WEBVTT

1
00:00:00.000 --> 00:00:06.000
Hallo und herzlich willkommen! Da sind wir wieder bei Pixel, Polygone &amp;
Plauderei und dieser Folge rund um die Nintendo Switch 2.

2
00:00:06.000 --> 00:00:16.000
Jawohl, die Previews zu Ocarina of Time sind da, die Spielflut bricht herein und wir
kennen einen neuen Switch Besitzer, Switch 2 Besitzer ganz persönlich, der ist auch
hier gleich zu sprechen.

3
00:00:16.000 --> 00:00:33.000
Das alles und noch viel mehr gibt es jetzt in eurem Lieblingspodcast.

4
00:00:33.000 --> 00:00:39.000
Gleich wieder den Leuten die Worte in den Mund gelegt, aber das könnt ihr gerne
kommentieren, ob das wirklich euer Lieblingspodcast hier ist.

5
00:00:39.000 --> 00:00:41.000
Ich begrüße den Alexander zunächst mal.

6
00:00:41.000 --> 00:00:42.000
Servus.

7
00:00:42.000 --> 00:00:43.000
Hallo Johannes.

8
00:00:43.000 --> 00:00:46.000
Servus. Und dann eben schon angeteasert.

9
00:00:46.000 --> 00:00:48.000
Manch einer mag den Namen noch kennen.

10
00:00:48.000 --> 00:00:57.000
Ich habe ja auch all die Nachrichten nach „Wo ist er eigentlich?“ im Posteingang
jetzt immer ignoriert, weil ich dachte, er kommt vielleicht sowieso nicht mehr. Aber
er hat auch lange keine Berechtigung, hier zu sein.

11
00:00:57.000 --> 00:00:58.000
das klären wir jetzt natürlich noch auf.

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00:00:58.000 --> 00:01:00.000
Grüß dich, Freddy und willkommen zurück.

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00:01:00.000 --> 00:01:14.000
Hi, grüß euch, Freddy wieder mit an Bord und die initiale Idee dazu endlich war, wer
sich noch erinnern kann, ich, es muss schon über ein Jahr, glaub ich, ja sein, wo du
das letzte Mal hier war, ich weiß nicht, kannst du dich ganz noch dran erinnern?

14
00:01:14.000 --> 00:01:19.000
Boah, das kann schon sein, also so zwischen einem halben und einem ganzen Jahr,
glaub ich.

15
00:01:19.000 --> 00:01:24.000
War das nicht die Jahresanfangsfolge, wo ihr, glaube ich, … [unklar]

16
00:01:24.000 --> 00:01:25.000
Ja.

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00:01:25.000 --> 00:01:48.000
Das kann auch sein. Dann habe ich wieder länger … Es kommt mir länger vor
anscheinend, ne? Also, die Sehnsucht war groß. Aber der Freddy, ich habe ja gerade
schon gesagt, hat sich jetzt wieder qualifiziert, öfter vielleicht sogar hier zu
sein, denn er hat sich eine Switch 2 gegönnt. Herzlichen Glückwunsch, Freddy, dazu!
Dankeschön. Und wer es vielleicht nicht mehr ganz in Erinnerung hat: Es war immer,
wir haben ab und zu mal darüber gesprochen, wenn er dann doch hier war, oder
vielleicht sogar auch, wenn du nicht da warst,

18
00:01:48.000 --> 00:02:17.000
die Gründe warum du eigentlich noch nicht zugegriffen hast weil wir damals bei
Release natürlich so ziemlich alle in der Redaktion schnell mit dabei waren und
Freddy war dann immer jemand der gesagt oh man warten wir fehlen noch so ein
bisschen die Spiele es war nicht Donkey Kong es waren auch nicht die ganzen Third
Party Spiele die wir so über die über das Jahr aber das fast ein und Vierteljahr
jetzt bekommen haben was waren denn dann aber die ausschlaggebenden Punkte was dann
jetzt am Ende doch das ein oder andere Spiel was jetzt kam war es ein gutes Angebot

19
00:02:17.000 --> 00:02:20.000
oder war es ein Mix, vielleicht auch aus beiden Sachen?

20
00:02:20.000 --> 00:02:22.000
Ja, es war tatsächlich ein Mix aus verschiedenen Sachen.

21
00:02:22.000 --> 00:02:42.000
Also erstmal habe ich mir schon vor ein paar Wochen mal überlegt gehabt, dass ich
jetzt mir dann doch irgendwann mal die Switch 2 zulegen möchte und hatte dann schon
ein bisschen Richtung Black Friday spekuliert und dann gab es halt ein sehr gutes
Angebot und da habe ich zugeschlagen und

22
00:02:42.000 --> 00:02:53.000
wie man das so macht als Spieler, hatte ich aber vorher schon tatsächlich mein
erstes Switch 2 Spiel, bevor ich mir überhaupt die Switch 2 gekauft hab, nämlich
Fire Emblem, das Neue.

23
00:02:53.000 --> 00:03:03.000
Das war irgendwann vor 2 Monaten oder so mal in so einer Vorbestelleraktion im
Angebot und da hab ich mir gedacht, ja, wenn ich mir das jetzt kaufe, dann will ich
mir auch 'ne Switch 2 kaufen und so.

24
00:03:03.000 --> 00:03:05.000
Hab ich es dann auch gemacht.

25
00:03:05.000 --> 00:03:11.000
Ja, macht Sinn, aber cool, dass es so rumgelaufen ist, das war jetzt schon weise
geplant

26
00:03:11.000 --> 00:03:24.000
Und hättest du aber auch noch ein bisschen gewartet, dann wenn du jetzt sagst, Fire
Emblem, hast du da schon rumliegen und im Zweifel bis Weihnachten oder so, wenn
vielleicht dann auch noch mal ein Angebot kommt oder hast du dann schon den den den
Zeitraum möglichst kurz gehalten?

27
00:03:24.000 --> 00:03:32.000
Ich hab ihn schon recht kurz gehalten, was auch dann daran lag, als dann Fire Emblem
tatsächlich erschienen ist und ich es halt auch dann das Spiel bekommen hab.

28
00:03:32.000 --> 00:03:38.000
Dann hab ich ja halt auch von ein paar Freunden und Kollegen gehört, wie toll das
neue Fire Emblem denn ist und

29
00:03:38.000 --> 00:03:55.000
das macht es dann natürlich noch mal besonders reizvoll, sich dann auch eine Switch
2 zu holen und dann war halt dann das Glück, dass relativ zeitnah einfach ein gutes
Angebot war und dann hab ich mir gedacht, viel günstiger wird es wahrscheinlich
nicht am Black Friday und dann schlag ich einfach jetzt zu.

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00:03:55.000 --> 00:04:02.000
Genau, war ja auch eine interessante Entwicklung irgendwie, weil es gab ja
eigentlich die Preiserhöhung, genau, das waren um die 30 € und so richtig ist die
gar nicht

31
00:04:02.000 --> 00:04:27.000
angekommen, so war mein Gefühl, weil sich jetzt auch diese Angebote mit hier und
dort mal irgendwie Mehrwertsteuer geschenkt und teilweise wurde die jetzt auch ein
bisschen rausgeschleudert, in Anführungsstrichen. Kostet ja immer noch viel Geld, so
was man da hinlegt. Aber ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass es daran lag,
dass sie jetzt ein bisschen Platz machen für die neue Revision mit der
austauschbaren Batterie und dass da einfach so ein bisschen rausgekehrt wurde. Wird
sich vielleicht jetzt erst zeigen, ob

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00:04:27.000 --> 00:04:47.000
jetzt der Preis tatsächlich noch mal so auf die UVP geht. Weiß gar nicht, wo die
jetzt dann liegen soll, habe ich gar nicht so richtig mehr verfolgt. Oder ob sich
das einfach wieder so einpendelt, dass der Markt das quasi so ein bisschen regelt.
Ja gut, Fire Emblem hast du dir ausgesucht. Haben sich deine Kollegen alle geirrt
oder hat sich bestätigt, dass das ein guter Kaufgrund war? Nee.

33
00:04:47.000 --> 00:04:55.000
Da da lagen sie tatsächlich sehr richtig beziehungsweise kennen natürlich auch
mittlerweile mein Geschmack und ich

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00:04:55.000 --> 00:05:03.000
glaube, ich hatte es auch mal damals erwähnt, dass Fire Emblem tatsächlich auch so
ein Game wäre, wofür ich mir eine Switch 2 holen würde.

35
00:05:03.000 --> 00:05:23.000
Jetzt steht halt dann auch im November mit Ocarina of Time dann auch einfach nur ein
Spiel auf dem Plan, wo ich auch extrem viel Lust drauf habe und ja, Fire Emblem ist
jetzt auch nach wie vor das einzige Spiel, das ich bisher auf der Switch 2 gespielt
habe und ich bin aber absolut begeistert und

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00:05:23.000 --> 00:05:33.000
Ich liebe den größeren Bildschirm, auch im Handheld vor allem und vor allem auch die
nicht mehr ganz so fummeligen Joy-Con und ja, macht einfach Spaß, das System.

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00:05:33.000 --> 00:05:40.000
Hast du deine Switch 1 jetzt noch bis zum Schluss irgendwie genutzt oder hast du
tatsächlich so 'ne so 'ne Switch Pause und hast du mehr auf dem PC gespielt oder auf
anderen Systemen?

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00:05:40.000 --> 00:05:52.000
Nee, ich hab tatsächlich die Switch eigentlich immer noch zwischendrin gespielt, vor
allem auch für jetzt irgendwie Mario Kart oder zuletzt

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00:05:52.000 --> 00:06:20.000
auch öfter mal für Switch Sports, wo er jetzt auch dann demnächst der
Switch-2-exklusive Nachfolger kommt und das hat mir dann halt auch noch mal
irgendwie zusätzlich Lust drauf gemacht, als dann jetzt diverse Nachfolger und auch
neue Titel eben angekündigt wurden und zum Beispiel auch das Splatoon Raiders wird
auch irgendwann sicher mal bei mir im Einkaufskorb landen und ja,

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00:06:20.000 --> 00:06:24.000
es gab einfach einige Gründe, wo ich mir gesagt hab, ja, jetzt ist eigentlich ein
guter Zeitpunkt.

41
00:06:24.000 --> 00:06:28.000
Ja, das ist doch 'ne, scheint doch 'ne schöne, schönes Gesamtpaket damit zu sein.

42
00:06:28.000 --> 00:06:33.000
Jetzt hast du vermutlich auch deine ganze Bibliothek schon umgezogen oder bist du
noch auf beiden Systemen unterwegs?

43
00:06:33.000 --> 00:06:50.000
Nee, ich hab tatsächlich schon alles umgezogen und auch die ganzen entsprechenden
Einstellungen gemacht, das irgendwie dann auch alles optimal läuft auf der Switch 2
und ich mein, wie gesagt, allein schon, dass man auch dann für die Switch-1-Spiele
dann eben die besseren Controller nutzen kann.

44
00:06:50.000 --> 00:06:51.000
das macht schon auch was aus.

45
00:06:51.000 --> 00:06:53.000
Ja, das, das definitiv.

46
00:06:53.000 --> 00:06:56.000
Also, hast du schon verraten, Ocarina of Time wird vermutlich dann so der nächste
Kauf sein.

47
00:06:56.000 --> 00:07:04.000
Alexander, hast du noch einen heißen Tipp für den Freddy, was er vielleicht jetzt
nach Fire Emblem auch noch einlegen kann oder parallel?

48
00:07:04.000 --> 00:07:13.000
Tears of the Kingdom, ich wollte da einfach noch mal der Hinweis, dass das ja mit
einer Switch Online Mitgliedschaft, dass das Upgrade enthalten.

49
00:07:13.000 --> 00:07:14.000
Ist, inklusive ist, ne.

50
00:07:14.000 --> 00:07:17.000
Genau, das haben ja viele irgendwie nicht so richtig damals, glaub ich, mitbekommen.

51
00:07:17.000 --> 00:07:20.000
Zumindest hab ich es in letzter Zeit häufig auf Reddit gelesen.

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00:07:20.000 --> 00:07:27.000
dass das jetzt irgendwie erst viele gecheckt haben und immer dachten, dass Nintendo
da einfach noch mal 70 € verlangt, deswegen der Tipp einfach noch mal.

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00:07:27.000 --> 00:07:48.000
Ich hab ja, guter Tipp auf jeden Fall, ich hab das genau, ich hab da jetzt
vorgestern aber erst das auch mit Breath of the Wild gemacht, das hatte ich nämlich
noch nicht, dieses Upgrade geladen, ich hab das dann bei Tears of the Kingdom damals
gemacht, bei Breath of the Wild nicht und da ist aber auch ein bisschen verwirrend,
wenn man nämlich in den Switch Online Bereich reingeht, kann man das dann so, ja,
ist inklusive, du klickst das an und dann steht aber auch,

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00:07:48.000 --> 00:08:09.000
bis zum Schluss halt da 9,99 € oder was das normalerweise kostet, das Upgrade und
das ist irgendwo, also das ist so dieser rote Button und dann ist irgendwo aber noch
mal so eine ganz normale Verlinkung, wo steht, ach jetzt hier runterladen übrigens
und ist aber wenig hervorgehoben, das könnte mir vorstellen, dass das manche auch
einfach gar nicht tun, weil die diese 10 € da lesen und denken, hey, ja, okay,
schnell wieder raus.

55
00:08:09.000 --> 00:08:13.000
Und es ist ja auch, glaube ich, nur bei dem Erweiterungspaket dabei, ne.

56
00:08:13.000 --> 00:08:17.000
Ja, genau, also du musst das große Abo haben, genau.

57
00:08:17.000 --> 00:08:19.000
und dann kannst du das auf jeden Fall mitnehmen.

58
00:08:19.000 --> 00:08:29.000
Das war so eins der ersten Spiele, die ich damals ausprobiert habe, um so einen
grafischen Unterschied festzustellen und das war schon, also gerade Bildrate, so das
ist schon enorm.

59
00:08:29.000 --> 00:08:37.000
Ja, klar wahrscheinlich gerade bei Tears of the Kingdom, wo ja dann doch sehr die
Framerate gelitten hat, wenn man sehr viel gebaut hat.

60
00:08:37.000 --> 00:08:46.000
Ja, ja, ja, das stimmt auf jeden Fall und ich glaube auch, wenn du jetzt mal Mario
Kart erwähnt hast, Mario Kart 8, ich glaube, da kann man das auch deutlich
feststellen, dass das auch ein bisschen davon zehrt.

61
00:08:46.000 --> 00:08:47.000
Aber es gibt

62
00:08:47.000 --> 00:08:50.000
ja jetzt auch dass man da sogar dann mit 8 Spielern lokal spielen kann.

63
00:08:50.000 --> 00:08:55.000
Stimmt da gab es ein großes Update haben wir hier auch drüber gesprochen kannst du
ja gern mal ausprobieren.

64
00:08:55.000 --> 00:09:00.000
Ja muss man erstmal so viel zusammen kriegen ne und auf die Couch irgendwie
quetschen.

65
00:09:00.000 --> 00:09:14.000
Ja, ist richtig, richtig. Aber man kann ja auch mal auf dem Boden sitzen, das kriegt
ihr schon hin. Aber die Leute muss man kriegen, die Controller muss man haben, das
ist schon ein bisschen Aufwand. Und ein entsprechend großer Fernseher wäre auch
nicht schlecht, wenn es dann achtfach geteilt ist, auf jeden Fall.

