> 02:04:24.000
ja auch irgendwie nahtlos benutzen.

02:04:24.000 --> 02:04:29.901
Alles gut, also das, das ist mir halt oft positiv aufgefallen, dass es eben nicht einfach hier,

02:04:29.901 --> 02:04:34.000
das ist die Switch 2 Version, so wie die anderen, sondern das halt

02:04:34.000 --> 02:04:39.139
Trotzdem da irgendwie noch Rücksicht auf die Funktion die die Plattform halt einfach hat

02:04:39.139 --> 02:04:42.000
genommen wurde und das wird auch adaptiert wurde.

02:04:42.000 --> 02:04:46.806
Ja ich glaube auch dass das egal wie das jetzt also das ist ja wie du schon sagtest ist jetzt

02:04:46.806 --> 02:04:51.767
nicht ein Zustand gewesen wo du sagst auch unspielbar sondern das ist schon ist schon in Ordnung

02:04:51.767 --> 02:04:56.729
und nehmen wir mal an es wird auch noch funktioniert okay ja ist okay dann nehmen wir mal an sie

02:04:56.729 --> 02:05:01.587
optimieren das auch gut bisschen genau ja würde ich auch so unterschreiben das wird glaube ich

02:05:01.587 --> 02:05:02.000
trotzdem

02:05:02.000 --> 02:05:06.901
Also ein Verkaufserfolg werden, also habe ich so ein bisschen das Gefühl, wäre so meine Tendenz,

02:05:06.901 --> 02:05:11.802
weil wir hatten das ja vorhin auch schon bei Elden Ring, also es gibt diese Zielgruppe definitiv

02:05:11.802 --> 02:05:16.550
und Elden Ring ist ein sehr gutes Spiel, ob das bei Call of Duty dann auch so sein wird, muss

02:05:16.550 --> 02:05:19.000
ich ja neu ausstellen, ist ja noch ein bisschen.

02:05:19.000 --> 02:05:23.840
Allein wenn das im E-Shop auftaucht, also es wird so viele Leute da abholen, krass, Call of Duty

02:05:23.840 --> 02:05:25.000
ist auf der Switch 2.

02:05:25.000 --> 02:05:26.000
Let's go.

02:05:26.000 --> 02:05:28.000
Ja, ja, definitiv.

02:05:28.000 --> 02:05:32.000
Also, dass da Power plötzlich, glaube ich, nicht drüber streiten.

02:05:32.000 --> 02:05:37.000
Alex, lass uns über Heranigma sprechen, wenn du Lust hast.

02:05:37.000 --> 02:05:39.000
Ist auch ein Termin, wo ich mich mit reingesneakt habe, ne?

02:05:39.000 --> 02:05:42.000
Da stand das nur du drin und dann habe ich irgendwie.

02:05:42.000 --> 02:05:44.000
Habe ich dich einfach mitgenommen?

02:05:44.000 --> 02:05:45.000
Hast du nicht genommen?

02:05:45.000 --> 02:05:48.000
Ja, wir da reingesneakt.

02:05:48.000 --> 02:05:50.000
Die Leute haben mich schon wahrgenommen dort.

02:05:50.000 --> 02:05:52.000
Mich hat keiner rausgeschmissen, die war ich akzeptiert nicht.

02:05:52.000 --> 02:05:55.000
Ich hatte da Zeit und hab gesagt, ey, komm, da gucke ich doch mal mit rein.

02:05:55.000 --> 02:05:59.000
Weil der Termin war noch so als unangekündigtes

02:05:59.000 --> 02:06:04.170
Spiel ausgemacht hat man manchmal dass man im Vorhinein Termine ausmacht für unangegültiges

02:06:04.170 --> 02:06:09.227
Spiel von was auch immer und es war aber dann ja schon am Montag vor der vor der gamescom

02:06:09.227 --> 02:06:14.455
letztendlich enthüllt worden und da war dann eigentlich relativ klar okay es wird Terranigma

02:06:14.455 --> 02:06:19.852
sein und wir bekommen hier dann relativ originalgetreues wieder neu Veröffentlichung könnte man

02:06:19.852 --> 02:06:25.136
es vielleicht nennen vom originalen Terranigma was 1996 für die Super Nintendo erschienen ist

02:06:25.136 --> 02:06:29.000
nicht in den USA aber hier in diesen Gefilden und natürlich in Japan

02:06:29.000 --> 02:06:36.000
Und seitdem quasi sagen die Leute, das muss doch mal wieder und jetzt ist es bald soweit.

02:06:36.000 --> 02:06:40.818
Also irgendwann nächstes Jahr, es ist angekündigt und erscheint für alle Plattformen und wir

02:06:40.818 --> 02:06:45.636
hatten ein ganz gutes Gespräch da mit dem Publisher Vertreter, der da da war und du konntest

02:06:45.636 --> 02:06:50.611
auch bisschen spielen und wir haben beide mit dem Spiel ja irgendwie noch nichts am Hut gehabt,

02:06:50.611 --> 02:06:55.534
weil wir glaub ich 1996, also du weiß nicht, was du da gemacht hast, aber da war für mich dann

02:06:55.534 --> 02:06:57.000
schon Nintendo 64 im Kommen.

02:06:57.000 --> 02:06:59.000
Für mich.

02:06:59.000 --> 02:07:00.000
Nur Gameboy.

02:07:00.000 --> 02:07:04.631
Gameboy, genau und dementsprechend war das so unsere erste Erfahrung und ich fand es irgendwie

02:07:04.631 --> 02:07:09.113
sehr cute oder irgendwie sehr, sehr ansehnlich und war gestaunt, was auf dem Super Nintendo

02:07:09.113 --> 02:07:10.000
alles möglich war.

02:07:10.000 --> 02:07:15.000
Bin jetzt gespannt, was du noch so mitgenommen hast aus dem aus dem Termin.

02:07:15.000 --> 02:07:18.000
Ja, gar nicht mal so viele Spieleindrücke, sag ich mal, ne.

02:07:18.000 --> 02:07:25.686
Also ich hab das so 'n bisschen bisschen halt parallel gespielt, so diese Passage gewesen, wo

02:07:25.686 --> 02:07:28.000
man diese mehreren Türme, ja

02:07:28.000 --> 02:07:30.000
Ja durchspielen muss.

02:07:30.000 --> 02:07:36.706
Also recht weit am Anfang habe ich mir sagen lassen und hab das halt so parallel gespielt, aber

02:07:36.706 --> 02:07:42.000
eigentlich wurden wir wirklich mit Informationen geflutet, würde ich sagen.