66
00:09:14.000 --> 00:09:44.000
Bevor wir uns jetzt hier auf Ocarina of Time stürzen, denn ich habe ja schon eben
angekündigt, da gab es ganz viele Preview-Eindrücke jetzt im World Wide Web zu sehen
und zu lesen. Die wollen wir ein bisschen zusammenfassen und uns dann auch noch ein
bisschen unseren Reim drauf machen. Würde ich gerne noch mal, aber ich habe es in
der letzten Folge auch angekündigt, den ein oder anderen Kommentar hier noch mal
erwähnen. Ich glaube, den Namen Martin Phoenix haben wir schon ganz oft hier mal
erwähnt, weil der immer bei Spotify im Kommentarbereich mit unterwegs ist. War zwar
schon eine Weile her, als der Martin uns geschrieben hat, aber

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00:09:44.000 --> 00:10:13.000
hat so ein bisschen mit uns die Hoffnung damals zur Nintendo Direct geteilt. Das war
noch vor der Nintendo Direct, die Anfang September ausgestrahlt wurde und über die
wir hier auch gesprochen haben. Er hat sich da auf eine ganze Menge neue
Retro-Spiele vielleicht für Switch Online gefreut. Ich glaube, da wurde er dann
enttäuscht, wenn ich mich richtig erinnere. Da gab es nämlich nichts, was da groß
angekündigt wurde. Auch da war schon bekannt, als er kommentierte, dass es auch eine
Zelda-Direct geben soll. Da hat er auch

68
00:10:13.000 --> 00:10:42.000
leider dann falsch gelegen, weil er auf Twilight Princess gehofft hat. Hat sich ja
dann rausgestellt, dass die Zelda-Direct, wir haben es hier ja auch besprochen,
tatsächlich einen großen Fokus oder fast einen alleinigen Fokus auf Ocarina of Time
hatte. Dementsprechend ist man da leer ausgegangen. Aber melde dich gerne noch mal,
du kannst ja mal sagen, wie zufrieden du jetzt mit der Nintendo Direct warst. Also,
wenn wir das da jetzt so ein bisschen falsch eingeschätzt haben oder deine
Hoffnungen größer waren vielleicht. Weil da gab es ja auch viel Diskussion darum, ob
Nintendo das richtig entschieden hat, dass man da die ganze

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00:10:42.000 --> 00:10:46.000
Zelda direkt nimmt, obwohl es quasi per se eigentlich nur um einen Titel geht.

70
00:10:46.000 --> 00:10:49.000
Grüße gehen raus auch an Emma.

71
00:10:49.000 --> 00:10:53.000
Die hatten ein paar Kommentare bei uns hinterlassen am Spotify und auch an die Tati.

72
00:10:53.000 --> 00:10:55.000
Das soll es aber auch schon gewesen sein an der Stelle.

73
00:10:55.000 --> 00:11:03.000
Und ich würde sagen, wir tauchen mal zu Ocarina of Time rüber und ich weiß nicht,
wie es euch ging.

74
00:11:03.000 --> 00:11:10.000
Ich habe mir heute einige Eindrücke zu Ocarina of Time angeschaut.

75
00:11:10.000 --> 00:11:36.000
beziehungsweise auch gelesen. Und wir haben auch so ein paar Sachen dann bei uns auf
Nintendo-Online zusammengefasst, dass ihr so ein bisschen Überblick habt. Und jetzt
wollen wir das Ganze auch noch mal ein bisschen besprechen. Ich habe mich mit Alex
ja schon zur Ankündigung darüber ausgetauscht, wie wir den Trailer da so gefunden
haben. Wir haben über den Artstyle gesprochen, wir haben uns auch da noch viel
ausgetauscht und so ein bisschen gemutmaßt: In was für eine Richtung geht's denn?
Ich glaube, Alex, du hattest auch dann so ein bisschen dieses Eins-zu-eins-

76
00:11:36.000 --> 00:12:03.000
Remake Thema in den Mund genommen wo ich dann wiederum so ein bisschen gesagt habe
naja ich glaube so ganz eins zu eins ist das nicht unbedingt wie wir es vielleicht
bei anderen Titeln kennen und heute glaube ich ist man da so ein bisschen schlauer
draus geworden weil doch viele Details jetzt mit ans Licht kamen und ich glaube das
können wir gerne noch mal auseinandernehmen bevor man da so und so ein bisschen
durchwühlen würde ich Freddy noch mal bitten wie sehr dich die Ankündigung damals
quasi überrascht hat bzw

77
00:12:03.000 --> 00:12:11.000
du hast ja schon angekündigt, das nächste Spiel, was du dir kaufen wirst, für die
Switch 2, ich vermute auch mal, dass du bisschen nostalgisch mit dem Titel verknüpft
bist, oder?

78
00:12:11.000 --> 00:12:13.000
Ja, auf jeden Fall.

79
00:12:13.000 --> 00:12:30.000
Also ich hab tatsächlich, muss ich sagen, den, also das Ursprüngliche auf dem N64
sogar nur bei meinem Cousin damals gespielt und hatte dann praktisch auf dem 3DS das
erste Mal, dass ich das praktisch

80
00:12:30.000 --> 00:12:39.000
selbst besessen habe und dann komplett durchgespielt habe und das hat mich damals
begeistert und zähle ich heute auch immer noch zu meinen Top 3 Spielen, wenn nicht
sogar auf Platz 1.

81
00:12:39.000 --> 00:12:57.000
Das heißt natürlich ist da 'ne Menge Nostalgie auch dabei und ich bin jetzt halt
auch mal sehr gespannt, inwiefern es halt nach wie vor meine ja recht hohen
Ansprüche in der Richtung ja auch irgendwie stützen kann und

82
00:12:57.000 --> 00:12:59.000
ja, so wahnsinnig überrascht hat es mich nicht, dass es kam.

83
00:12:59.000 --> 00:13:08.000
Also, es wurde ja auch davor schon relativ viel, ja, vermutet, dass halt
wahrscheinlich irgendwie 'n Ocarina of Time Remake kommt.

84
00:13:08.000 --> 00:13:26.000
Was mich durchaus 'n bisschen überrascht hat, ist der Grafikstil, der jetzt gewählt
wurde, der ja so 'n bisschen 'ne Mischung aus ja, diesem eher Cartoon mäßigen und
halt eben auch 'nem sehr realistischen Stil ist und

85
00:13:26.000 --> 00:13:44.000
Nachdem ich am Anfang so 'n bisschen noch mit den Gesichtern, insbesondere von Link
und Zelda, auch gehadert hab, muss ich sagen, dass mir jetzt auch mit den neuen
Trailern, die jetzt rausgekommen sind, mir das immer besser gefällt und ich es auch
sehr cool find, dass man sich halt jetzt für 'nen neuen Stil auch entschieden hat.

86
00:13:44.000 --> 00:13:47.000
In welchem Lager befindest du dich denn?

87
00:13:47.000 --> 00:13:56.000
Also jetzt haben sich so diese zwei Seiten rauskristallisiert, jetzt zumindest mal
nach Ankündigung jetzt, ohne jetzt mal auf auf die heutigen Inhalte eingegangen zu
sein, so

88
00:13:56.000 --> 00:14:14.000
wo man gesagt, ja, hoffentlich wird es möglichst 1 zu 1 übernommen, so wie das
damals war, bis hin zu, oh ja, wenn das angepackt wird, dann sollen sie aber bitte
auch am besten in Richtung Final Fantasy 7 gehen und das Ganze groß erweitern, neue
Dungeons, irgendwie Hyrule Field, irgendwie aufblähen, was auch immer.

89
00:14:14.000 --> 00:14:16.000
Bist du da irgendeinem Lager zuzuordnen?

90
00:14:16.000 --> 00:14:25.000
Also ich muss sagen, dass für mich, damit ich mir überlege, ein Remake oder ein
Remaster zu holen, muss es schon ein paar Changes geben.

91
00:14:25.000 --> 00:14:35.000
also mindestens mal ist natürlich das einfach die Grafik an heutiges Standards
angepasst ist und halt so ein paar Quality of Life Sachen.

92
00:14:35.000 --> 00:14:42.000
Was ich gar nicht unbedingt brauch, ist das halt ein Spiel, was einfach schon sehr
gut funktioniert hat, jetzt komplett umgekrempelt wird.

93
00:14:42.000 --> 00:14:47.000
Das kann man machen, aber das ist dann für mich auch nicht immer unbedingt wieder
das gleiche Spiel.

94
00:14:47.000 --> 00:14:51.000
Also dann würde ich es wahrscheinlich auch aus anderen Gründen spielen.

95
00:14:51.000 --> 00:14:58.000
wahrscheinlich mehr, um mal zu schauen, wo jetzt die Changes genau sind und nicht
deswegen, weil ich einfach so viel mit diesem Spiel verknüpfe.

96
00:14:58.000 --> 00:15:17.000
Und insofern, ich mag jetzt eigentlich auch die Richtung, wo es jetzt hier sehr
deutlich hingeht, nämlich dass man einfach zwar einige Sachen überarbeitet hat, aber
eben den Kern doch auch gleich gelassen hat und einfach sehr viel an die modernen
Standards angepasst hat.

97
00:15:17.000 --> 00:15:21.000
Ich glaub, da ist es so 'n bisschen ähnlich, wie wie wie ich das Ganze sehe,

98
00:15:21.000 --> 00:15:29.000
Alexander, hast du denn heute aus dem Gezeigten, aus dem, was man so ein bisschen
rausnehmen konnte, war da was jetzt Überraschendes für dich dabei?

99
00:15:29.000 --> 00:15:41.000
Bist du immer noch der Meinung, das ist hier ein 1 zu 1 Remake oder denkst du, dass
nachdem, was du vielleicht jetzt gesehen hast, dann doch Nintendo ein bisschen mehr
angreift und dann das ein oder andere auch angeht?

100
00:15:41.000 --> 00:15:50.000
Also wir laufen so ein bisschen Gefahr, wenn wir jetzt darüber diskutieren, in so
einer Haarspalterei irgendwie einzugeraten, aber ich bin der Meinung, es ist ein 1
zu 1 Remake.

101
00:15:50.000 --> 00:15:54.000
also nur weil da ein paar neue Funktionen drin sind, macht das ja das nicht zu einem
anderen Spiel.

102
00:15:54.000 --> 00:16:19.000
Du hast das vorhin mit, also da würde ich jetzt auch bei dem Vergleich bleiben,
Final Fantasy Remake, das das ist ja wirklich, das fängt ja schon beim Grafikstil
an, das das das Kampfsystem und all diese Dinge, das ist tatsächlich einfach ein
anderes Spiel als das ursprüngliche, weil ich jetzt gerade gespielt hab, Resident
Evil 2 auf der Switch 2, auch das das Remake, das würde ich jetzt halt auch als das
ist nicht

103
00:16:19.000 --> 00:16:21.000
ein 1 zu 1 Remake.

104
00:16:21.000 --> 00:16:24.000
Ocarina of Time, das bleibt aber halt eigentlich das eigentliche Spiel.

105
00:16:24.000 --> 00:16:30.000
Das ändert jetzt nichts daran, dass da paar Quality of Life Änderungen drin sind,
vielleicht auch ein paar mehr Inhalte.

106
00:16:30.000 --> 00:16:35.000
Aber es ist immer noch Ocarina of Time und deswegen würde ich es auch immer noch als
1 zu 1 Remake bezeichnen.

107
00:16:35.000 --> 00:16:40.000
Also, sag mir gerne, falls du das anders siehst.

108
00:16:40.000 --> 00:16:46.000
Nee, ja, ich glaub, das ist, du hast schon recht mit der Haarspalterei, ich wollte
auch gar nicht diesen Begriff jetzt da totkloppen.

109
00:16:46.000 --> 00:17:14.000
weil man den, glaube ich, aus verschiedenen Sichten sehen kann. Ich glaube, viele
verstehen da vielleicht darunter, dass es wirklich eher das Übernehmen ist.
Vielleicht muss ich da gerade irgendwie an Oblivion zum Beispiel denken, muss auch
da wieder an das Halo-Remaster von diesem Jahr denken. Weil das, was ich jetzt
gelesen habe, ohne jetzt wie gesagt diesen Begriff da jetzt zuzureiten, ist
zumindest aus meiner Perspektive: Es steckt jetzt dann doch mehr Änderung drin, als
ich vermutet habe oder zumindest jetzt aus dem Trailer erkennen konnte, weil

110
00:17:14.000 --> 00:17:41.000
viele Redakteure das doch ganz gut beschreiben. Und ich glaube, es war bei IGN, wo
ich das gelesen habe, dass viele Dinge einfach angegangen wurden und man gar nicht
jetzt sagen kann: Na ja, sie haben jetzt halt die Steuerung überarbeitet, so der
eine Punkt, und sie haben die Grafik gemacht und irgendwie so
Quality-of-Life-Sachen. Sondern es kommen noch ganz viele kleine inhaltliche
Anpassungen dazu, die irgendwie, ich glaube, weiß gar nicht, wie sie es beschrieben
haben, aber die sehr tiefgängig sind,

111
00:17:41.000 --> 00:18:10.000
aber ohne quasi jetzt das Spielprinzip irgendwie aufzubrechen oder so was. Also, es
werden Beispiele teils aus Endgegnerkämpfen genannt, wo so gewisse Sachen quasi
geändert wurden. Man kann ja vielleicht auch noch mal einrahmen, was denn jetzt die
Spielenden probieren konnten. Also, sie durften in den Kokiri-Wald, das ist das
Startgebiet aus Ocarina of Time. Den Deku-Baum, also den ersten Dungeon im
Endeffekt, konnte man machen. Das Hyrule Field durfte so ein bisschen durchritten
oder

112
00:18:10.000 --> 00:18:39.000
durchschritten werden. Ich glaube, das Pferd stand gar nicht zur Auswahl. Man konnte
die Stadt, ist das, glaube ich, ne, die unterhalb der Zitadelle der Zeit
beziehungsweise unterhalb des Schlosses angesiedelt ist, besuchen und den Waldtempel
dann eben als erwachsener Link sich anschauen. Und was sich da halt wohl durchgängig
durchgezogen hat, ist eben, dass man hier und da mehrere Anpassungen gemacht hat.
Ein gutes Beispiel, das mir da noch einfällt, weil da könnt ihr euch wahrscheinlich
gut dran erinnern

113
00:18:39.000 --> 00:19:07.000
und vermutlich auch die Leute, die da zuhören: Man ist am Anfang im Kokiri-Wald oder
im Kokiri-Dorf unterwegs und muss ja dann als Erstes mal so sein Schwert und sein
Schild besorgen. So die erste Mission letztendlich. Und es gibt so einen Moment, wo
du quasi durch so einen kleinen Tunnel durchkrabbelst, in so einer, ist in der
Ego-Perspektive gewesen. Und da kommst du dann raus und da rollen so große

114
00:19:07.000 --> 00:19:36.000
Kugeln, glaube ich, rum. Und da ist ein Holzschild und da steht dann drauf, wie du
deine Kamera einzustellen hast. Weil man muss ja da wieder dran denken: In so
gewissen Momenten gab es ja so eine Draufsicht beziehungsweise war die Kamera ja
auch nicht frei drehbar im Original. Sonst hast du ja mit diesen C-Tasten auf dem
Nintendo-64-Controller immer mal so ein bisschen justieren können. Und in dieser
Passage, wo man da durchgekrabbelt ist und dann in diesem relativ kleinen Gebiet
war, um diesen Kugeln auszuweichen, wurde eben diese Kamerafunktion erklärt. Und das
ist zum Beispiel überhaupt nicht mehr drin, weil du natürlich jetzt

115
00:19:36.000 --> 00:20:03.000
mit einer frei beweglichen Kamera und einem Springen und einem Sprintknopf und so
weiter das ja gar nicht mehr erklären musst. Sondern da wird, glaube ich, in der
Situation dann das erste Mal erwartet, dass du auch einen freien Sprung machst. Ja,
weil der Sprung war damals auch automatisch an Kanten und so weiter. Also man hat
schon, glaube ich, im Detail vor allem auch sinnvolle Sachen erneuert. Und das meine
ich so ein bisschen, dass das ein bisschen weitergeht vielleicht als manch anderes
Remake,

116
00:20:03.000 --> 00:20:06.000
die dann wirklich vielleicht so ein bisschen nur sagen, Okay, wir machen ein 4K

117
00:20:06.000 --> 00:20:11.000
uns bisschen aufhübschen und so und sonst bleibt vieles beim beim selben.

118
00:20:11.000 --> 00:20:21.000
Also ich glaub bei Nintendo läuft nicht Gefahr, Dinge irgendwie jetzt einfach zu
übernehmen, die dann gar nicht mehr aus heutiger Perspektive funktionieren würden,
wie an diesem Beispiel vielleicht jetzt ganz gut zu erkennen.

119
00:20:21.000 --> 00:20:32.000
Das macht auf jeden Fall Hoffnung, wie gesagt, dass das im Spiel dann auch einfach,
ja, dass eben auch vor allem moderne Spieler da genauso viel mit anfangen können im
besten Fall, wie jetzt irgendwie

120
00:20:32.000 --> 00:20:41.000
wir, die es halt damals schon gespielt haben und natürlich ein Stück weit
wahrscheinlich schon auch mit einer nostalgischen Brille drauf schauen.

121
00:20:41.000 --> 00:20:56.000
Ich finde es insofern ja interessant, weil sie ja schon mit Ocarina of Time 3D
damals ja schon die Chance hatten, Dinge anzupassen und anscheinend haben sich ja,
also da wurde ja auch schon einiges gemacht damals.

122
00:20:56.000 --> 00:21:02.000
Ich glaube am Wassertempel, der ja immer ein großer Kritikpunkt war, wurde da ja
auch damals schon was geändert.

123
00:21:02.000 --> 00:21:08.000
Ich kann es gar nicht mehr so genau sagen, was da die Unterschiede waren, weil ich
das Original halt auch nie gespielt hab.

124
00:21:08.000 --> 00:21:20.000
Also, ich hab es tatsächlich zum ersten Mal auf dem 3DS gespielt und es scheint ja
immer noch genügend drin zu stecken, was man, was man irgendwie aus dem Spiel noch
rausholen kann, was man noch optimieren kann.

125
00:21:20.000 --> 00:21:21.000
Das find ich irgendwie sehr spannend.

126
00:21:21.000 --> 00:21:28.000
Ja, ich glaub auch, dass also was da auch was ich viel rausgelesen hab, ist dass das
Nintendo scheinbar auch alles sehr gut durchdacht hat.

127
00:21:28.000 --> 00:21:31.000
Also, dass da, wie gesagt, nicht irgendwas dem Zufall

128
00:21:31.000 --> 00:21:59.000
überlassen wird und man die kleinsten Details eben auch noch mal angeht, wenn es
denn irgendwie aus heutiger Perspektive nötig ist. Und das finde ich dann schon
jetzt nicht überraschend eigentlich, aber ich hatte da so ein bisschen Sorge, dass
gewisse Sachen dann einfach vielleicht irgendwie nicht mehr funktionieren. Aber
eigentlich hat es sich ja auch schon abgezeichnet. Also wenn man so, ne, dieses
Rollen und Sprinten zum Beispiel, dass man so was überarbeitet, oder auch natürlich
das freie Springen.

129
00:21:59.000 --> 00:22:26.000
Ganz witzige Parallele da übrigens zum neuen Gears of War, wo man jetzt auch
springen kann, was ja früher auch nicht ging. Also das finde ich sehr beruhigend.
Und nach diesen Eindrücken, die ich jetzt wahrgenommen habe, scheint es auch
wirklich in eine sehr gute Richtung zu gehen. Ich frage mich bloß halt, wie gesagt,
ich weiß nicht, wie ihr es einschätzen könnt, da sind wir natürlich alle drei so ein
bisschen in der falschen Perspektive, weil wir ja die Originale beziehungsweise
mindestens dann das 3D-Remake gespielt haben,

130
00:22:26.000 --> 00:22:51.000
wie es bei Neulingen ankommt weil wir haben es heute schon ein paar mal erwähnt aber
das ist jetzt dann auch bald 10 Jahre alt ja nächstes Jahr meine ich könnte das ja
genau das heißt es gibt ja genug Leute die vielleicht für die jetzt irgendwie so die
Einstiegs Zeldas waren und da frage ich mich funktioniert das noch also kann das
noch so funktionieren unser eins freut sich natürlich drauf irgendwie das wieder zu
erleben und sowas weiß nicht wie ihr es seht Alex vielleicht.

131
00:22:51.000 --> 00:22:56.000
Ich kann es für jemanden, der wirklich mit diesem klassischen Zelda noch nie was zu
tun hatte, nicht

132
00:22:56.000 --> 00:22:57.000
bewerten.

133
00:22:57.000 --> 00:23:12.000
Ich kann es aber für mich sagen, ich denke an vielen Stellen wird es irgendwie schon
'ne Umgewöhnung sein, weil man zum Beispiel aus Breath of the Wild und Tears of the
Kingdom dieses komplett freie Klettern ja einfach total schon jetzt gewöhnt ist.

134
00:23:12.000 --> 00:23:18.000
Ich glaub, dass es wird schon definitiv 'ne Umstellung sein, dass das in dem Umfang
eben nicht mehr möglich ist.

135
00:23:18.000 --> 00:23:24.000
Aber ich kann auch sagen, dass ich mich sehr darauf freuen werde, einfach mal wieder
klassische Dungeons zu haben in so einem 3D

136
00:23:24.000 --> 00:23:25.000
Zelda, weil

137
00:23:25.000 --> 00:23:46.000
was man ja von Tears of the Kingdom und Breath of the Wild eben nicht hatte, was man
den Spielen auch glaub ich schon ankreiden kann, dass sie da das so komplett ja
liegen lassen haben, weil es eben doch bis dato immer ein sehr prägendes und
wichtiges Element der Spielformel war.

138
00:23:46.000 --> 00:23:55.000
Aber wie jetzt jemand, der wirklich nur bisher Breath of the Wild und Tears of the
Kingdom gespielt hat,

139
00:23:55.000 --> 00:24:03.000
damit zurechtkommen, mit dem dann doch sehr Vergleich linearem, ja linearen Ablauf,
das das kann ich wirklich nicht einschätzen.

140
00:24:03.000 --> 00:24:12.000
Ja, ist ist wahrscheinlich auch eine schwer einzunehmende Perspektive, aber auch das
hatte ich heute gelesen, eher so eine witzige Anekdote.

141
00:24:12.000 --> 00:24:24.000
Wir kommen ja vermutlich auch aktuell jetzt dann aus aus Tears of the Kingdom, wenn
man so das letzte große Zelda gespielt hat, sagen wir jetzt, blenden wir jetzt mal
vielleicht Echoes of Wisdom da vielleicht noch aus.

142
00:24:24.000 --> 00:24:54.000
dass man so rein von der Steuerung … Also irgendwie, ich weiß nicht, in welcher
Preview das war, aber da wurde dann auch beschrieben, dass man ganz automatisch erst
mal irgendwie versucht hat, auf eine Wand loszurennen, weil man angenommen hat: Ja,
der klettert ja dann da hoch. Weil man das halt jetzt in beiden Open-World-Zeldas
gewohnt war, dass man überall hochklettern kann und so was. Aber das sind natürlich
dann so Umstellungssachen, die ja dann auch schnell geregelt sind. Also, das wurde
dann auch beschrieben, dass man nach zwei, drei Minuten dann: Ah ja, ja, die Muscle
Memory war quasi noch auf Zelda getrimmt.

143
00:24:54.000 --> 00:25:19.000
und das ist eben jetzt hier ein bisschen angepasst aber es wird ja kein großes
Problem irgendwie darstellen hast du dir Freddy um das Thema Technik irgendwie
Sorgen gemacht ich glaube beim Ankündigungstrailer klar da ging viel um das um
dieses Art Design so das hast du ja eben auch schon geklärt in den Previews war
jetzt selten viel darüber zu lesen wie es denn technisch läuft gab da auch jetzt
keine

144
00:25:19.000 --> 00:25:43.000
konkreten Angaben kann man natürlich auch mal bei so Preview-Events nicht irgendwie
dann messen oder irgendwas da muss man natürlich auf die finale Version dann auch
achten und hier und da habe ich mal gelesen dass so ein bisschen man schon auch
sieht dass da Nintendo auch zu tun hat und dass die Optimierung machen gerade was
jetzt weit entfernte Sachen sind und sowas dass da ein bisschen einfach die
Auflösung weiter unten ist als im Vordergrund das kennt man ja so ein bisschen

145
00:25:43.000 --> 00:25:46.000
Aber nachdem, was du jetzt heute gesehen hast, gibt es da irgendwo, wo du sagst: Na,
ach, bäh,

146
00:25:46.000 --> 00:25:52.000
schade, hätte es vielleicht noch schöner aussehen können? Oder bist du da eher auf
der zufriedeneren Seite?

147
00:25:52.000 --> 00:26:13.000
Ich bin da definitiv mehr auf der zufriedenen Seite, insbesondere auch, weil ich
zwar jetzt wenig, wie du sagst, genau zu irgendwelchen Bildraten oder so gelesen
hab, aber was ich durchaus gelesen hab, jetzt auch in den Previews eben, ist dass
eben sich die Steuerung sehr, sehr

148
00:26:13.000 --> 00:26:35.000
gut wohl anfühlt, also es fühlt sich insgesamt einfach sehr flüssig, sehr responsive
an, was ja gerade halt auch in einem Spiel, wo du halt mit einem Schwert kämpfst in
den meisten Fällen oder irgendwie auch mit verschiedenen Gegenständen hantierst,
dann irgendwie auch viel am Spielgefühl ändert, wenn das eben flüssig läuft oder
eben auch nicht.

149
00:26:35.000 --> 00:26:41.000
Und insofern glaube ich, ist das absolut ein

150
00:26:41.000 --> 00:26:57.000
ein guter Schritt auch, weil also wenn ich mich so ein bisschen an damals das
Original zurückerinnere, dann war das ganz früher halt schon auch ein bisschen
hakelig an der ein oder anderen Stelle, was halt auch ein Stück weit natürlich den
technischen Limitationen damals geschuldet war.

151
00:26:57.000 --> 00:27:08.000
Und wenn sich das jetzt einfach auch sehr gut spielen lässt und da jetzt nicht
irgendwelche Framerate-Einbrüche sehen oder sonst irgendwie

152
00:27:08.000 --> 00:27:17.000
das nicht flüssig läuft, dann glaube ich, ist es absolut ein Spiel, was halt auch
die Qualität von einem Nintendo-Spiel weiterhin zeigen kann.

153
00:27:17.000 --> 00:27:28.000
Ich denke auch nicht, dass davon auszugehen ist, dass es da Schwierigkeiten groß
gibt, weil ja der Scale auch einfach jetzt wirklich ein kompakterer ist, gerade im
Vergleich zum Tears of the Kingdom, da spricht man hier von ganz anderen Sachen.

154
00:27:28.000 --> 00:27:35.000
Klar ist das natürlich vielleicht eine anspruchsvollere Darstellung, ich war ja auch
immer recht beeindruckt von all den Effekten, die da so gerade auch im Kokiri-Wald

155
00:27:35.000 --> 00:28:05.000
und so weiter schon zu sehen waren. Bin gespannt, was da noch alles drinsteckt, wenn
man so an die ganzen Dungeons denkt, die dieses Spiel ja noch bieten wird. Also da
freue ich mich schon, das dann wirklich auch mal erkunden zu können. Aber ich mache
mir da auch nicht große Sorgen. Gerade weil ja die Nintendo-Titel, die bisher so für
Switch 2 erschienen sind, da auch wirklich immer mal mindestens solide abgeliefert
haben. Dinge, die noch gelobt werden, sind zum Beispiel auch das Kampfsystem. Fand
ich ganz interessant eigentlich, weil, wenn man es überhaupt Kampfsystem nennen
möchte, also

156
00:28:05.000 --> 00:28:33.000
ja, das klingt so nach einem großen Wort immer. Und moderne Spiele blähen das ja
gerne auf, gerade jetzt Rollenspiele und dergleichen. Und das ist ja in Ocarina of
Time sehr basic, ne? Also muss man aber auch da noch mal hervorheben: Das Spiel war
ja eines der ersten, wenn nicht sogar das erste Spiel, das mit diesem Lock-on-System
gearbeitet hat. Also damals 1998, als das 3D-Zelda, man musste sich überlegen: Wie
macht man das denn jetzt alles, ne? Und man lockt ja quasi

157
00:28:33.000 --> 00:28:57.000
diese Gegner an und alle anderen Gegner warten und tanzen so drumrum und die man
halt anvisiert hat den bearbeitet man mit mit Schwert Bogen was auch immer man so
zur Verfügung hat und letztendlich geht's letztendlich darum ja nur zu blocken und
aber auch dann halt Schwerthiebe und sowas auszuteilen aber nicht wirklich komplex
aber dennoch wird es häufig gelobt weil es wohl ordentlich ja wuchtig daher kommt
und das klappt da zahlt dann so ein bisschen

158
00:28:57.000 --> 00:29:26.000
zum einen das Trefferfeedback ein, wo auch die Animationen wirklich gelobt worden
sind. Also wie sich Link da im Kampf verhält. Man kann sich vielleicht an den
ikonischen Rückwärtssalto erinnern, der ist auf jeden Fall auch noch drin. Aber auch
so das Sounddesign und so was soll da gut mit drauf einzahlen. Und das finde ich ist
auch eine gute Sache, wenn sie da einfach noch ein bisschen investiert haben und das
verbessert haben. Weil man darf sich da ja gerne auch gut fühlen, wenn man da
austeilt und ein bisschen blockt und so weiter. Das soll ja dann auch schon Spaß
machen.

159
00:29:26.000 --> 00:29:54.000
Dementsprechend freue ich mich auch, das gelesen zu haben. Vielleicht ein Punkt, der
bei vielen auch über die Jahre noch so ein Kritikpunkt am Spiel war, ist Navi. Also,
ne, die kleine Fee, die Link begleitet. Ich weiß nicht, Freddy, war das für dich …
Ich glaube, damals, also in meiner Erinnerung, ist es damals gar nicht so dieses
nervige Ding gewesen. Ich habe ein bisschen das Gefühl, es ist erst über die Jahre
dazu geworden. War das für dich immer irgendwie so ein Thema, bevor wir gleich
auflösen, wie es jetzt gelöst ist?

160
00:29:54.000 --> 00:30:03.000
Für mich war es eigentlich auch mehr einfach damals auch schon irgendwie so 'n Meme,
einfach dieses klassische 'Hey Listen'.

161
00:30:03.000 --> 00:30:15.000
Ja, und also ich hab es jetzt auch nie so nervig wahrgenommen, wie es halt irgendwie
von vielen dann auch im Nachhinein einfach beschrieben wurde.

162
00:30:15.000 --> 00:30:23.000
Ja, also ich, ich glaub, dass das auch einfach danach so 'n bisschen sich
aufgebauscht hat und dann auch einfach durch diesen Memestatus.

163
00:30:23.000 --> 00:30:53.000
Dann irgendwie sich so ins Gedächtnis gebrannt hat die Jahre dann auch so getragen
ja auf jeden Fall also ich glaube das ist auch natürlich aus heutiger Sicht wenn man
auch gerade spielen ja viele Spieler auch heutzutage noch mit mit so Assistenten rum
die einem irgendwas ins Ohr funken oder irgendwelche Begleiter die dann die Lösung
von Rätseln schon vorher verraten obwohl man gerade mal den Raum betreten hat solche
Dinge sind ja auch in den letzten Jahren vorgekommen wenn man jetzt auch da wieder
an diese diesen Zeitrahmen denkt 1998 das

164
00:30:53.000 --> 00:31:23.000
war ja auch eine Neuerung dass man da jetzt irgendwie jemanden zur Verfügung stellt
der helfen soll wirklich geholfen hat sie ja eigentlich nie so richtig also
zumindest zu meiner in Erinnerung viel durch Wiederholung dann auch aufgefallen war
natürlich wahrscheinlich auch technisch nicht möglich könnte man heute anders
umsetzen das hat man aber auch wohl wirklich überarbeitet also sie so diese
akustische Unterbrechung und vor allem diese Spielunterbrechung dieser teilweise
auch gab so jetzt in diesem gut zwei Stunden Anspielzeit sehr selten vorgekommen
sein was man aber wohl macht ist das Navi

165
00:31:23.000 --> 00:31:50.000
durch kleine Textboxen, ich weiß jetzt gar nicht genau, wie sie dann aussehen, quasi
auf Dinge hinweist. So: Ah, guck mal, da vorne ist das Schloss. Oder: Wollen wir
nicht mal da gucken? Hier und dort. Und das eben aber nicht akustisch oder als
Sprachausgabe, sondern durch kleine Texteinblendungen. Ich glaube, bei Nintendo Life
wurde das so ein bisschen als störend aufgegriffen. Das wurde tatsächlich als
Kritikpunkt angeführt. Bei anderen Previews hat sich das dann mal wieder positiver
gelesen. Ich

166
00:31:50.000 --> 00:32:19.000
Ja, weiß ich nicht, ob das dann optional ist. Kann ich jetzt schwer einschätzen, ob
ich so was störend finden würde. Das muss ich noch selber ausprobieren. Aber ich
vermute auch da, dass sie da eine gute Waage gefunden haben. Ja, schaue gerade noch
mal drauf, was noch so vielleicht Kritikpunkte gewesen sein könnten. Ah ja, genau.
Also ich glaube, das ist aber auch eine Sache, die so ein bisschen hin und her geht
zwischen: Welche Erwartungen habe ich denn an moderne Spiele und

167
00:32:19.000 --> 00:32:48.000
kann die dann so ein Remake erfüllen? Und da geht's einfach so ein bisschen um die
Größe der Spielwelt beziehungsweise auch um die Dungeons. Und die Kritik, die man da
so teilweise rausliest, ist eher immer so ein bisschen aus der Perspektive: Na ja,
aus heutiger Sicht würde ein Spieler, der das Spiel jetzt vielleicht nicht kennt,
erwarten, dass ein Dungeon riesig ist und dass er sich da ewig drin aufhält und dass
es durch eine Hubwelt wie das Hyrule Field auch was zu tun gibt und dass man sich da
ein bisschen aufhalten kann und so was.