02:07:42.000 --> 02:07:47.000
Also möglich macht diese Portierung und das ist so eine, kann man glaube ich so sagen.

02:07:47.000 --> 02:07:54.360
Also es wurde auch jetzt nicht irgendwie als Remaster oder so bezeichnet, wurde gemacht durch

02:07:54.360 --> 02:07:58.000
Clear River Games, so heißt der Publisher, und

02:07:58.000 --> 02:08:03.470
Die waren mir vorher auch noch gar nicht so ein Begriff, aber die haben sich 2019 gegründet und

02:08:03.470 --> 02:08:08.940
haben sich seitdem darauf auf die ja Konservierung im Grunde genommen Preservation auf Englisch

02:08:08.940 --> 02:08:14.411
von Videospielen spezialisiert und machen das auch jetzt schon lange und auch erfolgreich, wenn

02:08:14.411 --> 02:08:19.536
man da mal auf der Webseite sieht, findet man da so ein paar Sachen, so Projekte und auch

02:08:19.536 --> 02:08:25.006
vielleicht mal mitbekommen hat, dass das eben, dass es da Neuveröffentlichung von gab, aber mir

02:08:25.006 --> 02:08:28.000
war der der Publisher einfach noch gar kein Name und

02:08:28.000 --> 02:08:33.430
Die gehören zur Embracer Group und dadurch haben die eine gute Stellung, sag ich mal, in

02:08:33.430 --> 02:08:38.983
Verhandlungen zu gehen und alle haben sich ja so ein bisschen gefragt, ja OK krass, warum,

02:08:38.983 --> 02:08:44.783
warum, wie haben die das irgendwie geschafft, dass jetzt Terra Nigma zurückkommt, dieses große

02:08:44.783 --> 02:08:50.645
Rollenspiel irgendwie 30 Jahre lang ist das irgendwie auf dem Super Nintendo und niemand hat es

02:08:50.645 --> 02:08:56.445
wieder veröffentlicht, es ist ein ist ein Square Enix Spiel gewesen und die Geschichte ist ein

02:08:56.445 --> 02:08:57.000
Ende dann

02:08:57.000 --> 02:09:02.271
Eigentlich auch super unspektakulär, sie haben einfach gefragt und ich glaube, diese Stellung,

02:09:02.271 --> 02:09:07.206
die sie da haben, die sie sich da erarbeitet haben, hat ihnen da definitiv in die Karten

02:09:07.206 --> 02:09:12.364
gespielt, dass sie jetzt diese Aufgabe bekommen haben, halt dieses ehrwürdige Super Nintendo

02:09:12.364 --> 02:09:15.000
Rollenspiel auf moderne Plattformen zu bringen.

02:09:15.000 --> 02:09:22.355
Also es wird auf allen Konsolen erscheinen, so habe ich es abgespeichert und das Wichtigste und

02:09:22.355 --> 02:09:27.000
ich glaube, das ist die Hauptinfo, die wir auch rausgenommen

02:09:27.000 --> 02:09:35.858
Haben, war bei bei dieser Portierung, dass man das Originalspiel nicht verfälscht, also das

02:09:35.858 --> 02:09:38.000
Originalspielerlebnis.

02:09:38.000 --> 02:09:40.000
Viele haben sich so gewundert, O.

02:09:40.000 --> 02:09:45.333
K., die bringen es zurück, aber es ist halt nur in Anführungszeichen Port, warum ist das kein

02:09:45.333 --> 02:09:50.781
Remake, kein Remaster, wie auch immer, warum, warum sieht die Grafik immer noch so aus und das,

02:09:50.781 --> 02:09:56.000
das spielt dann rein, dass man sich eben als Präservator von von so alten Spielen versteht.

02:09:56.000 --> 02:10:01.205
Möchte die Originalspiel Erfahrung beibehalten und im Fall von Terranigma waren wir uns

02:10:01.205 --> 02:10:03.000
eigentlich auch alle einig, O.

02:10:03.000 --> 02:10:09.524
K., der Look, Pixelgrafik und so weiter, das ist ohnehin zeitlos und von dem Gameplay, was wir

02:10:09.524 --> 02:10:16.117
so gesehen haben, was eben in die Richtung von so einem Link to the Past vielleicht oder Secret

02:10:16.117 --> 02:10:22.779
of Mana oder so weiter geht, das funktioniert halt auch heute noch, ne und dementsprechend waren

02:10:22.779 --> 02:10:25.000
wir uns dann alle auch einig, ja

02:10:25.000 --> 02:10:30.841
Was, was soll man hier eigentlich groß ändern, außer vielleicht den Look, man könnte das machen,

02:10:30.841 --> 02:10:36.074
wie so das Links Awakening Remake, was es da gab, ne, sowas könnte man sich vielleicht

02:10:36.074 --> 02:10:41.854
vorstellen, HD 2D wäre bei so einem Square Enix Spiel auch noch mal eine Variante gewesen, aber

02:10:41.854 --> 02:10:47.574
das widerspricht halt einfach der Philosophie, die halt dieser Publisher hat und das finde ich

02:10:47.574 --> 02:10:48.000
auch O.

02:10:48.000 --> 02:10:49.000
K.

02:10:49.000 --> 02:10:54.000
Und man hat uns heiß gemacht auf

02:10:54.000 --> 02:10:55.000
Das, was in den nächsten Monaten kommen wird.

02:10:55.000 --> 02:11:02.028
Also es gibt noch wohl einiges anzukündigen und was ich halt auch besonders spannend fand in

02:11:02.028 --> 02:11:06.000
diesem ganzen Termin war, dass er uns gesagt hat, O.

02:11:06.000 --> 02:11:11.471
K., das ist jetzt so gerade unsere erstes großes Ding, alles was wir davor gemacht haben, war

02:11:11.471 --> 02:11:14.000
eine Vorbereitung and there's more to come.

02:11:14.000 --> 02:11:18.330
Auf jeden Fall bin ich gespannt, was was die so in Zukunft noch machen werden und es gibt

02:11:18.330 --> 02:11:22.854
sicherlich noch viele andere Spiele auf dem Super Nintendo oder auch auf anderen Plattformen,

02:11:22.854 --> 02:11:23.000
die

02:11:23.000 --> 02:11:27.000
Die nur darauf warten, halt irgendwie wieder vernünftig zugänglich gemacht zu werden.

02:11:27.000 --> 02:11:33.246
Ich meine aktuell, wenn man nicht zu Emulatoren oder Roms irgendwie greifen wollte, wäre halt

02:11:33.246 --> 02:11:36.000
die Super Nintendo Cartridge zu besorgen.