168
00:32:48.000 --> 00:32:58.000
weiß nicht, Alex, findest du das dann als validen Kritikpunkt so aus einer
Previewsicht heraus oder ist es dann doch eher durch die Lupe eines Ignoranten?

169
00:32:58.000 --> 00:33:10.000
Ja, gut, es ist, es ist, ist ja auch irgendwie so, ja, also klar, ich find es sehr
subjektiv, also würde ich sagen, ich glaub darauf kann man es runterbrechen, ich
find es Okay

170
00:33:10.000 --> 00:33:18.000
wie es jetzt ist, aber ich find es ist eine valide Meinung, wenn man sagt, dass man
da das so kritisieren will,

171
00:33:18.000 --> 00:33:30.000
Aber vielleicht ist es auch ein gutes Zeichen, einfach dass wenn man da jetzt gerade
sich schon irgendwie Kritikpunkte so ein bisschen, wenn die nicht so auf der Hand
liegen, dass man sich dann halt solche Sachen schon suchen muss.

172
00:33:30.000 --> 00:33:33.000
Vielleicht könnte das ein gutes Zeichen fürs Spiel sein.

173
00:33:33.000 --> 00:33:49.000
Ich muss sagen, ich hoffe tatsächlich, dass das Spiel aber auch, wenn es dann
erscheint, dass es auch wirklich kritisch betrachtet wird und eben nicht, weil weil
es halt der große Name Ocarina of Time ist, dass das dann irgendwie wohlwollend von
allen durchgewunken wird.

174
00:33:49.000 --> 00:34:00.000
Ich hatte nichts gegen das Star Fox Remake, ich fand es cool, ich hab es auch
gespielt, aber ich finde, also da hätte man mehr machen können.

175
00:34:00.000 --> 00:34:16.000
Es ist jetzt halt schön, dass sie da noch bisschen Online Multiplayer irgendwie auch
nachschieben, so ein paar Inhalte, darüber hatten wir ja schon gesprochen, aber da
wäre mehr gegangen, glaube ich einfach, oder man hätte das Spiel halt zu einem
anderen Preis irgendwie veröffentlichen müssen,

176
00:34:16.000 --> 00:34:21.000
und den Scope von dem Spiel irgendwie klarer kommunizieren müssen.

177
00:34:21.000 --> 00:34:23.000
Ja, genau, ist wahrscheinlich da noch mal eine andere Sachlage.

178
00:34:23.000 --> 00:34:39.000
Vermutlich gäbe auch ein Star Fox mehr Möglichkeit, das irgendwie zu erweitern, will
ich jetzt mal so einen raten und auch diese Veröffentlichungspolitik jetzt mit den
zusätzlichen Multiplayer-Karten, die jetzt so nach und nach dann immer kamen, ja,
hätte man vielleicht auch schon mit reinpacken können.

179
00:34:39.000 --> 00:34:43.000
Ist die Frage, würdest du dann bei Ocarina of Time

180
00:34:43.000 --> 00:35:07.000
da Ansatzpunkte sehen? Also ich meine, das Grundspiel ist ja klar. Wo du sagst: Na
ja, jetzt wurde ja heute, vielleicht ist das ein Punkt, in dem aktuellen Trailer ja
dieser, wie weiß ich nicht, nicht Boss-Rush-Modus … Gibt so einen komischen
deutschen Namen wieder. Monsterhorden? Monster … Es ist ein Boss-Rush-Modus. Ja, es
ist ein Boss-Rush-Modus. Aber der Monstersaal, jetzt, da ist er gut eingedeutscht,
der Monstersaal vorgestellt.

181
00:35:07.000 --> 00:35:15.000
das ist ja quasi dann der Boss-Rush-Modus, wo ich halt bereits besiegte Gegner noch
mal angehen kann und kann mir da auch so ein bisschen Details durchlesen, wo die
jetzt erstmal auftauchen und blabla.

182
00:35:15.000 --> 00:35:20.000
Meinst du, das ist so ein Ansatzpunkt, wo du sagst, ah ja, guck mal, da, da machen
sie, bieten sie doch noch was.

183
00:35:20.000 --> 00:35:35.000
Ja, aber das gab es auch bei 3D tatsächlich, da hieß es, ja, genau, das ist ja Boss
Challenge, also das ist ja, das ist halt so ein Ansatz, aber es ist ja jetzt auch
nicht sonderlich kreativ, muss man dann sagen, zumal man es halt schon mal gemacht
hat, aber desto mehr.

184
00:35:35.000 --> 00:35:44.000
ja, ich, vielleicht wäre es ja nett gewesen, wenn dieser Modus halt wieder mit drin
gewesen wäre, aber man sich zusätzlich noch was ausgedacht hätte, nicht eben einfach
nur diesen Modus jetzt sich neu ausgedacht hätte.

185
00:35:44.000 --> 00:36:03.000
Genau, also da ist ja noch, ist ja noch Luft da, also ich, ich wäre, also ich wäre
jetzt da auf der Seite zu sagen, mir reicht das Hauptspiel, wir müssten mir da jetzt
nicht noch irgendwas zusätzlich geben, kann es aber auch verstehen, dass man sagt,
na ja, Okay, es ist ein Remake, pack doch dann mal hier 30 Jahre später noch was
dazu, vielleicht wäre doch nett,

186
00:36:03.000 --> 00:36:33.000
dass man vielleicht noch mal irgendwie Ressourcen nutzen kann. Kann mir aber auch
vorstellen, dass das hier und da vielleicht sogar auch noch im Spiel drinsteckt. Das
fände ich noch ganz cool, wenn irgendwie so Minispiele, die es vielleicht damals
nicht gab … Also es gab Minispiele, aber es wäre vielleicht noch eine Möglichkeit,
da noch mal anzuknüpfen, irgendwas zu erweitern. Vielleicht auch einfach mit den
neuen Steuerungsmöglichkeiten. [Unklarer Einwurf zu einem zusätzlichen Abschnitt.]
Wäre doch schon mal eine gute Sache. Damit wir da zum Schluss kommen: Freddy, gibt
es noch irgendwas, worüber du dir Sorgen machst oder was du dir wünschst,

187
00:36:33.000 --> 00:36:39.000
was jetzt den Release von Zelda: Ocarina of Time Remake für Nintendo Switch 2
angeht.

188
00:36:39.000 --> 00:36:57.000
Ich hoffe einfach, dass der Eindruck, den das Spiel bisher vermittelt hat, dass das
fertige Spiel den eben auch unterstreicht und das jetzt nicht halt noch irgendwie an
der ein oder anderen Stelle rauskommt, oh da, da ist es dann doch irgendwie knapp
geworden mit der Entwicklungszeit und das merkt man dem Spiel an.

189
00:36:57.000 --> 00:37:04.000
Aber nach allem, was man jetzt bisher gesehen hat, halte ich das für sehr
unwahrscheinlich.

190
00:37:04.000 --> 00:37:19.000
Und insofern glaube ich einfach, dass wir uns auf das Spiel freuen können und dann
einfach auch in Ruhe schauen können, ob das halt sowohl uns überrascht oder uns
überzeugt, als auch eben die Leute, die es vielleicht zum ersten Mal spielen.

191
00:37:19.000 --> 00:37:29.000
Genau, Anfang November ist es dann soweit, das Spiel ist weiterhin vorbestellbar,
soweit ich weiß, gibt es auch noch diese lustige Folienedition, wo das Cover glänzt
und glitzert.

192
00:37:29.000 --> 00:37:33.000
Also da könnt ihr noch mit reingehen, wenn ihr das mögt.

193
00:37:33.000 --> 00:37:50.000
Und ich bin gespannt, dann Ende des Monats, wenn meine zweite Nintendo Switch 2
jetzt [unklar], weil ich glaube, ich werde die Vorbestellung der
Ocarina-of-Time-Edition, nee, 40-Jahre-Edition, so rum ist es ja, dann auch
behalten. Weil jetzt bin ich eh angefixt, und dementsprechend habe ich das jetzt
hier auch verkündet.

194
00:37:50.000 --> 00:37:53.000
Jetzt, ne, da gönnen wir uns doch noch mal was, ist doch schön.

195
00:37:53.000 --> 00:37:57.000
Ja, da muss ich Vorsprung zu Freddy jetzt haben, da kann ich nämlich immer die
zweite.

196
00:37:57.000 --> 00:37:58.000
Ja.

197
00:37:58.000 --> 00:37:59.000
Ja, genau.

198
00:37:59.000 --> 00:38:04.000
Und ich hole mir dann irgendwann, falls dann irgendwo eine OLED rauskommt, bin ich
dann da vorne.

199
00:38:04.000 --> 00:38:06.000
So, dann habt ihr wieder [unklar].

200
00:38:06.000 --> 00:38:08.000
Ja, ist schon richtig, ist schon richtig.

201
00:38:08.000 --> 00:38:14.000
Noch ein bisschen Vorschau-Eindrücke können wir hier liefern zu Nintendo Switch
Sports Resort.

202
00:38:14.000 --> 00:38:21.000
Hatten hier schon die Möglichkeit, der Alexander und ich, in der kleinen
gamescom-Session da ein paar Sportarten auszuprobieren.

203
00:38:21.000 --> 00:38:24.000
Und das würde ich jetzt irgendwie gerne noch nachliefern, weil

204
00:38:24.000 --> 00:38:53.000
da gab es so langes weit entferntes Embargo ihr wisst hier gamescom im August immer
schönes Event haben wir auch darüber gesprochen und dann war glaube ich jetzt Anfang
Oktober irgendwie 6 Oktober das Preview Embargo zum einen Spiel erscheint ja am 22
Oktober ist also gar nicht mehr so lange hin wenn man sich in ein oder anderen Form
hier auch noch mal drüber sprechen aber deswegen jetzt trotzdem so ein paar Vorschau
Eindrücke noch tatsächlich noch an die Sportart erinnern die dich am meisten

205
00:38:53.000 --> 00:38:55.000
abgeturnt hat.

206
00:38:55.000 --> 00:39:01.000
Ich glaube, wir haben ja vier verschiedene Sachen ausprobiert. Zähl sie bitte noch
mal auf.

207
00:39:01.000 --> 00:39:09.000
Also wir hatten Skateboarden, wir haben diesen Rundflug gemacht, wir haben
Bogenschießen gemacht und das Daumenringen haben wir gemacht, genau.

208
00:39:09.000 --> 00:39:14.000
Ja, und das waren die … Tischtennis. Tischtennis haben wir noch gespielt, hast du
recht.

209
00:39:14.000 --> 00:39:22.000
Dann würde ich sogar, glaube ich, sagen, Tischtennis, das war von den Sachen am
wenigsten spannend, zusammen mit Bogenschießen, würde ich sagen.

210
00:39:22.000 --> 00:39:23.000
also für mich persönlich.

211
00:39:23.000 --> 00:39:36.000
Ja, Okay, also Bogenschießen einfach weil und und eigentlich gilt das Gleiche auch
für Tischtennis, das ist irgendwie sowas, das ist das, das hab ich in
verschiedensten Ausführungen schon auf der Wii gespielt, wahrscheinlich auch auf der
Wii U.

212
00:39:36.000 --> 00:39:40.000
Irgendwie, das sind so Sportarten, da da holt man mich irgendwie nicht mehr mit ab.

213
00:39:40.000 --> 00:39:52.000
Klar, das funktioniert jetzt mit besseren Sensoren auch besser, aber das
Grundprinzip irgendwie catcht mich einfach, glaub ich, einfach da jetzt nicht mehr
und ich

214
00:39:52.000 --> 00:40:10.000
ich bin sowieso auch jetzt eigentlich, hab ich nicht mehr so viel für
Minispielsammlungen, sag ich mal, übrig und ich glaub deswegen fand ich auch gerade
das Skateboardfahren und diesen freien Flug am spannendsten, weil das halt in dann
doch irgendwie in eine andere Richtung gegangen ist.

215
00:40:10.000 --> 00:40:19.000
Ja, kann ich auch nachvollziehen, auch gerade diesen diesen freien Erkundungsaspekt
jetzt des Fliegens und der war ja auch beim Skateboard mit drin, fand ich auch cool,
weil ich glaub, hab

216
00:40:19.000 --> 00:40:46.000
die Vermutung, also das ist auch so ein bisschen das, wo sie, glaube ich, investiert
haben, also die Entwicklerinnen und Entwickler: dass man Einzelspieler so ein
bisschen mehr ansprechen möchte, dass es da auch was zu tun gibt, zu sammeln und so
weiter. Hat sich zwar noch nicht ganz erschlossen, ob das auch aufgehen wird, weil
so die Grundidee finde ich nicht verkehrt. Dann gibt es ja auch diese Champions, die
man da herausfordern kann. Also vorgefertigte NPCs quasi, die da irgendwo schon
Leistungen vollbracht haben, und die muss man eben dann

217
00:40:46.000 --> 00:41:14.000
gegen die man antreten bzw dann die Leistung irgendwie toppen also so ein bisschen
Ranking mäßig also das kann natürlich durchaus motivierend sein ich finde es
trotzdem interessant dass du sagst das Skateboarden hat dir so gut gefallen weil ich
fand da die Art der Steuerung das habe ich wahrscheinlich schon verdrängt aber ja du
hast recht das das war auch ein bisschen anstrengend ne vielleicht kannst du noch
mal beschreiben ja also man musste quasi und.

218
00:41:14.000 --> 00:41:26.000
Es gibt ein Tutorial und das sollte man auch ruhig erst mal da machen, weil man
würde ja jetzt meinen, man steht auf einem Skateboard und wer schon mal auf einem
Skateboard stand, der tritt nach hinten, ne.

219
00:41:26.000 --> 00:41:32.000
Also man tritt sich so nach hinten ab, aber ich, es war genau andersrum, glaub ich,
mit dem Mausmodus.

220
00:41:32.000 --> 00:41:39.000
Man musste quasi immer den Joy-Con so nach vorne schieben, als würde man sich
abstoßen und das war erst mal super irritierend.

221
00:41:39.000 --> 00:41:45.000
Aber wenn man das dann raus hatte, dann hat das auch gut funktioniert, auch das

222
00:41:45.000 --> 00:42:00.000
lenken, dass man halt dann den Joy-Con, wenn man den dann so auf dem Tisch hat oder
auf dem Oberschenkel oder wie auch immer, auf seinem Mausmodus Beistelltisch, dann
hat man den einfach so zur Seite geneigt und das kam dann schon sehr an so ein
Skateboardgefühl ran.

223
00:42:00.000 --> 00:42:14.000
Also dann, wenn man das einmal raus hatte, war das schon ganz cool, aber es ist halt
super anstrengend, wenn man dann da 4 bis 5 Minuten über die Insel heizt und dann
die ganze Zeit diese Bewegung macht, ist das war ein bisschen ermüdend.