02:11:36.000 --> 02:11:41.938
Das ist halt absurd bei so einem Spiel, was so eine große Fanbase hat, was auch irgendwie immer

02:11:41.938 --> 02:11:46.000
noch wegweisend ist und ist halt cool, dass es jetzt zurückkommt.

02:11:46.000 --> 02:11:52.000
Ja genau, ja absolut und ich hab da auch dann Lust bekommen auf das Spiel, weil so ein

02:11:52.000 --> 02:11:54.000
Eingang, dieses Nostalgische.

02:11:54.000 --> 02:11:58.904
Und ich hab das auch in den letzten Jahren dann zu schätzen gelernt, dass auch alte Spiele gut

02:11:58.904 --> 02:12:00.000
funktionieren können.

02:12:00.000 --> 02:12:04.000
Ich weiß jetzt nicht, was da bei mir der Ausflugsbüßer war, was ich da gespielt hab.

02:12:04.000 --> 02:12:07.000
Aber weil man oft ja.

02:12:07.000 --> 02:12:11.468
Das nicht. Weil man ja oft so ein bisschen am Puls der Zeit liegt und du musst die neu

02:12:11.468 --> 02:12:15.000
veröffentlichen, du musst das spielen, die haben so krass und sowas.

02:12:15.000 --> 02:12:19.352
Aber sich auch mal zurückzulehnen und mal so ein altes Spiel wieder hervorzukramen und das hab

02:12:19.352 --> 02:12:20.000
ich jetzt halt

02:12:20.000 --> 02:12:24.849
Immer wieder gehört zu dem Spiel dass es halt einfach so zeitlos ist und dass es gut ist und es

02:12:24.849 --> 02:12:29.698
gut funktioniert und auch die Story begeistert und weil man dann oft im Kopf dann irgendwie hat

02:12:29.698 --> 02:12:34.291
ja diese alten Systeme und da alles sperrig und bla blub nie auch mal da reingehen und mal

02:12:34.291 --> 02:12:39.191
versuchen sich begeistern zu lassen und wenn du dann merkst nach drei Stunden oder was doch doof

02:12:39.191 --> 02:12:43.938
dann kann man es immer noch beiseite legen und im Falle von Terranigma war das eben bisher ja

02:12:43.938 --> 02:12:47.000
nicht möglich dementsprechend kann man das ja nur gut heißen

02:12:47.000 --> 02:12:51.700
Wenn es dann da hier wieder zur Wiederveröffentlichung quasi kommt, mit so ein paar Quality of

02:12:51.700 --> 02:12:54.000
Life Dingern, die, wenn man da noch rumstreut.

02:12:54.000 --> 02:12:56.000
Die bin ich jetzt gar nicht eingegangen.

02:12:56.000 --> 02:13:00.286
Also es wird Quality of Life Features geben, auf jeden Fall, aber die sind auch alle

02:13:00.286 --> 02:13:01.000
deaktivierbar.

02:13:01.000 --> 02:13:07.620
Ja, genau, also bisschen wie ein Tomb Raider, nur anders, werden wir mal sehen, werden wir mal

02:13:07.620 --> 02:13:11.000
sehen, wer da das, wer da dann das Rennen macht.

02:13:11.000 --> 02:13:14.000
Ein Rennen konnte man nicht machen bei 007 First Light,

02:13:14.000 --> 02:13:19.305
Das haben wir angespielt auch besagten Mittwoch wir hätten gerne den Aston Martin über die

02:13:19.305 --> 02:13:24.963
Serpentinen gelenkt aber ging nicht da haben wir eine Demo gespielt bei Nintendo am Stand ich ja

02:13:24.963 --> 02:13:30.386
der Alexander hat gespielt Entschuldigung und du musste Julia nicht haben zugeguckt aber wir

02:13:30.386 --> 02:13:35.868
wussten schon dass wir uns gut entschieden haben denn die Demo war schlichtweg falsch gewählt

02:13:35.868 --> 02:13:40.996
und andere Raming aber das lag gar nicht vielleicht jetzt können wir gleich noch drüber

02:13:40.996 --> 02:13:43.000
diskutieren am technischen Zustand

02:13:43.000 --> 02:13:46.000
Sondern an dem Ausschnitt, den man da gewählt hat, für die Demo.

02:13:46.000 --> 02:13:50.260
Ich bin mir nicht sicher, warum man das getan hat, aber es war letztlich der Beginn des Spiel

02:13:50.260 --> 02:13:52.000
oder 1 oder relativ Anfang des Spiels.

02:13:52.000 --> 02:13:58.185
Es war der Anfang, der Anfang des Spiels, wo man da noch so als unbekannter Hansel irgendwie

02:13:58.185 --> 02:14:00.000
durch verschneite Gegenden.

02:14:00.000 --> 02:14:06.377
Anständig muss er stehen bleiben und noch mal tief einatmen, weil ihm alles so weh tut und er

02:14:06.377 --> 02:14:12.000
hat keine Pistole und ja, aber Leute, zeigt das doch nicht auf auf so einer Messe.

02:14:12.000 --> 02:14:14.000
Also es wirkte wirklich so, O.

02:14:14.000 --> 02:14:17.750
K., ja, wir haben ja die lauffähige Version vom Spiel, wir haben jetzt aber auch keine Zeit, uns

02:14:17.750 --> 02:14:19.000
da groß um eine Demo zu kümmern.

02:14:19.000 --> 02:14:23.174
Also nehmen wir das Spiel und packen vorne halt einfach eine Countdown drauf und nach 15 Minuten

02:14:23.174 --> 02:14:24.000
geht das Spiel aus.

02:14:24.000 --> 02:14:29.000
Das war es und bis dahin ist wirklich nichts passiert, gar nichts.

02:14:29.000 --> 02:14:33.000
Also ich bin ein bisschen geschlichen, gar nichts, gar nichts.

02:14:33.000 --> 02:14:37.000
Also es ist keine Action aufgekommen und ehrlich gesagt davon ausgehend,

02:14:37.000 --> 02:14:42.580
Konnte man jetzt auch, also das, was man gesehen hat, super, sah toll aus, aber irgendwie war

02:14:42.580 --> 02:14:48.280
das jetzt auch nicht repräsentativ für das Spiel, das ja dann doch auf viel Partikeleffekte und

02:14:48.280 --> 02:14:49.000
alles setzt.

02:14:49.000 --> 02:14:55.000
Spiel Action explodierende Dinge und all dies und davon konnten wir jetzt halt gar nichts sehen.

02:14:55.000 --> 02:15:02.734
Kann sein, dass der Anfang super funktioniert auf der Switch 2, aber halt die späteren Gebiete

02:15:02.734 --> 02:15:08.000
halt dann in in 20 FPS Dümpeln, ne, also ich will es jetzt nicht

02:15:08.000 --> 02:15:13.970
Nicht, ich will den Teufel nicht an die Wand malen da, aber wirklich eine aussagekräftige

02:15:13.970 --> 02:15:19.000
Meinung von dieser Demo her konnte ich jetzt da nicht irgendwie mir machen.

02:15:19.000 --> 02:15:26.000
Ja, ja, ja, absolut, bisschen, bisschen shady, so weiß nicht, was da, was da los ist.

02:15:26.000 --> 02:15:33.082
Ja, es ist halt insofern total spannend, weil ich am Dienstag, als ich bei der gamescom dev war,

02:15:33.082 --> 02:15:35.000
auch bei einem Vortrag von

02:15:35.000 --> 02:15:40.590
Dem Chefprogrammierer bei IO Interactive, die das First Light gemacht haben, war und die haben

02:15:40.590 --> 02:15:46.240
dann da halt tolle Sachen erzählt und waren auch super stolz auf die Switch 2 Fassung, haben da

02:15:46.240 --> 02:15:51.771
am Ende auch dann noch mal so ein kurzes Vergleichsvideo von der allerersten Version, die auf

02:15:51.771 --> 02:15:57.361
diese Switch 2 geworfen haben, gezeigt und dann jetzt der jetzigen, die dann halt leider immer

02:15:57.361 --> 02:16:02.000
noch keinen Termin, aber veröffentlicht werden soll, waren super stolz darauf,

02:16:02.000 --> 02:16:07.613
Und irgendwie hat man da jetzt aber auch immer noch nichts von gesehen also auch das was sie da

02:16:07.613 --> 02:16:13.166
gezeigt haben war eine Ende des Tages und spektakuläre Szene und die dann halt davon lebte von

02:16:13.166 --> 02:16:18.720
diesem Vergleich von der allerersten Version wo halt quasi alles noch fehlte an Effekten diese

02:16:18.720 --> 02:16:24.096
halt alle irgendwie reingekriegt haben also da ist schon viel Arbeit reingeflossen aber die

02:16:24.096 --> 02:16:29.000
zeigen sie nicht und das das wundert mich wenn man sich auf so eine Messe stellt ja

02:16:29.000 --> 02:16:33.000
Also wir hatten Glück, wir mussten uns nicht anstellen, weil wir so früh da waren.

02:16:33.000 --> 02:16:36.000
Aber wenn man da jetzt angestanden hätte, das wäre doch enttäuschend gewesen, oder?

02:16:36.000 --> 02:16:38.000
Ja, definitiv, auf jeden Fall.

02:16:38.000 --> 02:16:40.000
Ja, ja, würde ich so, würde ich so unterschreiben.

02:16:40.000 --> 02:16:43.547
Keine Ahnung, vielleicht haben sie ja auch die Messelänge, die Demolänge noch erhöht, dann als

02:16:43.547 --> 02:16:44.000
sie weg war.

02:16:44.000 --> 02:16:46.000
So, jetzt 35 Minuten.

02:16:46.000 --> 02:16:50.360
Nee, also diese, diese Zeit einzustellen, das ist ja üblich, denn damit umgeht man natürlich

02:16:50.360 --> 02:16:54.720
auch, dass man dann Leute da irgendwie wegreißen muss und überzeugen muss, jetzt aufzuhören,

02:16:54.720 --> 02:16:56.000
weil das gibt es natürlich.

02:16:56.000 --> 02:16:57.000
Auch. Okay, ja.

02:16:57.000 --> 02:17:03.194
Sondern dann ist halt einfach Schluss und fertig ist das Ding aber der das diesen Levelabschnitt

02:17:03.194 --> 02:17:08.871
zu wählen keine coole Entscheidung dementsprechend müssen wir gucken was mit 07 versight

02:17:08.871 --> 02:17:15.065
passiert ist ja immer noch für den Sommer 2026 angekündigt jetzt könnte man streiten wann der zu

02:17:15.065 --> 02:17:21.194
Ende ist also wir haben jetzt September also bin da könnt ihr mir vorstellen direct shadow drop

02:17:21.194 --> 02:17:27.000
007 oh oh seven vielleicht verschieben sie es auch noch mal könnte ich mir auch vorstellen

02:17:27.000 --> 02:17:32.000
Wobei ah ich weiß es nicht weil es ist ganz ganz ganz seltsam weil mit diesen mit diesem.

02:17:32.000 --> 02:17:37.679
Bock drauf aber ja genau Bock drauf ob man dann jetzt lang genug also zurecht auf die Switch

02:17:37.679 --> 02:17:42.000
Fassung gewartet hat oder das dann am Ende dann doch woanders spielen.

02:17:42.000 --> 02:17:51.043
Ja jedenfalls so hier du hast noch interessanten Titel gespielt nämlich Kingdom III:

02:17:51.043 --> 02:17:55.000
Rising Realms du hast doch du du hast doch

02:17:55.000 --> 02:17:58.000
Check mal Discord, ich hab dir geschickt, worüber ich jetzt reden will.

02:17:58.000 --> 02:17:59.000
Ach so, ja, O.

02:17:59.000 --> 02:18:00.000
K., sorry.

02:18:00.000 --> 02:18:04.000
Du bist ja ein großer Fan der Reihe, deswegen dachte ich, da hast du Bock drauf.

02:18:04.000 --> 02:18:05.000
Du kannst aber auch sagen.

02:18:05.000 --> 02:18:08.090
Ich hab da Bock drauf, aber ich hab immer das Gefühl, dass ich dich damit so ein bisschen

02:18:08.090 --> 02:18:10.000
langweile, weil hast du mal davon jetzt einen gespielt?

02:18:10.000 --> 02:18:15.000
Nö, oder ja, hast du Blake Tay gespielt?

02:18:15.000 --> 02:18:21.000
Ja, die erste Stunde, es wie viel, oh komm, wie viel hast du von Kingdom gespielt?

02:18:21.000 --> 02:18:23.000
Nicht meine 0 Minute.

02:18:23.000 --> 02:18:27.000
Aber weißt du was, dir hören ja noch mehr Leute zu, nicht nur ich.

02:18:27.000 --> 02:18:29.000
Also, wenn du jetzt darüber sprichst.