224
00:42:14.000 --> 00:42:24.000
Jetzt hatten wir natürlich auch ein Zeitlimit, ich weiß nicht, ob es ein ja wirklich
freien Modus gibt, weil dann ist das natürlich auch einfach was anderes, wenn man
sich dann mal entspannt rollen lassen kann.

225
00:42:24.000 --> 00:42:30.000
Aber so wollten wir natürlich auch möglichst viel von der Insel sehen und dann ging
das ganz schön [unklar].

226
00:42:30.000 --> 00:42:33.000
Ist das dann so ein Zeitrennen oder wie, wie kann man sich das vorstellen?

227
00:42:33.000 --> 00:42:37.000
Also ich glaub, den Modus, den wir gespielt haben, da war lief mit Zeit, ne.

228
00:42:37.000 --> 00:42:40.000
Genau, hatten wir 4 bis 5 Minuten, glaub ich, oder

229
00:42:40.000 --> 00:42:48.000
es 3 gewesen sein und in der ging es dann darum, möglichst viele Dinge auf dieser
Insel einfach zu entdecken, das waren so Münzen, meine ich.

230
00:42:48.000 --> 00:42:49.000
Ja, ah, Okay

231
00:42:49.000 --> 00:42:58.000
Ja, ich hab das übrigens auch, das Bogenschießen fand ich eigentlich ganz cool, weil
ich fand das sehr, so nach meinem Empfinden, nach dieser kurzen Session, schön
präzise.

232
00:42:58.000 --> 00:43:03.000
Also ich hab das ganz, ganz, ich hab das Gefühl, ja, keine Frage, aber es ist ja mit
HD

233
00:43:03.000 --> 00:43:08.000
Vibration 2 und so, ja, aber es ist halt einfach so eine dieser Disziplinen, wo ich
das Gefühl hab, Okay, das hab ich jetzt schon X.

234
00:43:08.000 --> 00:43:10.000
Male irgendwie.

235
00:43:10.000 --> 00:43:35.000
In verschiedenen Ausführungen gemacht. Und ja klar, funktioniert gut, aber das ist
auch irgendwie die Erwartung daran. Also es hat mich jetzt nicht überrascht. Ja, das
ist natürlich richtig, genau. Also ist so was, was man kennt, und es hat sich quasi
positiv bestätigt, dass das immer noch gut funktioniert. Vielleicht kann man es so
zusammenfassen. Hatte das anscheinend nicht mehr so in Erinnerung, fand es aber
cool. Völlig neu war ja letztendlich dieses Daumencatchen, das haben wir auch
ausprobiert.

236
00:43:35.000 --> 00:44:04.000
Das ging ja dann fast schon in richtige taktische Tiefen rein, hätte ich auch nicht
erwartet. Weil man ja, ich weiß gar nicht, wie es ausgelöst wurde, ich glaube, ach
doch, genau: Man kann ja quasi diesen Daumen hoch und runter machen, wie man das
auch aus dem echten Leben kennt, ne? Wer kennt es nicht, Daumenringen, jeden Morgen
erst mal eine Runde. Und solange ich den unten lasse, ich glaube, so war es, kann
ich meinen Daumen quasi aufladen. Da schwillt er dann halt auch so an und wird
größer. Und damit habe ich dann letztendlich auch einen mächtigeren Daumen.

237
00:44:04.000 --> 00:44:33.000
Nur wenn ich meinen Daumen eben unten ablege, dann hat natürlich der Gegner die
Chance, mich da gleich festzuhalten. Und wenn er das lange macht, dann kriegt er
auch einen Punkt. Das heißt, es ist so ein bisschen Taktieren: Lege ich wirklich den
Daumen ab, um ihn wachsen zu lassen und zum Superdaumen zu kommen? Ich glaube, da
gab es auch so eine Endstufe dann. Oder tänzle ich so ein bisschen drumrum? Und das
fand ich eigentlich ganz witzig, weil es dann doch, wie gesagt, taktische Tiefe
hatte. Und man nicht einfach nur so: Ja, mach mal jetzt schnell eine Runde und es
ist erledigt. Sondern ich hatte das Gefühl beim Spielen, man muss schon ein bisschen
auf Dinge achten und

238
00:44:33.000 --> 00:45:00.000
schlägt da nicht einfach dann los. Und das fand ich überraschend cool. Ich weiß
natürlich nicht, ob sich das dann auch nach der 44. Runde immer noch trägt oder ob
da auch noch ein bisschen mehr dahintersteckt. Ob es irgendwie noch Power-ups gibt
oder so was, könnte natürlich auch sein. Ja, aber das war ganz witzig. Oder ja, das
war wirklich so eine Überraschung. Ich glaube, da haben wir uns auch fast am
längsten mit aufgehalten, weil das so spannend wurde.

239
00:45:00.000 --> 00:45:04.000
Unser Match da, irgendwie Best of Three oder so in die Richtung war das, ne.

240
00:45:04.000 --> 00:45:09.000
Ja, dieser Riesendaumen war der, der, der hat es halt rausgerissen.

241
00:45:09.000 --> 00:45:14.000
Ich weiß gar nicht mehr, ich, es ist wirklich zu lange her, wir hätten es
aufschreiben sollen, wer da wie gewonnen hat.

242
00:45:14.000 --> 00:45:18.000
Aber es war ein Kopf-an-Kopf-Rennen insgesamt über die Disziplinen hinweg.

243
00:45:18.000 --> 00:45:27.000
Also es war immer sehr, ne, ich mein, ich glaub, du hast beim Bogenschießen
gewonnen, beim Daumenringen kann ich es wirklich nicht mehr sagen, was da jetzt
genau war.

244
00:45:27.000 --> 00:45:30.000
Ah, ich hab es aufgeschrieben, hier steht, ich hab gewonnen.

245
00:45:30.000 --> 00:45:35.000
Alles klar ja das ist eingerahmt hängt es an der Wand.

246
00:45:35.000 --> 00:45:56.000
gamescom 2026, genau. Ja, insgesamt wird es ja, also wir haben … Sind ja zwölf
Sportarten, was auch überall gelobt wird, weil die vergangenen Teile immer [unklar]
ausgestattet waren. Ich habe das gar nicht mehr so in Erinnerung gehabt, aber wird
überall groß: zwölf Sportarten, cool. Ich gehe jetzt mal kurz durch: Boxen,
Tischtennis, das Bogenschießen haben wir auch erwähnt.

247
00:45:56.000 --> 00:46:23.000
Es gibt auch das klassische normale Tennis, ist ja auch der Klassiker in Wii Sports.
Genau, in Switch Sports muss das mit drin sein. Und Volleyball auch, das gab es,
meine ich, schon mal. Bowling, auch ein guter Klassiker aus 2006. Basketball. Das
Daumencatchen habe ich erwähnt, das ist ja nun völlig neu. Skateboarden.
Wasserscooter, auch noch eine, also Wave Race, wer da ein bisschen unterwegs sein
möchte. Und, genau, haben wir ausprobiert, das Propellerflugzeug, das man ja auch so
ein bisschen startet

248
00:46:23.000 --> 00:46:51.000
wie so einen Papierflieger. Und dann kann man da so ein bisschen durch die
Bewegungssteuerung das Flugzeug steuern. Freddy, bei den zwölf Sportarten, bist du
da so klassisch unterwegs? Du hast ja vorhin auch erwähnt, dass du immer mal wieder
zu Switch Sports gegriffen hast in der Vergangenheit. Das heißt, bist du da immer
mal eine Runde Bowling so abendlich unterwegs oder hast du so eine
Favoritensportart? Und freust du dich auf Dinge, die vorher jetzt noch nicht drin
waren?

249
00:46:51.000 --> 00:46:52.000
Ja also ich ich

250
00:46:52.000 --> 00:47:22.000
bin da meistens mit meiner Freundin so ein bisschen auf Cosmetics Jagd, das heißt
man kann ja da verschiedene ja Outfits und so auch freischalten und das war ja auch
jetzt bei Switch Sports auch so ein bisschen Kritikpunkt, dass man da halt auch wenn
du da mal eine Woche verpasst hast, wo es halt coole Gegenstände gab, dann musstest
du halt teilweise dann echt lange warten bis du dann die Challenges, Daily
Challenges oder sowas ja genau halt praktisch da das so ich glaube

251
00:47:22.000 --> 00:47:32.000
3 Passes, wenn man so will, oder so 3 Sets von Cosmetics, die du halt dann irgendwie
über 3 Wochen jeweils halt dann freischalten konntest.

252
00:47:32.000 --> 00:47:42.000
Und wenn du halt aber 'ne Weile mal nicht gespielt hast, dann hast du halt
vielleicht was verpasst, was du gern gehabt hättest und konntest dann, glaub ich,
durchaus auch mal irgendwie so 'n halbes Jahr oder so warten.

253
00:47:42.000 --> 00:47:50.000
Und das ist, genau, dann wieder verpassen, weil da ist man im Urlaub, schade.

254
00:47:50.000 --> 00:48:05.000
Nee, aber das ist halt natürlich auch ein Punkt, wo ich hoffe, dass du das hier ein
bisschen besser machen und dass man halt nicht wieder in diese FOMO-Falle läuft und
ansonsten wir sind meistens beim Volleyball zu finden.

255
00:48:05.000 --> 00:48:19.000
Ah, OK, aber das irgendwie dann tatsächlich halt auch nicht, also schon noch relativ
klassisch ist, aber jetzt vielleicht auch nicht ganz so klassisch wie Tennis oder
Bowling und ich fand auch die

256
00:48:19.000 --> 00:48:47.000
Ausführung von euch jetzt zu den Daumenringen ganz interessant, weil mich das so ein
bisschen an meine ersten Runden in Chambara erinnert hat, weil das ist ja praktisch
so diese, ja das Exotische, sage ich mal, in Switch Sports gewesen, mit diesen
Schwertern, ja dann auch irgendwie 3 unterschiedliche Schwertertypen hatte und
insofern, das hat mir jetzt von dem, was ihr erzählt habt, tatsächlich am meisten
Vorfreude bereitet.

257
00:48:47.000 --> 00:49:17.000
Ja, ja, stimmt. Das habe ich schon fast ausgeblendet. Das Chambara ist ja jetzt dann
hier auch nicht mehr drin. Aber ja, da gab es auch so ein paar taktische Kniffe und
so was, erinnert mich dunkel. Ja, schön. Ich habe gerade noch mal geguckt: Also ihr
könnt euch auf jeden Fall da wieder beide freuen. Da steht groß auf der offiziellen
Webseite des Spiels: „Peppe deinen Look auf“. Und das Interessante ist da: Also, es
gibt wieder kosmetische Items, das wollte ich sagen. Und man kann auch sein Design
neu gestalten. Also egal, ob man als dieser Sportsmate-Charakter

258
00:49:17.000 --> 00:49:38.000
rumläuft oder eben als Mii, beides lässt sich wohl anpassen. Man kann hier wohl dann
diese sogenannten Spocco-Punkte einlösen, die man sowohl online als auch offline
sammeln kann. Also das scheint dann da so ein bisschen abgeschwächt zu sein, dass
man da nicht mehr so der FOMO hinterherhängt. Das klingt zumindest mal so, genau,
ja.

259
00:49:38.000 --> 00:49:54.000
Also, ich denke, ist das für dich auch schon so 'n so 'n sicherer Hafen, in den du
dann eintrudeln wirst, schon nächste Woche oder ist das dann so, wo du sagst, ach
ja, wär doch 'n schönes Weihnachtsspielchen oder bist du da noch dann mit Switch
Sports erstmal gut bedient und musst gar nicht unbedingt auf den neuen Teil
wechseln.

260
00:49:54.000 --> 00:50:08.000
Ja, ich glaub, ich werd mir das mal so langsam dann anschauen, wenn wenn es halt
dann rauskommt und mal so 'n bisschen auch mal die ersten Eindrücke durchlesen und
ich glaub, das ist tatsächlich auch 'n ganz nettes Spiel, wenn man dann irgendwie

261
00:50:08.000 --> 00:50:38.000
über die Weihnachtsfeiertage dann irgendwie mit Freunden und Familie vielleicht auch
mal die eine oder andere Runde spielen möchte und seine Switch 2 auch mal irgendwie
in ein bisschen größere Runde dann testen möchte weil ich gehe mal davon aus dass es
vielleicht den ein oder anderen Titel dann auch wieder zu viert zu spielen gibt ja
das auf jeden Fall teilweise auch online möglich da bin ich dann gespannt wie das
dann auch funktioniert aber ich glaube das ist wirklich auch ein Spiel wenn wenn man
das dann mit anderen Leuten spielt dann gerne im Wohnzimmer mit.

262
00:50:38.000 --> 00:51:04.000
Ein bisschen Platz und so weiter und dann kann ich mir das auch sehr gut vorstellen
halt aber wie du ich würde mich da jetzt auch nicht gleich dann hier gleich zu
Release irgendwie drauf stürzen mal sehen erstmal mal sehen wie es dann so wegkommt
da werdet ihr natürlich auch auf Nintendo-Online.de dann wirklich darüber lesen
können wie es denn wegkommen wird das kann ich mal hier schon mal vielleicht mal so
anteasern und in diesem Sinne belassen wir es da auch erstmal dabei für Nintendo
Switch Sports Resort

263
00:51:04.000 --> 00:51:30.000
Gehen wir so ein bisschen weg von diesen Spieleindrücken mit Zelda jetzt und dem
sportlichen Teil hier. Und ich habe mir noch ein Thema rausgesucht, wo ich dachte,
da kann man doch mal vielleicht drüber sprechen. Und zwar geht's um die
verschiedenen Upgrade-Pfade, die sich so bei Switch-2-Spielen auftun. Und da ist mir
nämlich in der Vergangenheit aufgefallen, dass man da ja einfach verschiedene Wege
geht und dass es das schon irgendwie seit Anfang an fast gibt.

264
00:51:30.000 --> 00:52:00.000
Da bin ich gespannt, ob wir da vielleicht ein paar Diskussionspunkte
rauskristallisieren können, was sich da ergibt. Es geht um Folgendes: Nintendo
selber hat ja schon seit Launch Nintendo Switch 2 Editions mit am Start. Das heißt,
es sind dann immer noch mal upgegradete Spiele, die es für die Switch schon gab, und
die kommen eben noch mal in einer verbesserten Version. Sei es um grafische Aspekte
verbessert oder teilweise auch um inhaltliche. Da fällt mir zum Beispiel Animal
Crossing ein, aber

265
00:52:00.000 --> 00:52:27.000
da gab es dann die Nintendo Switch 2 Edition, die im Wesentlichen so ein bisschen
grafische Verbesserungen gemacht hat. Die hat, glaube ich, fünf Euro gekostet, wenn
ich das noch richtig im Kopf habe. Dann fällt mir noch Super Mario Bros. Wonder ein.
Da gab es dann den Bellabel-Park dazu. Also da gab es auch inhaltlich mehr
Spieloptionen, die hinzugefügt wurden. Hatte auf jeden Fall einen höheren Preis.
Also zum einen ist das bei Nintendo so ein bisschen undurchsichtig,

266
00:52:27.000 --> 00:52:52.000
was man da denn fährt. Aktuellstes und prominentes Beispiel ist das kommende Hyrule
Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition. Das erscheint 2027 dann erst.
Hatten wir ja auch in der Nintendo-Direct-Besprechung schon mit drin. Da gibt's
einen vergünstigten Neukauf für 30 Euro für Besitzer des Grundspiels. Wer aber
damals zum Beispiel auch schon in den Erweiterungspass investiert hat,

267
00:52:52.000 --> 00:53:18.000
kriegt jetzt keinen zusätzlichen Rabatt. Also das ist da ganz seltsam gelöst. Also
ein komischer Wert auch. Und wenn man dann Richtung Third-Party-Hersteller schaut,
gibt's da auch verschiedene Varianten. Wir hatten jetzt zuletzt so als günstigen
Vorreiter The Witcher 3. Da gab es ja jetzt ein großes Update noch mal, auch für die
anderen Konsolen, auch für die PC-Version. Das gibt es kostenlos sogar

268
00:53:18.000 --> 00:53:20.000
auf die Cartridge-Variante.