02:18:29.000 --> 02:18:31.000
Ja, ja, das stimmt wohl.

02:18:31.000 --> 02:18:34.000
Ja, Kingdom III wurde angekündigt, das war auch eine Überraschung.

02:18:34.000 --> 02:18:38.535
Also, ich wusste es schon, bevor es angekündigt wurde, weil das war jetzt nicht irgendwie

02:18:38.535 --> 02:18:43.427
geheim, der Termin, aber man wundert sich halt, wenn man so ein Terminangebot kriegt und dann da

02:18:43.427 --> 02:18:48.115
halt so eine, so was bei ist, wo man halt auch interessiert dran ist und was halt noch nicht

02:18:48.115 --> 02:18:50.000
angekündigt ist, hat mich gefreut und

02:18:50.000 --> 02:18:56.249
Kingdom III ist eine konsequente Fortsetzung von Kingdom Two Crowns, also Kingdom Two Crowns und

02:18:56.249 --> 02:19:01.000
eigentlich hat sich super wenig geändert, das ist total spannend gewesen.

02:19:01.000 --> 02:19:05.337
Also ich hab diese Demo auch gestartet und schon vorfeld gesagt, ich bin großer Fan, ich hab

02:19:05.337 --> 02:19:09.816
eigentlich alles davon gespielt und hat sie gesagt, das ist ja super, dann kannst du ja einfach

02:19:09.816 --> 02:19:14.342
mal loslegen und das hab ich auch gemacht und hab die Demo auch, glaub ich, in viel zu schneller

02:19:14.342 --> 02:19:18.727
Zeit irgendwie durchgespielt, weil ich die Kniffe halt alle schon kannte, was aber eigentlich

02:19:18.727 --> 02:19:20.000
ein gutes Zeichen ist, weil

02:19:20.000 --> 02:19:24.423
Kingdom Fans wollen eigentlich, das hat sie mir auch bestätigt, gar nicht unbedingt da große

02:19:24.423 --> 02:19:25.000
Veränderung.

02:19:25.000 --> 02:19:30.259
Sie wollen einfach nur mehr Kingdom und so ist man da halt auch an Kingdom III rangegangen und

02:19:30.259 --> 02:19:33.000
hat vor allem wohl im Hintergrund viel gewerkelt.

02:19:33.000 --> 02:19:40.445
Also es ist so eine komplett neue Codebase, steckt hinter dem Spiel und es gibt so ein paar

02:19:40.445 --> 02:19:42.000
kleine Anpassungen.

02:19:42.000 --> 02:19:47.194
Vielleicht noch mal zum Gameplay, Kingdom ist so ein von der so wie so ein Sidescroller

02:19:47.194 --> 02:19:50.000
aufgebaut, ist so ein super schöner Pixel Look,

02:19:50.000 --> 02:19:56.857
Der auch zeitlos ist, würde ich sagen, mit das schönste, die schönste, das schönste Pixelwasser,

02:19:56.857 --> 02:20:01.000
was ich wahrscheinlich jemals in einem Spiel gesehen habe.

02:20:01.000 --> 02:20:07.375
Und es ist so eine Mischung aus Micromanagement und Tower Defense und man ist der König eines

02:20:07.375 --> 02:20:13.887
untergegangenen Königreichs, muss seine verstreuten Vasallen wieder zusammenbringen, denen halt

02:20:13.887 --> 02:20:18.000
Aufgaben geben und wird jede Nacht von den sogenannten Greed

02:20:18.000 --> 02:20:19.000
Angegriffen.

02:20:19.000 --> 02:20:27.286
Das sind so schleimige lila kleine Monster, wie so Minions und er muss muss sein seine Stadt

02:20:27.286 --> 02:20:35.661
verteidigen und dazu baut man dann Mauern auf und bildet bildet Truppen aus und so weiter und

02:20:35.661 --> 02:20:44.127
das das da ergibt sich halt so so ein Loop, so ein so das du baust halt am Tag auf, erweiterst

02:20:44.127 --> 02:20:48.000
dein dein Reich, greifst auch die Greed an,

02:20:48.000 --> 02:20:52.557
Und in der Nacht bist du aber in der Aufgabe, dich dann halt zu verteidigen und während du dann

02:20:52.557 --> 02:20:57.018
am nächsten Tag wieder versuchst, dann deine dein Gebiet dann zu erweitern und das ist so ein

02:20:57.018 --> 02:21:01.000
Gameplay Loop, in dem man total reingesogen wird, wenn es einmal Klick gemacht hat.

02:21:01.000 --> 02:21:07.567
Hinzu kommt, dass das so ein ja, sehr es sehr meditativer Soundtrack drin ist, würde ich sagen,

02:21:07.567 --> 02:21:13.995
auch auf die Soundkulisse wird da sehr geachtet, reagiert halt auch immer auf das, was so ein

02:21:13.995 --> 02:21:16.000
bisschen, was so passiert und

02:21:16.000 --> 02:21:22.378
Ist in der Hinsicht auch vielleicht eine Art Cozy Game, würde ich fast schon sagen, kann aber

02:21:22.378 --> 02:21:28.688
auch total stressig werden, ist auch bei by the way ein Coop Game, kann man auch komplett zu

02:21:28.688 --> 02:21:34.792
zweit spielen und ja, jetzt in Kingdom III gibt es so ein paar Kleinigkeiten, die sich da

02:21:34.792 --> 02:21:41.239
geändert haben, zu denen so bisher also viel gesagt wurde, noch nicht zu allen neuen Inhalten,

02:21:41.239 --> 02:21:47.000
aber es wird neue Einheiten geben, das sind so Spezialisten, mit denen man dann neue

02:21:47.000 --> 02:21:51.000
Upgrades freischalten kann für seine Truppen und Gebäude.

02:21:51.000 --> 02:21:52.000
Da war jetzt so eine Bogenschützin.

02:21:52.000 --> 02:21:57.204
Was genau das für Upgrades sein werden, das konnte ich jetzt da noch nicht sehen oder

02:21:57.204 --> 02:21:58.000
ausprobieren.

02:21:58.000 --> 02:22:04.000
Was ich auch ein bisschen spannender dann fand, waren so Umgebungsbedrohungen.

02:22:04.000 --> 02:22:09.785
Das war da so ein Pilz, der sich theoretisch über jede Runde weiter ausbreitet und man ist gut

02:22:09.785 --> 02:22:15.692
beraten, sich frühzeitig darum zu kümmern, den zu beseitigen, weil er halt sonst auch zur Gefahr

02:22:15.692 --> 02:22:16.000
wird.