269
00:53:20.000 --> 00:53:36.000
Das heißt, wenn ich physischer physisch die Switch-1-Version habe, brauche ich die
nur einzulegen in die Switch 2 und krieg das Upgrade dann über den eShop und
dergleichen und kann dann sogar ohne die Karte noch im Schacht zu haben, das Spiel
auch spielen.

270
00:53:36.000 --> 00:53:46.000
Ein gutes prominentes Beispiel ist auch noch aktuell It Takes Two. Da gibt es auch
ein kostenloses Upgrade von der Switch-1-Version auf die aktuelle Switch-2-Version.

271
00:53:46.000 --> 00:53:47.000
Das ist auch eine schöne Sache

272
00:53:47.000 --> 00:54:15.000
Da gibt es noch so eine Zwischensache, zum Beispiel Minecraft, auch noch ein
aktuelles Beispiel. Die machen es dann wiederum zeitlich begrenzt. Also wer die
Switch-1-Version da hat, kann bis Ende Januar kostenlos upgraden, danach kostet es
dann eben Geld. Gibt da auch so ein paar regionale Ausnahmen. Ich glaube, da war
dann sogar Japan betroffen, bin mir gar nicht mehr sicher. Aber hierzulande soll es
auf jeden Fall funktionieren, ist aber dann eben zeitlich begrenzt. Vielleicht noch
ein Negativbeispiel wäre zum Beispiel Square Enix, die das zum Beispiel

273
00:54:15.000 --> 00:54:43.000
gar nicht machen. Also da gibt es keinerlei Upgrade-Variante. Die haben ja viele
Spiele auch noch mal mit auf die Switch 2 gebracht und da kauft man quasi einfach
neu. Ein anderes Thema wären noch mal Cloud-Versionen, weil ich jetzt hier gerade
auch noch mal Resident Evil und Co. sehe, wenn man das vielleicht noch ergänzen
will: Jetzt aktuell erscheinen diese Woche noch Resident Evil 2 und 3 und 4. Zum
Beispiel 2 gab es ja schon als Cloud-Version. Da gibt es aber auch keinen
Upgrade-Pfad. Aber das kennt

274
00:54:43.000 --> 00:55:12.000
man auch bei vielen anderen Cloud-Versionen, die es schon gab für die Switch. Da gab
es nirgendwo einen Upgrade-Pfad. Natürlich trotzdem ärgerlich, könnte man ja
trotzdem anbieten. So, da gibt's wahrscheinlich noch zwölf andere Abarten von
möglichen Upgrade-Pfaden, die ich jetzt hier nicht aufgeführt habe. Aber ich habe
versucht, zumindest mal so ein paar mit aufzuführen. Was man daraus ja erkennt, ist
ganz einfach, dass es eben nicht den einen gibt, wo man sagt: Ah ja, okay, das wird
so funktionieren. Und ich finde diese Ungewissheit, die da immer so ein bisschen

275
00:55:12.000 --> 00:55:38.000
bei Ankündigungen auch herrscht, das ist das, was mich eigentlich so ein bisschen
nervt. Weil es häufig so ist, dass man dann irgendwie eine Switch-2-Version
ankündigt oder sagt, erscheint auch dafür. Und dann muss man selber suchen: Wie ist
denn der Upgrade-Pfad? Wie funktioniert er denn? Bei Minecraft aktuell auch das
Beispiel: Gibt's überhaupt einen? Und bei Minecraft aktuell auch das Beispiel, dass
wohl nur die digitale Version unterstützt wird, aber nicht die Cartridge-Edition.
Also totales Wirrwarr.

276
00:55:38.000 --> 00:56:08.000
Ich weiß nicht, ob das nur ein Wunschdenken ist, dass man das vielleicht
vereinfachen könnte, oder ob es tatsächlich auch legitime Gründe gibt, warum das so
verschieden ist. Weiß nicht, könnt ihr euch einen Reim drauf machen? Freddy gerne:
Warum herrscht da so eine große Differenz? Weil klar, das eine kann natürlich eine
rein wirtschaftliche Sicht sein. Aber kannst du dir vielleicht sogar auch technische
Gründe vorstellen, warum man das ein oder andere so macht? Ich kann mir das nämlich
noch nicht so richtig erklären.

277
00:56:08.000 --> 00:56:23.000
Also ich glaub tatsächlich, dass da einfach jeder Publisher oder Entwicklungsstudio
da einfach so 'n Stück weit auch 'ne eigene Agenda hat, die man damit verfolgt, je
nachdem welches Modell man da wählt.

278
00:56:23.000 --> 00:56:37.000
Und ich glaub, da spielt er dann wahrscheinlich auch sowas rein wie ja, wenn man
jetzt irgendwie vielleicht auch bei den Fans, bei den Spielern so 'n bisschen das
Standing von der Firma verbessern oder hat man vielleicht irgendwie, als man damals
das

279
00:56:37.000 --> 00:57:07.000
viel entwickelt hat, sowieso schon ein bisschen auch die Switch-2-Version mit
geplant, weil natürlich spielt es auch eine Rolle, ob jetzt zum Beispiel ein Switch
Spiel jetzt erst vor kurzem rausgekommen ist und das dann vielleicht einfach die
Switch-2-Version jetzt sozusagen relativ nah daran folgt oder ob das jetzt was ist,
wo das wo die Switch-1-Version halt schon vor Ewigkeiten rausgekommen ist und man
jetzt halt da noch gar nichts in Richtung Switch 2 vorbereitet hatte.

280
00:57:07.000 --> 00:57:17.000
man jetzt einfach noch mal einige Sachen von Grund auf neu entwickeln muss, um dann
eben auch 'ne entsprechende Verbesserung ja zu zeigen.

281
00:57:17.000 --> 00:57:37.000
Und insofern, ich glaub, das spielt da einfach sehr rein, wieso man halt so
unterschiedliche Pfade hier hat und ich kann aber da deine Frustration absolut
nachvollziehen, weil wie auch vorhin du Alex angesprochen hast bei Tears of the
Kingdom und Breath of the Wild, den Upgrades.

282
00:57:37.000 --> 00:57:48.000
das war auch was, was ich damals mal gehört hatte, aber dann irgendwie jetzt,
nachdem ich mir eine Switch 2 gekauft hatte, dann erst wieder vor ein 2 Wochen von
Kollegen gehört hatte.

283
00:57:48.000 --> 00:58:06.000
Ja, also bei Nintendo ist es, glaube ich, wirklich, die haben erstmal sehr breit
experimentiert, was sind für mögliche Verkaufsmodelle, wie wie was was funktioniert
eigentlich und ich glaube, dass bei Nintendo auch immer noch so ein bisschen mit
rein spielt, dass sie sowieso von Spiel zu Spiel einfach schauen,

284
00:58:06.000 --> 00:58:25.000
was, was ist hier der beste Weg, um das irgendwie an die Leute zu bringen und
wahrscheinlich hat man bei Tears of the Kingdom und Breath of the Wild und so
gedacht, Okay, das ist hier super, ein Push, dass die Leute, wenn die Konsole
rauskommt, sich noch ein Switch Online Abo direkt mit abschließen.

285
00:58:25.000 --> 00:58:33.000
Vielleicht war das dann halt der Grund und bei den anderen Spielen, also jetzt die

286
00:58:33.000 --> 00:58:43.000
Erweiterungspakete waren halt auch total unterschiedlich, einfach also das
Bellabel-Park habe ich mir gar nicht angeguckt, weil mir da einfach Singleplayer
Inhalte gefehlt haben.

287
00:58:43.000 --> 00:59:00.000
Dann hingegen sowas wie bei Kirby, wo man dann halt einfach wirklich neue Level und
eine neue Welt hinzugefügt hat, das ist dann halt super spannend, auch wenn man das
vor allem, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat und aber die sind ja trotzdem
irgendwie ähnlich bepreist worden.

288
00:59:00.000 --> 00:59:05.000
Dann gibt es halt so Publisher, die das ja auch einfach komplett.

289
00:59:05.000 --> 00:59:32.000
kategorisch so ein Upgrade-Pfad irgendwie ausschließen bei Square Enix, da da gibt
es ja einfach alles, dann da muss man ja alles dann doppelt bezahlen, finde ich auch
sehr schwierig, finde ich auch insofern echt ätzend, weil das ist auch häufig, das
das sind halt einfach technische Fortschritte, was halt Mini-Update im Grunde
genommen ist, das ist so gefühlt ja Auflösung hochdrehen und

290
00:59:32.000 --> 00:59:37.000
den Lock auf die Framerate rausnehmen, dafür dann halt noch mal Geld zu verlangen,
finde ich.

291
00:59:37.000 --> 00:59:48.000
Ich meine, auf dem PC würde ja auch niemand auf die Idee kommen, da gibt es auch so
Fälle, wo dann mal nach 10 Jahren irgendwie eine neue Version dann irgendwie
released wird, wenn die alte aus dem Verkauf genommen wird.

292
00:59:48.000 --> 00:59:56.000
Ich glaube, bei den Yakuza Spielen zum Beispiel, das fällt mir gerade ein, aber das
ist halt da überhaupt nicht so der Fall.

293
00:59:56.000 --> 01:00:02.000
Ja, ich glaube aus der Sicht von Nintendo ist es so, sie haben den.

294
01:00:02.000 --> 01:00:32.000
Sie lassen bewusst, glaube ich, den Publishern da alle Möglichkeiten offen, weil da
wahrscheinlich jeder wirklich eigene ja Antriebe zu hat und da eigene Ideen hat, wie
das halt auszusehen hat, das Geschäftsmodell und und ich glaube, dass es für das
Ökosystem Nintendo Switch 2 auch sehr hilfreich ist, dass man da den Partnern dann
nicht irgendwie welche ja Grenzen setzt.

295
01:00:32.000 --> 01:00:40.000
Auf der anderen Seite, dieser Wildwuchs ist halt auch irgendwie jetzt ziemlich
ätzend, den wir da sehen und es ergeben sich ja dann auch so ganz komische Modelle.

296
01:00:40.000 --> 01:00:56.000
Also gerade wirklich dieses Hogwarts Legacy Witcher Beispiel, wo ich mir im Grunde
genommen einfach nur mal das Spiel von wem leihen muss, um dann das Upgrade
kostenlos zu bekommen beziehungsweise dann für zehn Euro und dann gehört mir das
Spiel, ohne dass ich das Modul jemals wieder einstecken muss.

297
01:00:56.000 --> 01:01:00.000
Das kann ja auch irgendwie nicht so richtig Sinn und Zweck der ganzen Übung sein.

298
01:01:00.000 --> 01:01:01.000
Also

299
01:01:01.000 --> 01:01:04.000
ja, da passieren wirklich eigenartige Sachen.

300
01:01:04.000 --> 01:01:25.000
Ja, und wie, wie gesagt, da geht halt auch einfach dann über einige Wochen und
Monate, also wenn du dir dann halt die Sachen dann irgendwie mit ein bisschen
zeitlichem Abstand anschaust, dann hast du halt dann erst recht vergessen, wie es
jetzt noch mal genau lief und da dann halt praktisch die Infos, die rauszusuchen
online, das natürlich geht es, aber es ist jetzt auch nicht unbedingt was, was die
Vorfreude steigert.

301
01:01:25.000 --> 01:01:27.000
Ja, ja, das ist auf jeden Fall auf

302
01:01:27.000 --> 01:01:28.000
das auf jeden Fall.

303
01:01:28.000 --> 01:01:34.000
Ja, ich guck jeden Tag in den Briefkasten, Alexander, wo die Witcher-Edition bleibt.

304
01:01:34.000 --> 01:01:37.000
Da kommt natürlich immer nichts, eine absolute Enttäuschung.

305
01:01:37.000 --> 01:01:42.000
Sag doch mal Bescheid, wenn du in der Nähe bist, dann können wir uns auf der Straße
treffen.

306
01:01:42.000 --> 01:01:47.000
Hab ich ja, ja, mit so langen Mänteln, so ein bisschen verschleiert, weil.

307
01:01:47.000 --> 01:01:50.000
Ja, gute Idee, das halten wir so fest, werden wir umsetzen.

308
01:01:50.000 --> 01:01:56.000
Ich bin jetzt noch von dieser Upgrade-Sache auf so ein Thema gekommen, was da so ein
bisschen anknüpft,

309
01:01:56.000 --> 01:02:25.000
weil ihr habt schon gut aufgeführt, dass es zahlreiche Gründe gibt und das Ärgernis
da trotzdem irgendwie bleibt. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob sich da groß was
ändern wird, weil Nintendo da selber experimentiert. Und warum sollten das dann
andere Publisher jetzt irgendwie so einheitlich durchziehen? Ich glaube, das ist
einfach wirklich immer eine Abwägungssache. Scheint auch die Bepreisung von
Switch-2-Spielen zu sein. Da gab es jetzt auch im Laufe der letzten Tage noch eine
offizielle Meldung dazu, oder es war ein Interview,

310
01:02:25.000 --> 01:02:55.000
wo ein Nintendo-Repräsentant da ein bisschen was zu gesagt hat, wie denn die
Preisgestaltung bei Spielen aus dem Hause Nintendo so entsteht. Weil wir erinnern
uns, gerade vielleicht ist Donkey Kong Bananza da eines der prominenteren Beispiele:
War zu Release, meine ich, für 80 Euro gesetzt, ne? Da haben wir damals auch viel
diskutiert: Wird das jetzt so der neue Standardpreis für Switch-2-Spiele? Hat sich
herausgestellt: Nö.

311
01:02:55.000 --> 01:03:22.000
Weil ich kann mich dann gar nicht mehr an Spiele erinnern, die zu dieser UVP
irgendwo standen. Das war dann meistens tatsächlich drunter. Also diese Diskussion
über die teuren Spiele ist total irgendwo in der Versenkung schon, zumindest nach
meiner Warte her. Liegt ziemlich daran, dass Nintendo wirklich einfach die Spiele
unterschiedlich bepreist. Also da gibt es große Unterschiede. Ich würde mal so
sagen: Zwischen 60 und 80 Euro ist so die Preisspanne, die man bei
First-Party-Spielen bei Nintendo abrufen kann.

312
01:03:22.000 --> 01:03:24.000
Na ja, und was sagt Nintendo dazu offiziell?

313
01:03:24.000 --> 01:03:33.000
Sie bemessen es tatsächlich jedes Mal neu und entscheidend sind wohl Spielumfang,
die erwartete Spielzeit, Komplexität und die Entwicklungskosten.

314
01:03:33.000 --> 01:03:35.000
Ja, klingt irgendwie nach einer logischen Rechnung.

315
01:03:35.000 --> 01:03:36.000
Überrascht euch daran was.

316
01:03:36.000 --> 01:03:47.000
Nicht nicht so wahnsinnig, ich mein, wir haben ja vorhin auch über Switch Sports
Resort gesprochen und das ist ja auch ein Spiel, was ein bisschen günstiger an den
Start geht und ja,

317
01:03:47.000 --> 01:04:17.000
Ja, ich mein zum einen natürlich werden da irgendwie auch die Entwicklungskosten
berücksichtigt, zu anderen bestimmt auch, was die Leute denn wahrscheinlich bereit
sind dafür zu zahlen und ich glaub für 'n neues Super Mario oder Legend of Zelda ist
man dann halt schon auch eher bereit und das weiß Nintendo bestimmt auch, da jetzt
irgendwie 70 oder 80 € zu zahlen, als jetzt halt für 'ne runtergebrochen 'ne
Minispielsammlung und das spielt da bestimmt auch mit rein.

318
01:04:17.000 --> 01:04:24.000
Aber ich glaube, Nintendo hat auch 'ne klare Vorstellung davon, was sie sich
wünschen, was Leute dazu bereit sind, für ihre Spiele zu zahlen.

319
01:04:24.000 --> 01:04:29.000
Also das ist genau, sonst sonst würde es wahrscheinlich eher 20 € kosten.

320
01:04:29.000 --> 01:04:39.000
Das heißt, das da gibt es schon auch noch so 'n bisschen 'ne Differenz,
wahrscheinlich in dem, was die Spieler am liebsten dafür zahlen würden und was
Nintendo dann dafür verlangt.

321
01:04:39.000 --> 01:04:43.000
Ja, aber ich glaub so 'n Stück weit fließt es schon auch da mit rein.

322
01:04:43.000 --> 01:04:44.000
Ich glaub ja, auf jeden Fall.

323
01:04:44.000 --> 01:04:46.000
Also

324
01:04:46.000 --> 01:05:00.000
Ich habe auch so ein bisschen das Gefühl, dass es manchmal mit der Marke
zusammenhängt, so ein wenig, dass man sie jetzt irgendwie nie auf die Idee kommen
würden, neues Zelda, sei es jetzt auch ein Spin-off oder so, irgendwie unter 50 €
anzusetzen.

325
01:05:00.000 --> 01:05:10.000
Nehmen wir doch mal jetzt Ocarina of Time, das steht für 60 Digital, 70 Retail, also
wenn man es ganz regulär kauft in den Shops bei Nintendo.

326
01:05:10.000 --> 01:05:15.000
Mein Gefühl hätte jetzt gesagt, hätten sie auch für noch einen Zehner jeweils mehr
verkaufen können.

327
01:05:15.000 --> 01:05:23.000
Ja, hätten sie machen können, aber das hätten sie auch gewusst, dass das dann
negative Presse gibt.

328
01:05:23.000 --> 01:05:37.000
Genau, das hat dann so 'n bisschen dann so 'n so 'n Geschmäckle dabei, gell, dann,
da ist dann halt, wo du dir als Spieler dann denkst, Okay, wenn es jetzt zumindest
so 'n bisschen günstiger ist als 'n anderer neuer Vollpreistitel von Legend of Zelda
und vielleicht überlegst.

329
01:05:37.000 --> 01:05:39.000
Du dir dann doch lieber GTA 6 zu kaufen.

330
01:05:39.000 --> 01:05:44.000
Genau, ja, ja, ja,

331
01:05:44.000 --> 01:06:13.000
Aber ich finde das doch dann interessant, weil das, was aus der Aussage ja dann auch
so hervorgeht oder was man deuten könnte … Weil ich ja vorhin auch Donkey Kong
gesagt hatte und alle so dachten: Ja, 80 Euro ist jetzt halt irgendwie so der Preis.
Oder Mario Kart war doch dann irgendwie bei 90 teilweise, ne? War das ja auch noch
mal so eine Hausnummer, wo alle ja schon fast das Ende der Videospielindustrie
vorhergesagt haben. Also hat jetzt Nintendo auf die Kritik reagiert oder schaut man
sich da wirklich

332
01:06:13.000 --> 01:06:42.000
ein bisschen an, was da passiert? Weil ihr jetzt auch sagt: Na ja, hätten wir jetzt
bei Ocarina of Time da jeweils noch einen Zehner draufgepackt, also 70 digital, 80
Retail, würden die Leute sich ja dann wieder darüber empören. Ja, da gehe ich
vollkommen mit. Aber haben sie denn das nötig? Also die empörte Meinung und dann die
Differenz zu den Käufern, die es dann trotzdem kaufen, ist ja meistens schon
gegeben. Also interessant,

333
01:06:42.000 --> 01:06:46.000
jetzt scheinbar ja Nintendo da irgendwie drauf reagiert oder ist ist seht ihr das
anders?

334
01:06:46.000 --> 01:07:11.000
Nee, also ich meine, man kann natürlich jetzt nicht sagen, dass Nintendo vielleicht
irgendwie nötig hat, hier die die Preise zu senken, aber natürlich wird da halt auch
ganz viel ja Marketing und Forschung betrieben, um halt zu schauen, wo halt da so
ein bisschen die die Punkte sind, zwischen denen sich halt die die Leute dann
irgendwie dazu entschließen, ein Spiel zu kaufen und

335
01:07:11.000 --> 01:07:40.000
das kann natürlich auch sein, dass sich das innerhalb ja von ein paar Jahren oder
auch einem Jahr sich halt auch ein bisschen verschiebt und insofern das also
natürlich wird man sich da auch ein bisschen anschauen, ob halt die Verkaufszahlen
irgendwie zu dem passen, was man sich gedacht hat und ob man halt dann vielleicht
doch ein paar Sachen ausprobiert und ich mein im Grunde geht es ja auch ein bisschen
in die Richtung wie mit den

336
01:07:40.000 --> 01:07:50.000
Upgrade-Modellen, wo man halt auch ein bisschen ausprobiert und halt schaut, was
funktioniert und ich könnte mir auch vorstellen, dass man das hier auch bei den
Vollpreistiteln so macht.

337
01:07:50.000 --> 01:08:10.000
Ja, ja, durchaus, also man kann es sich auch umdrehen, sagen, Nintendo ist aber
nett, dass sie darauf bisschen achten, weil die andere Variante wäre ja einfach zu
sagen, bei uns gibt es so ein Standardspielpreis für ein neues Spiel und that's it,
also diese Sachen zu berücksichtigen, Spielzeit, Komplexität und so weiter und
Entwicklungskosten und das auch anscheinend ja auf den Endpreis irgendwie

338
01:08:10.000 --> 01:08:37.000
einbringen zu wollen ist ja eigentlich fair sage ich mal ne ich weiß nicht habt ihr
ein Gefühl dafür wie es bei bei Sony und Co läuft weil da habe ich mittlerweile
nicht mehr so so den Überblick weil auf der Xbox ist immer irgendwie der Game Pass
da kaufe ich dann selten Spiele und auf der PlayStation spiele ich aktuell sehr
wenig gar nicht dementsprechend weiß nicht weißt du es wie wie Sony fährt ist bei
den immer ein Spiel einfach 70 oder 80 € was sie so veröffentlicht nach
veröffentlich so wenig ne ich ich glaube.

339
01:08:37.000 --> 01:08:39.000
Es kommt auch noch dazu … [unklar]

340
01:08:39.000 --> 01:08:42.000
Ich glaube, ich habe noch kein PS5 Spiel als Vollpreistitel gekauft.

341
01:08:42.000 --> 01:08:52.000
Also ich, ich glaube, ich habe da immer tatsächlich auf irgendeinen Sale oder so
gewartet und deswegen ich könnte es dir tatsächlich jetzt auch gar nicht sagen.

342
01:08:52.000 --> 01:09:07.000
Also vom Gefühl her starten die zumindest auf einem gewissen Niveau, aber sind dann
relativ schnell schon ein bisschen niedriger, wobei zum Beispiel ja auch Gran
Turismo ja sich relativ lang gut im Preis gehalten hat.

343
01:09:07.000 --> 01:09:24.000
da hatte ich letztens noch mal irgendwie auch 'nen ganz interessanten Artikel zu
gelesen oder so 'ne Übersicht, aber ich glaub, ich glaube mal, dass die meisten
schon wahrscheinlich relativ hoch ins Rennen gehen und dann sich halt einfach
entsprechend einpegeln.

344
01:09:24.000 --> 01:09:30.000
Also bei mir ist es ähnlich, ich hab auch super lange schon nichts mehr zum Launch
gekauft, das letzte Spiel war God of War Ragnarok.

345
01:09:30.000 --> 01:09:35.000
Ich glaub, das waren damals so 70 € Ich hab gerade erst mal nachgeguckt, Wolverine

346
01:09:35.000 --> 01:09:39.000
hat ein UVP von 80 €, wird aber gerade so für rund 70 verkauft.

347
01:09:39.000 --> 01:09:46.000
Das ist jetzt ein Monat, guten Monat nach nach Release, ne, kommt glaube ich
ungefähr hin.

348
01:09:46.000 --> 01:10:04.000
Und diese 70 €, das ist so das tatsächlich was, was man meistens zum Launch auch
irgendwie auf der PlayStation bezahlt, auch wenn man jetzt mal so voll
vorbestellertechnisch da so rumguckt, was dann da noch so gerade bei den Händlern
liegt, so

349
01:10:04.000 --> 01:10:26.000
Third-Party, würde ich sagen, immer so 70 Euro. Die First-Party-Sachen sind
tatsächlich, glaube ich, alle bei 80. Also wenn du jetzt das God of War, das Neue,
vorbestellen würdest, liegt das natürlich jetzt auch gerade bei 80 Euro und wird
dann wahrscheinlich zum Release, sobald man da näher kommt, auch fallen.

350
01:10:26.000 --> 01:10:32.000
Fable, was jetzt halt auch so mit einem Platzhalter ja noch mehr oder weniger
drinsteht, das liegt dann halt zum Beispiel bei … [Preis im Transkript nicht
erfasst]

351
01:10:32.000 --> 01:10:36.000
also das ist so, glaube ich, gerade die Preisspanne tatsächlich, wenn Spiele neu
erscheinen.

352
01:10:36.000 --> 01:10:50.000
Ich habe jetzt gerade noch mal geguckt, genau Astro Bot, was ja, wo man jetzt sagen
würde, okay, da könnte man Astro Bot in der Außenwahrnehmung mit einem Wii Sports
oder Switch Sports Resort gleichsetzen, ist glaube ich mit 60 Euro eingestiegen.

353
01:10:50.000 --> 01:10:54.000
Also da macht man anscheinend dann auch noch mal einen Unterschied zu einem zu einem
God of War.

354
01:10:54.000 --> 01:10:57.000
Also ja, also das scheint dann nicht zu sein.

355
01:10:57.000 --> 01:11:02.000
PlayStation Spiele sind auf jeden Fall teurer, die starten teurer als die
durchschnittlichen Switch-2-Spiele.

356
01:11:02.000 --> 01:11:13.000
Also es ist wirklich das, was man befürchtet hatte mit dem Start, ne, mit Mario Kart
World und Donkey Kong, was halt so wirklich super teuer war, das ist ja jetzt
irgendwie gar nicht mehr eingetreten.

357
01:11:13.000 --> 01:11:18.000
Ja, vielleicht war das dann wirklich so ein bisschen ein Feldversuch, ne, könnte man
ja jetzt auch mutmaßen, dass man da dann auf jeden Fall.

358
01:11:18.000 --> 01:11:23.000
Also irgendwann, wenn sie die Preise erhöhen wollen, dann müssen sie natürlich da
auch Experimente wagen.

359
01:11:23.000 --> 01:11:28.000
Ja, aber es ist ja auch gut, dass sie da jetzt nicht so dran festhalten.

360
01:11:28.000 --> 01:11:35.000
jetzt Metroid Ravenous, das liegt aktuell bei 70 € wenn du es vorbestellst,
physisch.

361
01:11:35.000 --> 01:11:44.000
Also auch da physisch, ja genau, sind eben auch nicht diese 80 € und das würde ich
jetzt mal so auf demselben Level irgendwie einschätzen.

362
01:11:44.000 --> 01:11:56.000
Ja, und Ocarina of Time liegt ja auch bei diesen 70 Ja, und wenn das dann bis
Release dann auf 60 fällt, wovon man ausgehen kann, ist es ja, hat sich da, sag ich
mal, nicht so viel getan.

363
01:11:56.000 --> 01:12:25.000
Ja, So, am Ende gut, alles gut, könnte man fast sagen. Aber ist doch schön, wenn
sich das so ein bisschen einpegelt. Was da auch noch ein bisschen, ich glaube, ich
weiß gar nicht, ob es dasselbe Interview war, aber ich meine schon: Es wurde das
Thema physische Spiele noch mal aufgegriffen. Das war ja auch hier vor allem bei uns
im Savegame ein großer Diskussionspunkt, als Sony entschied, sich von der Disc zu
verabschieden, dann im Jahr 2028. Das hatte man ja angekündigt.

364
01:12:25.000 --> 01:12:55.000
Und da gab es eine große Diskussionswelle und Protestwelle, warum Sony das denn tut.
Wie gesagt, wir haben es in der ein oder anderen Folge Savegame hier mehrfach
auseinandergenommen. Und jetzt hat ja zum ersten Mal quasi Nintendo auch, ja, jetzt
nicht Stellung dazu genommen, aber sie haben zumindest zur Thematik mal was gesagt,
was jetzt physische Spiele angeht. Und da sagt man, dass man aktuell keine Pläne
hat, sich von diesen Modulen zu trennen. Ja, das wurde jetzt vielerorts sehr positiv

365
01:12:55.000 --> 01:13:24.000
als Meldung noch mal aufgegriffen, aber was sollen sie auch sagen, also aktuelle
Pläne, also aktuelle Pläne betreffen ja das aktuelle System, würde ich jetzt mal so
interpretieren, warum soll man da aufhören Module herzustellen, das macht ja keinen
Sinn, was sie jetzt bei einer nächsten Konsole, die ja mindestens mal noch ah 5,
aber wahrscheinlich eher 7 Jahre entfernt ist, je nachdem wie erfolgreich die Switch
2 noch so läuft, ne, also da, da ist ja noch oben hin einiges offen,

366
01:13:24.000 --> 01:13:54.000
Da ist das ja vielleicht dann erst Thema, wo man sagt: Okay, vielleicht dann doch
auch eine Konsole, die komplett digital ist. Also das würde ich jetzt nicht so
verkaufen oder so annehmen wie: Nintendo wird bis auf Ewigkeiten physische
Datenträger herstellen, um seine Spiele zu verkaufen. Also ich würde dem gar nicht
so viel beimessen. Klingt natürlich erst mal positiv. Trotzdem würde ich behaupten,
dass Nintendo, und das merkt man ja auch an der Vermarktung

367
01:13:54.000 --> 01:14:23.000
an, wir haben es ja gerade auch gesagt, ne, sie bieten dir im hauseigenen Shop, im
eShop, das Spiel zehn Euro billiger an, als wenn du es jetzt irgendwo im Nintendo
Store kaufst oder vielleicht auch im Einzelhandel. Das macht man ja schon mal so von
der Grundprämisse raus. Was durchaus auch ein Unterschied zu den anderen Publishern
sein könnte, würde ich jetzt mal mutmaßen, jetzt wo ich gerade so darüber spreche.
Das heißt, sie machen es ja schon auch attraktiv, vielleicht einfach digital zu
kaufen. Und Nintendo hat auch mit ganz großer Sicherheit Interesse daran,

368
01:14:23.000 --> 01:14:52.000
digitale Spiele zu verkaufen, weil sie da natürlich einfach mehr Gewinn machen, als
wenn sie über den Händler und über die Cartridges gehen und einfach noch
Vertriebswege haben, die sie da bedienen. Gleichermaßen ist aber auch, oder habe ich
zumindest das Gefühl, dass man auf einer Nintendo-Konsole eher noch irgendwie
physisch unterwegs ist. Also jetzt nicht unbedingt für mich gesprochen, aber ich
habe das Gefühl, Nintendo ist eine Marke, die irgendwie in Läden sehr präsent ist,
und eben auch die Spiele. Und dass Leute da gerne auch noch traditionell mal

369
01:14:52.000 --> 01:15:07.000
eine Cartridge kaufen. Man sieht es ja auch an der Diskussion mit den
Game-Key-Cards, dass Leute einfach gerne da noch physisch dabei sind. Deswegen fair,
wenn es die Sachen noch gibt. Aber wie gesagt, der Meldung würde ich jetzt gar nicht
so viel Gewicht geben. Ich weiß nicht, sieht's

370
01:15:07.000 --> 01:15:21.000
jemand anders? Kann mich da eigentlich einfach anschließen. Ich meine, was natürlich
bei Nintendo auch dazu kommt, jetzt im Vergleich zum Beispiel zu Sony, ist, dass es
da halt bisher auch keine

371
01:15:21.000 --> 01:15:25.000
Konsolenvariante gibt, die eben komplett ohne Slots auskommt, ne.

372
01:15:25.000 --> 01:15:46.000
Das heißt, wo du halt wirklich auch dann 'ne 'ne Cartridge reinstecken kannst und
ich glaub, das wär so 'n erstes Anzeichen, spätestens dann, dass es in 'ne andere
Richtung geht und ich glaub, da sind wir momentan noch auf 'ner ganz guten ja Seite,
dass das nicht in naher Zukunft komplett digital ist.

373
01:15:46.000 --> 01:15:49.000
Ich glaub, Ihnen selber ist halt auch bewusst, dass man so

374
01:15:49.000 --> 01:15:55.000
gewisses Speicherplatzproblem hat, einfach mit dem Formfaktor der Konsole.

375
01:15:55.000 --> 01:16:03.000
Und ich glaube, man hatte auch vielleicht gehofft, dass die Preise der
Speicherkarten auch ein bisschen fallen würden.