02:22:16.000 --> 02:22:18.000
Und dann die Karte dann mit einnimmt.

02:22:18.000 --> 02:22:21.590
Ich war leider in der Demo zu schnell, also ich hab mich zu schnell da irgendwie

02:22:21.590 --> 02:22:25.000
weiterentwickelt, als dass der überhaupt irgendwie eine Chance gehabt hätte.

02:22:25.000 --> 02:22:30.961
Deswegen wird mir das so im Nachgang erklärt, aber in die Richtung soll es einiges geben und für

02:22:30.961 --> 02:22:36.859
Leute, die Kingdom halt auch langzeitig spielen, mit ja mit verschiedenen Runs, auch da soll es

02:22:36.859 --> 02:22:42.758
in die Richtung Verbesserung geben, die das halt einfacher machen soll, weil bislang war es so,

02:22:42.758 --> 02:22:44.000
du kannst einen Safe

02:22:44.000 --> 02:22:47.000
Teilhabend, dann musst du es immer von vorne anfangen.

02:22:47.000 --> 02:22:52.000
Klang so ein bisschen in die Richtung, mehr New Game Plus.

02:22:52.000 --> 02:22:53.000
Let's see.

02:22:53.000 --> 02:22:54.000
Ja, ich hab Bock drauf.

02:22:54.000 --> 02:23:00.000
Ist cool, dass die Reihe weiterhin so erfolgreich ist und halt neue Teile bekommt.

02:23:00.000 --> 02:23:01.000
Man sollte es auf jeden Fall ausprobieren.

02:23:01.000 --> 02:23:04.000
Es gibt es auf gefühlt auch jeder Plattform.

02:23:04.000 --> 02:23:07.000
Sehr gut, dann tue ich das doch vielleicht irgendwann.

02:23:07.000 --> 02:23:11.000
Würdest du sagen, man muss dann, wenn man jetzt sagt, okay, hier Nummer drei ist

02:23:11.000 --> 02:23:14.000
Klingt, das sieht gut aus, muss ich da Eisen 2 gespielt haben?

02:23:14.000 --> 02:23:17.000
Nee, nee, ist rein, also das sind konsequente Fortsetzungen.

02:23:17.000 --> 02:23:22.449
Es gibt einen Teil, das ist dieser Eighties Teil, der geht so ein bisschen in eine andere

02:23:22.449 --> 02:23:23.000
Richtung.

02:23:23.000 --> 02:23:28.248
Zwar ein bisschen experimenteller, der würde ich jetzt nicht zwingend als Einstieg empfehlen,

02:23:28.248 --> 02:23:33.552
aber du könntest dir jetzt Kingdom Two Crowns schnappen, das das gibt es immer mal im Angebot,

02:23:33.552 --> 02:23:38.461
kostet auch ansonsten kaum was und damit einfach mal loslegen, dazu gibt es dann noch X

02:23:38.461 --> 02:23:41.000
Erweiterungen, wenn du danach noch Bock hast.

02:23:41.000 --> 02:23:46.916
Ja, da kannst du viele Stunden reinstecken, vor allem wenn du am Anfang noch gar nicht so viel

02:23:46.916 --> 02:23:50.000
Ahnung hast, wie da die Mechaniken funktionieren.

02:23:50.000 --> 02:23:53.000
Man lernt viel dazu, sag ich mal.

02:23:53.000 --> 02:24:01.322
Es ist ein ja nicht steiniger Weg, aber es ist, man man macht, man lernt viel dazu und macht

02:24:01.322 --> 02:24:09.915
dann von Run zu Run halt auch viele neue Erfahrungen, die das ja die durch die man da irgendwie

02:24:09.915 --> 02:24:11.000
besser wird.

02:24:11.000 --> 02:24:12.000
Ethik auf Fortschritt sozusagen.

02:24:12.000 --> 02:24:13.000
Ja, genau.

02:24:13.000 --> 02:24:15.000
Auf Steam gerade vier Euro.

02:24:15.000 --> 02:24:16.000
Sehr gut.

02:24:16.000 --> 02:24:18.000
Spiel auf Steam halt nicht.

02:24:18.000 --> 02:24:20.000
Aber für alle anderen, die interessiert sind.

02:24:20.000 --> 02:24:21.000
2 20 Euro.

02:24:21.000 --> 02:24:23.000
Aber auch da gibt's das ständig im Angebot.

02:24:23.000 --> 02:24:26.000
Ja, ja.

02:24:26.000 --> 02:24:30.000
Ja, gut, okay, ich überlege mir das auf jeden Fall nochmal.

02:24:30.000 --> 02:24:32.000
Zuvor kommen ja noch zahlreiche andere Spiele raus.

02:24:32.000 --> 02:24:39.000
Ich bin mir nicht sicher, ob Stellar Blade für Nintendo Switch 2 noch dieses Mal rauskommt.

02:24:39.000 --> 02:24:40.000
Doch, es ist

02:24:40.000 --> 02:24:42.892
Da bin ich mir eigentlich schon sicher, wollte mir eigentlich sagen, ich bin mir nicht sicher,

02:24:42.892 --> 02:24:44.000
ob es jetzt im September noch kommt.

02:24:44.000 --> 02:24:47.000
Da wollte mir noch ein Mann noch keine Info geben.

02:24:47.000 --> 02:24:51.042
Ich saß dort auch zu einem Termin mit einem der Entwickler zusammen und plus Übersetzerinnen und

02:24:51.042 --> 02:24:55.000
noch zwei Leute, die andere Leute, die im Hintergrund saßen, wo ich nicht wusste, wer das ist.

02:24:55.000 --> 02:24:59.929
Aber der Raum war voll und ich saß, der kleine Johannes saß am großen Tisch mit der Nintendo

02:24:59.929 --> 02:25:04.000
Switch 2 in der Hand und durfte das Stellar Blade ein bisschen ausprobieren.