376
01:16:03.000 --> 01:16:07.000
Aber das ist natürlich komplett nach hinten losgegangen, weil alles teurer geworden
ist.

377
01:16:07.000 --> 01:16:16.000
Und dementsprechend, Nintendo selbst setzt ja auch da immer noch hundertprozentig
auf Module, benutzt keine Game-Key-Cards.

378
01:16:16.000 --> 01:16:24.000
ist ja nur bei so Spielen passiert, die in Kooperation mit anderen Firmen dann
irgendwie veröffentlicht wurden, zum Beispiel Pokopia zusammen mit der Pokémon
Company.

379
01:16:24.000 --> 01:16:37.000
Das war ja dann mal eine Ausnahme, aber ansonsten setzen sie ja wirklich auf die
Module und ich hab immer so das Gefühl, es hängt auch ein bisschen damit zusammen,
dass sie froh sind, dass die die Spiele quasi auf die Module auslagern zu können.

380
01:16:37.000 --> 01:16:45.000
Ich bin da auch sehr dankbar über jedes Spiel, was komplett auf dem Modul ist und
nicht ein Update von 20–30 Gigabyte dann noch voraussetzt.

381
01:16:45.000 --> 01:16:46.000
Ja.

382
01:16:46.000 --> 01:16:49.000
Ja, wo man einfach auch losspielen kann, ne?

383
01:16:49.000 --> 01:16:54.000
Das, ja, das, das, das passiert sowieso selten, dass ich einfach mir ein Spiel kauf
und direkt los spiele.

384
01:16:54.000 --> 01:16:58.000
Das, das ist mittlerweile auch immer eher eingeplant.

385
01:16:58.000 --> 01:17:06.000
Aber klar, nee, aber es ist wirklich, dass man es auch einfach einstecken kann, dann
wird vielleicht noch ein bisschen was installiert und dann, dann geht es los.

386
01:17:06.000 --> 01:17:16.000
Ist schon natürlich immer noch ein Faktor, aber ich hab es in letzter Zeit halt
regelmäßig jedes Mal, wenn ich was Neues runterlade, muss ich halt erstmal gucken,
was, was.

387
01:17:16.000 --> 01:17:19.000
was lösche ich denn jetzt noch und dann ist es eben nicht.

388
01:17:19.000 --> 01:17:33.000
Du lädst das Spiel vielleicht schon runter, womöglich dann irgendwie vom Handy oder
wie auch immer und dann bist du zu Hause und dann kannst du direkt loslegen, weil
dann war halt der Speicherplatz voll und du musst halt erst Sachen wieder löschen.

389
01:17:33.000 --> 01:17:35.000
Da ist so ein Modul schon echt netter.

390
01:17:35.000 --> 01:17:39.000
Ja, das, ja, das definitiv und da ist interessant mit diesen Speichergrößen.

391
01:17:39.000 --> 01:17:45.000
Jetzt kann ich hier noch mal Resident Evil 2, 3 und 4 erwähnen, die jetzt diese
Woche erscheinen.

392
01:17:45.000 --> 01:17:50.000
dass die Speichergrößen von den 3 Spielen, die würden alle auf eine Cartridge
passen.

393
01:17:50.000 --> 01:17:52.000
Aha, ja, das wär interessant.

394
01:17:52.000 --> 01:18:03.000
Also, da ist noch keine physische Version, glaub ich, angekündigt oder doch, ich
glaub, oder doch, doch, doch, die kriegen alle, glaub ich, im Januar eine physische
Version wieder.

395
01:18:03.000 --> 01:18:07.000
Ah, Okay, aber aber da weiß man noch nicht, ob es Game Key Card ist oder oder nicht
oder weiß ich gar nicht genau.

396
01:18:07.000 --> 01:18:09.000
Ich jedenfalls hab ich da mal

397
01:18:09.000 --> 01:18:14.000
addiert und dachte mir dann so, ah guck mal, könnte man schöner als so so Triple
Edition veröffentlichen.

398
01:18:14.000 --> 01:18:18.000
Na ja, weil 7 und 8 haben sie es gemacht, aber die ist ja komplett vergriffen, die
kriegst du ja gar nicht mehr.

399
01:18:18.000 --> 01:18:20.000
Ja, ja, genau, ja, ja.

400
01:18:20.000 --> 01:18:23.000
Und Requiem, das war doch keine Game Key Card, oder?

401
01:18:23.000 --> 01:18:28.000
Doch, da Software-Schlüsselkarte, ah, als Spiel ist wahrscheinlich auch größer.

402
01:18:28.000 --> 01:18:38.000
Übrigens, Requiem, stolzer Preis, sehe ich hier gerade, 86 € Das geht aber billiger,
das geht aber billiger.

403
01:18:38.000 --> 01:18:40.000
Aber gutes Spiel.

404
01:18:40.000 --> 01:18:41.000
Ja, nee, sollte man, kommen wir mal.

405
01:18:41.000 --> 01:18:42.000
Nee, seh ich nicht.

406
01:18:42.000 --> 01:18:46.000
Also, find ich jetzt auf die Schnelle nicht, dass man das irgendwie schon
vorbereitet.

407
01:18:46.000 --> 01:18:49.000
Nein, es gibt da, es gibt einen Termin.

408
01:18:49.000 --> 01:18:52.000
Sag mal, 29.1.

409
01:18:52.000 --> 01:18:57.000
aber hier steht auch nichts von Schlüsselkarten oder irgendetwas.

410
01:18:57.000 --> 01:19:02.000
Ja, Okay, also da bleibt ja vielleicht dann auch die Hoffnung, dass die alle 3 auf
einer Cartridge landen.

411
01:19:02.000 --> 01:19:05.000
Da wär natürlich 'ne schöne, schöne Sache, die wahrscheinlich auch wieder schnell
vergriffen

412
01:19:05.000 --> 01:19:36.000
wäre, könnte ich mir vorstellen. Kann man bestimmt gut an den Mann und an die Frau
bringen, da bin ich mir ganz sicher. Wollen wir noch was dazu verlieren, Alexander?
Wir haben alle drei Spiele gespielt und uns da noch mal reingeguckt. Um Gottes
willen, nicht alles durchgespielt, das wäre natürlich zeitlich gar nicht gegangen.
Aber wir haben uns zumindest einen Eindruck verschafft von diesen. Wollten wir noch
was sagen? Ja doch, es sind ja in dem Fall Portierungen, da diese Versionen jetzt
quasi erstmals nativ auf einer Konsole da sind. Und man kann ja jetzt von 2 bis

413
01:19:36.000 --> 01:19:39.000
9 alles spielen auf der Switch 2.

414
01:19:39.000 --> 01:19:41.000
Nee, du kannst alles spielen.

415
01:19:41.000 --> 01:19:45.000
Also, du kannst auch Resident Evil und Resident Evil Zero, die gibt es.

416
01:19:45.000 --> 01:19:56.000
Das einzige, was fehlt, ist Veronica, aber da kommt ja das, kommt ja die Neuauflage,
kommt ja die Neuauflage genau und 5 und 6 gibt es halt ja auch noch in der Switch
Version und wer will, kann ja auch noch die HD

417
01:19:56.000 --> 01:19:58.000
Version von Resident Evil 4 spielen.

418
01:19:58.000 --> 01:20:03.000
Also, es gibt genug Resident Evil auf der Switch und Switch 2, definitiv.

419
01:20:03.000 --> 01:20:05.000
Ja, ja, ja,

420
01:20:05.000 --> 01:20:07.000
Du hast dir Resident Evil 2 angeguckt.

421
01:20:07.000 --> 01:20:12.000
Was war denn dein Eindruck, wenn du es kurz noch verlieren möchtest, hier in diesem
Rahmen.

422
01:20:12.000 --> 01:20:16.000
Super gut, also es ist Wahnsinn.

423
01:20:16.000 --> 01:20:20.000
Jetzt ist Resident Evil 2 mittlerweile auch schon auf alle möglichen Plattformen
portiert worden.

424
01:20:20.000 --> 01:20:32.000
Ich hatte das auch mal schon mal auf meinem iPhone gespielt, also ich weiß, dass da
schon viel gemacht wurde, um dieses Spiel auf allem Möglichen irgendwie zum Laufen
zu kriegen, aber qualitativ

425
01:20:32.000 --> 01:20:34.000
war das dann tatsächlich doch noch mal eine Überraschung.

426
01:20:34.000 --> 01:20:49.000
Also ich hatte wirklich zu keinem Zeitpunkt irgendwie den Eindruck, dass ich jetzt
bereuen müsste, dass ich das offenbar auf dem auf der Switch-2-Spiele, weil ich
irgendwelche Abstriche jetzt da in Kauf nehmen muss und das jetzt auf dem Handheld
spiele.

427
01:20:49.000 --> 01:20:54.000
Bildschirm ist groß genug, ich hab jetzt wirklich kein Bedürfnis gehabt, das dann
irgendwie auf dem TV

428
01:20:54.000 --> 01:20:58.000
unbedingt spielen zu müssen, auch nur ganz kurz mal ausprobiert.

429
01:20:58.000 --> 01:21:00.000
Ich

430
01:21:00.000 --> 01:21:06.000
ich glaube und das, das zieht sich auch durch die anderen beiden Portierungen, glaub
ich, durch von dem, was ich jetzt von dir auch so mitbekommen hab.

431
01:21:06.000 --> 01:21:13.000
Das läuft alles super gut, ideale Gelegenheit, um diese Remakes nachzuholen, falls
man das noch nicht getan hat.

432
01:21:13.000 --> 01:21:20.000
Ja, das ist total und ich hab das auch in, also Resident Evil 2 hab ich seit der
Zeit vermutlich auf der PlayStation 4 gespielt, denk ich mal.

433
01:21:20.000 --> 01:21:29.000
Resident Evil 4 auch, das Remake dann. Also das Original damals schon auf dem
GameCube, nee, auf der Wii gespielt, also habe ich auch gespielt.

434
01:21:29.000 --> 01:21:57.000
Das war die beste Version, Steuerung und so, ja genau. Und dann aber auch noch mal
das Remake, das war dann, glaube ich, auf der Xbox. Und eben habe ich das jetzt
genutzt, um mir Resident Evil 3 auch dann noch mal genauer anzugucken, weil das
hatte ich aus irgendeinem Grund bisher ausgelassen. Und das ist ja eher ein kürzeres
Resident Evil, also so sechs, sieben Stunden, da ist man relativ zügig durch. Ist
ein bisschen actionlastiger vielleicht noch als Resident Evil 2, aber hat mir
trotzdem sehr, sehr gut gefallen. Auch technisch

435
01:21:57.000 --> 01:22:22.000
lupenrein, möchte man fast sagen. Und aber auch spielerisch hat mir das gefallen.
Gerade im Kontrast zu 2, ich weiß, da gibt's verschiedene Ansichten, aber mir ging
da immer Mr. X ziemlich auf den Keks, weil der mich immer so aus meiner gemütlichen
Atmosphäre, aus meiner Komfortzone, rausgerissen hat. Und in 3 gibt's ja auch so
einen großen Nemesis-Gegner, der immer mal wieder auftaucht. Aber das ist alles so
ein bisschen mehr

436
01:22:22.000 --> 01:22:51.000
geframed in Zwischensequenzen und Bosskämpfe und mal so eine Verfolgungsjagd und so.
Alles so ein bisschen geskriptet, ein bisschen auch oldschool, aber hat mir trotzdem
Spaß gemacht. So als [unklar] Resident-Evil-Schießbude mit ein bisschen Horroranteil
fand ich das auf jeden Fall ganz cool. Wer da diese Woche noch … Ich will ja keine
Werbung machen, aber ich fand das ganz cool, ja, mache ich ja dann doch: Es gibt
ganz gute Rabatte jetzt noch, glaube ich. Die erscheinen, sind jetzt erschienen, ne,
am Dienstag, 16.?

437
01:22:51.000 --> 01:22:54.000
erscheinen die am 16., also am 16 erscheinen die.

438
01:22:54.000 --> 01:23:00.000
Okay, also einschließlich 15 kriegt man noch den Rabatt, nur für die Vorbestellung.

439
01:23:00.000 --> 01:23:08.000
Ja, Okay, also Vorbesteller Rabatt, also wer Bock hat, da irgendwie rein zu gucken
oder der sich das eh vorhatte, sollte das vielleicht nutzen, weil das war, glaub
ich, auch nicht unerheblich.

440
01:23:08.000 --> 01:23:18.000
Ja, aber erfahrungsgemäß landen die Spiele auch schnell im Sale, also Capcom
insgesamt auch immer bei der Switch gut dabei, wenn es, wenn es um Sales geht.

441
01:23:18.000 --> 01:23:19.000
Ich glaub, man muss die jetzt nicht horten,

442
01:23:19.000 --> 01:23:24.000
die Spiele, weil die jetzt noch gerade im Angebot sind, da werden auf jeden Fall
wieder noch mal Chancen kommen.

443
01:23:24.000 --> 01:23:29.000
Also, man muss nicht den digitalen Backlog noch weiter vergrößern, richtig, aber.

444
01:23:29.000 --> 01:23:32.000
Es ist ja Halloween bald und wer?

445
01:23:32.000 --> 01:23:36.000
Dann reicht, aber auch 1 von den dreien.

446
01:23:36.000 --> 01:23:46.000
Ja, ja, absolut, ja, ja, soll auch gut sein, könnt ihr auch nachlesen auf
Nintendo-Online.de und der Freddy hat ihn auch geguckt, entscheidend, sonst würde er
es nicht sagen.

447
01:23:46.000 --> 01:23:49.000
Ja, sehr zu empfehlen, ja, sehr gut,

448
01:23:49.000 --> 01:24:16.000
Auch noch ein Kinotipp hier zum Schluss mit drin. Denn damit sind wir am Ende
unserer wunderbaren Besprechung. Ich bin hocherfreut, dass wir das hier auch zu
dritt wieder hinbekommen haben. Dadurch hatten wir auf jeden Fall dann doch noch mal
so ein bisschen, sage ich mal, Diversität hier in unserer Diskussion drin, auch noch
mal ein paar andere Eindrücke. Also da geht ein Dank an euch beide natürlich raus
und besonders an dich, Freddy, dass du jetzt endlich hier bei uns ordentlich wieder
mitreden kannst. Vielen Dank! Ja, schön, wieder dabei zu sein.

449
01:24:16.000 --> 01:24:21.000
sehr gerne und zum Schluss natürlich wie immer der Dank da draußen an unsere
Zuhörerinnen und Zuhörer.

450
01:24:21.000 --> 01:24:24.000
Vielen Dank fürs Zuhören, dass ihr uns auch immer kräftig unterstützt.

451
01:24:24.000 --> 01:24:35.000
Ihr dürft gerne wieder in die Kommentarspalten auf Nintendo-Online.de surfen oder
gerne auch über die Social Media Kanäle oder gerne auch über die bereits erwähnte
Kommentarfunktion in Spotify.

452
01:24:35.000 --> 01:24:38.000
Da schaue ich nämlich immer gerne rein und freue mich, wenn es da Neues gibt.

453
01:24:38.000 --> 01:24:44.000
Wir versprechen euch an der Stelle auch weiterhin nicht für Eistees und andere
Pulver zu werben.

454
01:24:44.000 --> 01:24:48.000
dementsprechend gebt uns Kommentare und wir bleiben weiterhin werbefrei.

455
01:24:48.000 --> 01:24:50.000
Das ist doch mal ein guter Deal, oder?

456
01:24:50.000 --> 01:24:52.000
Also, finde ich durchaus fair.

457
01:24:52.000 --> 01:24:54.000
Und damit würde ich sagen, hören wir uns in einer der nächsten Episoden wieder.

458
01:24:54.000 --> 01:24:59.000
Wer weiß, vielleicht sprechen wir dann schon über Sportspiele, vielleicht über
Zelda. Wer weiß das schon? Weihnachten kommt.

459
01:24:59.000 --> 01:25:01.000
Dementsprechend hören wir uns bald wieder.

460
01:25:01.000 --> 01:25:02.000
Macht's gut, bis bald.

461
01:25:02.000 --> 01:25:03.000
Ciao.

462
01:25:03.000 --> 01:25:04.000
Ciao. Ciao.