02:25:04.000 --> 02:25:07.000
Das Spiel ist ja seinerzeit

02:25:07.000 --> 02:25:12.141
PlayStation exklusiv erschienen wurde dann für den PC portiert Xbox kriegt anscheinend keine

02:25:12.141 --> 02:25:17.449
Version jetzt ist der die auch noch fragen können stattdessen jetzt die Switch 2 ist auch schon

02:25:17.449 --> 02:25:22.701
ein Nachfolger angekündigt soll dann auch irgendwann mal kommen ich habe nicht nie nicht so in

02:25:22.701 --> 02:25:27.842
in nahe zu gucken das wird noch ein bisschen dauern und wie gesagt ich konnte jetzt da diese

02:25:27.842 --> 02:25:33.039
Version spielen und das ist ein Spiel was sehr auf Action aus ist wird oft mit NieR: Automata

02:25:33.039 --> 02:25:36.000
verglichen hat auch garantiert ein bisschen was davon

02:25:36.000 --> 02:25:41.629
Ist so Hack-and-Slay Style also du spielst eine Protagonistin die EVE Geschichte spielt in der

02:25:41.629 --> 02:25:47.377
Zukunft die Menschheit ist schon längst nicht mehr auf der Erde groß unterwegs sondern die haben

02:25:47.377 --> 02:25:52.766
sich ins Universum zurückgezogen und von dort aus starten sie immer wieder so militärische

02:25:52.766 --> 02:25:58.096
Operation um vielleicht doch noch mal Hallo auf der Erde zu sagen und dort die ansässigen

02:25:58.096 --> 02:26:03.605
Monster und Ungetüme zu beseitigen und du bist halt Teil dieser dieser Aktion oder zu dieser

02:26:03.605 --> 02:26:06.000
aktuellen Aktion und kommst auf die Erde

02:26:06.000 --> 02:26:08.000
Und muss dort Monster bekämpfen.

02:26:08.000 --> 02:26:12.585
Was ich gelesen habe, ich habe das auf PlayStation, da habe ich damals noch die Demo gespielt,

02:26:12.585 --> 02:26:16.000
soll aber, das klingt jetzt so plump, alles ist es ja eigentlich auch.

02:26:16.000 --> 02:26:21.143
Es soll aber wohl die Story ganz interessante Wendungen haben und doch auch ein großer Pluspunkt

02:26:21.143 --> 02:26:22.000
des Spiels sein.

02:26:22.000 --> 02:26:26.161
Also das würde ich jetzt gar nicht so sehr unter den Teppich kehren, kann natürlich dabei jetzt

02:26:26.161 --> 02:26:28.000
aus meiner Demo-Erfahrung nichts zu sagen.

02:26:28.000 --> 02:26:33.400
Mir ging es hauptsächlich in der Anspielsession, weil das waren, glaube ich, so 15 Minuten

02:26:33.400 --> 02:26:34.000
Spielzeit.

02:26:34.000 --> 02:26:38.000
Beginn des Spiels rein, konnte ein paar Mechaniken ausprobieren, ein bisschen kämpfen.

02:26:38.000 --> 02:26:42.195
Hab dann dementsprechend mein Augenmerk auf die Technik gelegt und hab versucht, da möglichst

02:26:42.195 --> 02:26:44.000
viele Eindrücke irgendwie mitzubekommen.

02:26:44.000 --> 02:26:46.000
Man hat mich da nicht am TV spielen lassen.

02:26:46.000 --> 02:26:49.796
Ich hab auch nicht immer nachgefragt, aber es hieß gleich dann Handheld-Modus und das ist das

02:26:49.796 --> 02:26:50.000
Ding.

02:26:50.000 --> 02:26:53.000
Wollte da dann nicht nochmal einhaken.

02:26:53.000 --> 02:26:57.474
Und hatte da eigentlich eine gute Erfahrung und hab dann auch im Anschluss noch so eine

02:26:57.474 --> 02:27:02.000
Fragerunde mit dem dort ansässigen Entwickler, der glaube ich der Creative Director ist,

02:27:02.000 --> 02:27:06.886
Mich austauschen kann und zu meinen Spielen eindrücken dachte ich so ja das läuft doch

02:27:06.886 --> 02:27:12.227
eigentlich ganz gut so ich hatte ja noch so ein Dunkel in Erinnerung die PlayStation 5 Version

02:27:12.227 --> 02:27:17.398
die ich damals in der Demo gespielt habe und dachte so war funktioniert eigentlich ganz gut

02:27:17.398 --> 02:27:22.852
hatte aber am gleichen Tag auch schon glaube ich The Witcher 3 auf der Switch gespielt und hatte

02:27:22.852 --> 02:27:28.250
da dann so diesen Vergleich dachte so das lief aber glaube ich ein bisschen smoother und dachte

02:27:28.250 --> 02:27:32.000
so mal sehen was da jetzt dann noch bei rumkommt und hat sich dann

02:27:32.000 --> 02:27:37.700
Ergeben dass wir im Austausch in diesem Q&A da habe ich dann natürlich ein bisschen nachgebohrt

02:27:37.700 --> 02:27:43.280
und habe gefragt wie schaut's denn aus mit der Performance und so weiter was ist denn das der

02:27:43.280 --> 02:27:49.040
Plan und da hat man mir dann entgegnet dass der Plan ist für Handheld und all auch auch als auch

02:27:49.040 --> 02:27:54.800
für den TV-Modus 60 Frames anzupeilen und die waren aber definitiv auf dem im Handheld in meiner

02:27:54.800 --> 02:27:59.000
Demo Session nicht da worauf ich ihn dann auch gefragt habe das ist ja

02:27:59.000 --> 02:28:02.000
Quasi jetzt mein Eindruck nicht wahr, dass das 60 Frames ist.

02:28:02.000 --> 02:28:06.857
Und dann hat man halt gesagt, ja, das ist man sich bewusst, man ist aber wohl mit der

02:28:06.857 --> 02:28:12.000
Performance schon weit fortgeschritten oder mit den Anpassungen, die man so machen möchte.

02:28:12.000 --> 02:28:15.000
Arbeit wohl aber auch gleichzeitig an einem Day-1-Patch.

02:28:15.000 --> 02:28:19.380
Also das hat man mir da dann schon gesagt, wo man auch noch gar kein Release-Datum hat für das

02:28:19.380 --> 02:28:23.713
Spiel, war ich dann auch ein bisschen, fand ich ein bisschen seltsam, aber ja, war vielleicht

02:28:23.713 --> 02:28:28.000
dann auch so einfach nochmal, um zu bestätigen, hey, wir machen da auch schon noch was dran.

02:28:28.000 --> 02:28:33.304
Interessant war dabei, dass die mir dann erklärt haben, wie sie diese 60 Frames schaffen wollen,

02:28:33.304 --> 02:28:38.000
weil vorbereitete Frage war dann so, ja, wird denn DLSS eingesetzt und wie und sowas?

02:28:38.000 --> 02:28:44.849
Und das haben sie, bevor ich vorher gestellt habe, schon dann beantwortet, dass sie wohl DLSS

02:28:44.849 --> 02:28:51.109
nutzen, aber eben auch von AMD FSR FSR genau, dass sie diese Techniken wohl irgendwie

02:28:51.109 --> 02:28:57.000
kombinieren und dementsprechend das dann quasi da zweimal drüber geht sozusagen.

02:28:57.000 --> 02:29:01.135
Und da bin ich gespannt wie wie das dann umgesetzt wird weil das war ein interessanter

02:29:01.135 --> 02:29:05.654
technischer Einblick so wie man ja bisher so irgendwie selten bekommt und das fand ich dann da

02:29:05.654 --> 02:29:10.269
zumindest ganz interessant ich glaube wenn man das jetzt so ein bisschen weil wir haben ja heute

02:29:10.269 --> 02:29:14.788
schon irgendwie über 007 gesprochen wir hatten vorhin schon Call of Duty ich habe jetzt gerade

02:29:14.788 --> 02:29:19.404
schon Witcher schon mal kurz angeschnitten was scheinbar was in einem ganz guten Zustand war was

02:29:19.404 --> 02:29:23.923
wir da gesehen haben und wir hatten ja vorhin auch Onimusha oder wenn man überhaupt mal so die

02:29:23.923 --> 02:29:27.000
Capcom Versionen Switch 2 Versionen nimmt ich habe Stellar Blade

02:29:27.000 --> 02:29:32.311
Nach dem Stand der Demo jetzt reiht sich da irgendwo dazwischen ein, unterhalb von Capcom Ports,

02:29:32.311 --> 02:29:37.345
zumindest jetzt der, der in der Wahrnehmung einfach so vom rein technischen Aspekt, so ganz

02:29:37.345 --> 02:29:40.000
subjektiv mal gesprochen, von der Demo-Variante.

02:29:40.000 --> 02:29:43.000
Wie das dann im finalen Spiel sein wird, das muss ich natürlich noch zeigen.

02:29:43.000 --> 02:29:46.838
Wenn man da schon von einem Day One Patch spricht, geht da vielleicht auch nochmal ein bisschen

02:29:46.838 --> 02:29:47.000
was.

02:29:47.000 --> 02:29:50.000
Ich finde es interessant, dass sie halt so diese 60 Frames

02:29:50.000 --> 02:29:56.101
Ziel sich setzen, wo ja alle anderen Spiele eher sagen, naja, wir gucken irgendwie so, dass wir

02:29:56.101 --> 02:29:57.000
40 hinkriegen.

02:29:57.000 --> 02:29:59.000
Fand ich einen interessanten Take.

02:29:59.000 --> 02:30:05.769
Würde dem Spiel natürlich gut tun, ist die Frage, inwiefern muss man dann Abstriche bei der

02:30:05.769 --> 02:30:08.000
Darstellung des Spiels machen?

02:30:08.000 --> 02:30:09.000
Das muss man halt dann sehen.

02:30:09.000 --> 02:30:12.000
Ihr könnt euch da aber auch gerne noch ganz viel einlesen.

02:30:12.000 --> 02:30:17.968
Wir haben jetzt zahlreiche Artikel zu, also zum einen natürlich den Vorschaubericht zu Stellar

02:30:17.968 --> 02:30:20.000
Blade auf Nintendo-Online.de und

02:30:20.000 --> 02:30:23.794
Aber auch noch mal kleine Artikel zu dieser technischen Umsetzung, was ich gerade angerissen

02:30:23.794 --> 02:30:24.000
habe.

02:30:24.000 --> 02:30:29.000
Und ich habe auch noch ein kleines Pixelchen aufgenommen, wo ihr noch mal Eindrücke bekommt.

02:30:29.000 --> 02:30:33.035
Also ihr könnt ja auch noch mal zu Stellar Blade und der Demo Session meine Eindrücke in der

02:30:33.035 --> 02:30:34.000
eigenen Folge anhören.

02:30:34.000 --> 02:30:36.000
Das könnt ihr dann im Anschluss gleich machen.

02:30:36.000 --> 02:30:37.000
Das sollte man.

02:30:37.000 --> 02:30:38.000
Das sollte man auf jeden Fall.

02:30:38.000 --> 02:30:40.000
Ich glaube, wir sind relativ am Ende.

02:30:40.000 --> 02:30:43.370
Ich weiß, wir haben natürlich noch viele andere Spiele, als wenn du jetzt sagst, hey, du hast

02:30:43.370 --> 02:30:45.000
noch ein Spiel, was du noch reinwerfen musst.

02:30:45.000 --> 02:30:46.000
Tu es.

02:30:46.000 --> 02:30:50.000
2 in 2 Sätze, hier der Hothake, dein Überraschungstitel, der.

02:30:50.000 --> 02:30:57.907
Panik, Hellraiser, keine Ahnung, ob es in Deutschland irgendwie erscheinen wird, aber war eine

02:30:57.907 --> 02:30:59.000
Überraschung.

02:30:59.000 --> 02:31:03.174
War eine war eine Überraschung, stimmt, da hatten wir uns kurz mal drüber ausgetauscht, da warst

02:31:03.174 --> 02:31:04.000
du relativ angetan.

02:31:04.000 --> 02:31:07.775
Von wird man ja sicherlich dann auch bei uns noch was demnächst lesen können, da könnt ihr euch

02:31:07.775 --> 02:31:10.000
dann da auch noch mal drauf stürzen, wenn es darum geht.

02:31:10.000 --> 02:31:15.000
Wie gesagt, Switch, ja, der Switcher, den The Witcher 3 habe ich auch angespielt, kurz.

02:31:15.000 --> 02:31:18.577
Hat einen guten ersten Eindruck gemacht, auch da gibt es schon Artikel bei uns zum Nachlesen,

02:31:18.577 --> 02:31:20.000
könnt ihr euch auch zu Gemüte führen.

02:31:20.000 --> 02:31:25.196
Da würde ich sagen, in diesem Sinne, Alexander, Hammers für diese umfangreiche Folge hier zur

02:31:25.196 --> 02:31:30.000
Nintendo Switch 2 und Pixel, Polygone & Plauderei ist damit am Ende für diese Episode.

02:31:30.000 --> 02:31:36.000
Nintendo Direct steht vor uns vermutlich und Tokyo Games Show und Co sowieso.

02:31:36.000 --> 02:31:40.000
Also wir melden uns bestimmt relativ schnell wieder zurück mit neuesten Neuigkeiten.

02:31:40.000 --> 02:31:41.000
Danke dir, Alex.

02:31:41.000 --> 02:31:43.000
Danke dir. Dann hören wir uns demnächst wieder.

02:31:43.000 --> 02:31:46.000
Macht's gut. Ciao, ciao.
